A notação algébrica do xadrez, baseada em um sistema introduzido por Philipp Stamma, é um sistema para registrar os movimentos do xadrez. Sendo mais conciso e menos ambíguo, a notação algébrica do xadrez tornou-se o método padrão para registrar os movimentos do xadrez, substituindo o outrora popular sistema de notação descritiva do xadrez.
Se você leva xadrez a sério, é muito importante aprender a ler e usar a notação algébrica do xadrez corretamente, para que possa desfrutar da vasta quantidade de literatura disponível sobre xadrez e estudar seus próprios jogos. Muitos torneios exigem que você faça anotações e isso é para seu benefício durante a análise pós-jogo para que você possa melhorar seu jogo. Este artigo mostrará como ler, escrever e entender a notação algébrica do xadrez.
Passos
Etapa 1. Pegue um jogo de xadrez e configure-o
Embora não seja absolutamente necessário, ter um jogo de xadrez à sua frente o ajudará a acompanhar enquanto lê as anotações de xadrez.
Uma placa de análise digital também funcionará
Etapa 2. Aprenda como os quadrados são nomeados
Existem 64 quadrados no tabuleiro de xadrez (32 brancos, 32 escuros), e cada um tem um nome exclusivo denotado pela notação algébrica do xadrez:
- Os arquivos verticais (colunas) são rotulados de A a H, começando da esquerda para a direita no lado das brancas;
- As fileiras horizontais (linhas) são numeradas de 1 a 8, começando de baixo para cima no lado das brancas.
- Um dado quadrado no tabuleiro é denotado pela letra minúscula do arquivo (coluna), seguida pelo número da classificação (linha). Por exemplo, g5 é o quadrado correspondente ao arquivo ge classificação 5.
Etapa 3. Aprenda como cada peça é denotada
Normalmente, cada peça de xadrez é denotada pela primeira letra de seu nome em maiúscula, exceto para o cavalo (que usa um "N") e o peão (nada). Para notação algébrica de estatueta, um símbolo específico é usado para cada peça.
- King = K ou ♔ ou ♚
- Rainha = Q ou ♕ ou ♛
- Torre = R ou ♖ ou ♜
- Bispo = B ou ♗ ou ♝
- Cavaleiro = N (uma vez que K já é tomado pelo rei) ou ♘ ou ♞
- Peão = (sem letra) - os peões são denotados pela ausência de uma letra ou ♙ ou ♟
Etapa 4. Aprenda a escrever a notação para movimentos convencionais
- Identifique o número do movimento primeiro. Cada par de movimentos é precedido por um número seguido por um período que indica o número ordinal do par de movimentos - ou seja, 1. para o primeiro par de movimentos (branco, depois preto0, 2. para o segundo par de movimentos, e em breve.
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Escreva o lance do branco após o número do lance e siga-o com o lance do preto, um par de lances por linha de acordo com as seguintes convenções:
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Denotando um movimento para um quadrado aberto:
Escreva a letra maiúscula que designa a peça, seguida da coordenada do quadrado de destino. Por exemplo, um cavalo indo para a casa f3 seria denotado como Nf3; um peão indo para a casa e4 seria denotado simplesmente como e4. (Lembre-se de que os peões não recebem uma letra).
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Denotando uma captura:
. Cada movimento de captura é denotado pela letra da peça, seguida por uma letra minúscula x, então a coordenada do quadrado de destino. Por exemplo, um bispo capturando uma peça em c4 seria denotado como Bxc4. Às vezes o x será omitido.
- Quando um peão faz uma captura, a coluna (coluna) da qual o peão partiu é usada no lugar da inicial de uma peça. Assim, um peão em e4 captura uma peça em d5 seria denotado como exd5, ou simplesmente ed5 Enquanto o x às vezes é omitido.
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Os movimentos en passant são denotados pela coluna (coluna) de partida do peão capturador, seguido pela casa para a qual ele se move, seguido, opcionalmente, pela abreviatura "e.p." Assim, um peão em e5 capturando en passant um peão em d5 é denotado como exd6 ou exd6 e.p.
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Etapa 5. Aprenda a escrever situações especiais
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Se duas ou mais peças idênticas podem mover-se para a mesma casa, a letra da peça é seguida por:
- o arquivo (coluna) de partida, se forem diferentes;
- a classificação (linha) de partida se os arquivos forem os mesmos, mas as classificações forem diferentes;
- tanto a base quanto a fileira, se nenhuma delas sozinha definir a peça de maneira única.
- Por exemplo, se dois cavalos em d2 e f2 podem alcançar e4, o movimento é indicado como Nde4 ou Cfd4, conforme apropriado. Se dois cavalos em d2 e d6 podem alcançar e4, o movimento seria indicado como N2d4 ou N6d4, como apropriado. Se três cavalos em d2, d6 e f2 podem alcançar e4, com a captura, o movimento seria denotado como Nd2xe4, N6xe4, ou Nfxe4, como apropriado.
- Para a promoção do peão, a peça para a qual é promovido é escrita após a coordenada de destino. Por exemplo, um peão em e7 movendo-se para e8 e promovendo a cavalo seria denotado como e8N. Às vezes, um sinal de igual (=) é usado, como em e8 = N, ou parênteses são usados, como em e8 (N), ou uma barra (/) é usada, como em e8 / N. Apenas o primeiro tipo é usado no padrão FIDE.
- Para o roque, O-O denota o castelo do lado do rei, enquanto O-O-O denota o castelo do lado da rainha.
- Um cheque é denotado por + após a notação de movimento; verificação dupla pode ser denotada por ++ (tenha em mente que alguns usam "++" para significar xeque-mate também e muitos simplesmente escreverão verificação dupla com um único "+".
- O xeque-mate é denotado por # após a notação do movimento. Alguma literatura de xadrez mais antiga pode denotar ++ como xeque-mate.
- Um 1-0 é usado no final do jogo para denotar uma vitória das brancas, 0-1 para denotar uma vitória das pretas e ½-½ (ou 0,5-0,5) para denotar um empate. As palavras "Branco renuncia" ou "Black renuncia" pode ser usado para denotar uma renúncia.
Etapa 6. Aprenda a pontuação que é usada para comentários sobre os movimentos
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A pontuação é comumente usada para comentar sobre a eficácia dos movimentos, geralmente em relação à habilidade do jogador. Ele é colocado após a movimentação. Por exemplo:
- ! uma boa jogada
- !! uma excelente jogada
- ? um movimento questionável
- ?? uma asneira
- !? um movimento interessante, mas pouco claro
- ?! um movimento duvidoso, mas vale a pena considerar
Etapa 7. Aprenda a colocar tudo junto
A lista de movimentos é indicada como pares numerados pelas brancas seguidas pelas pretas. Por exemplo, 1. e4 e5 2. Cf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.
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Os movimentos podem ser interrompidos por comentários. Quando o registro recomeça com uma jogada das Pretas, uma reticência (…) toma o lugar da jogada das Brancas. Por exemplo: 1. e4 e5 2. Cf3 As pretas agora defendem seu peão. 2… Cc6.
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Pontas
- É importante configurar o tabuleiro de xadrez de forma que a1 seja um espaço preto ocupado pela torre branca (rei), de forma que o branco leia os arquivos (colunas) de a-h enquanto h8 é ocupado pela torre preta (rainha).
- Pratique a leitura e o uso de notação algébrica e você aprenderá muito rapidamente.
- Sempre que escrever uma notação de xadrez, coloque as letras primeiro e depois os números.