3 maneiras de ganhar no jogo da velha

Índice:

3 maneiras de ganhar no jogo da velha
3 maneiras de ganhar no jogo da velha
Anonim

Tic Tac Toe, também conhecido como "Noughts and Crosses" ou "X's e O's", é um jogo resolvido. Isso significa que há uma estratégia conhecida e matematicamente comprovada a ser seguida para o melhor resultado em cada jogo. No jogo da velha, dois jogadores que seguem a estratégia certa sempre empatarão, nenhum deles ganhando. Contra um oponente que não conhece essa estratégia, no entanto, você ainda pode vencer sempre que ele cometer um erro. Assim que seus amigos aprenderem sua estratégia, tente uma versão mais difícil das regras.

Se você não sabe jogar jogo da velha, aprenda as regras básicas.

Amostras

Image
Image

Amostras de estratégias do jogo da velha

Image
Image

Exemplo de jogo Tic Tac Toe

Passos

Método 1 de 3: Ganhar ou Empatar ao Jogar Primeiro

Vitória no Jogo da Velha, Passo 1
Vitória no Jogo da Velha, Passo 1

Etapa 1. Jogue seu primeiro X em um canto

A maioria dos jogadores experientes do jogo da velha coloca o primeiro "X" em um canto quando joga primeiro. Isso dá ao oponente mais oportunidades de cometer um erro. Se seu oponente responder colocando um O em qualquer lugar além do centro, você pode garantir a vitória.

  • Neste exemplo, você vai primeiro e usa o X como símbolo. Seu oponente vai em segundo lugar e usa O.

    Vitória no jogo da velha, etapa 1, marcador 1
    Vitória no jogo da velha, etapa 1, marcador 1
Vitória na etapa 2 do jogo da velha
Vitória na etapa 2 do jogo da velha

Etapa 2. Tente vencer se seu oponente jogar o primeiro O no centro

Se o seu oponente jogar o primeiro O no centro, você terá que esperar que ele cometa um erro antes de vencer. Se continuarem jogando corretamente, podem garantir o empate. Aqui estão suas duas opções para sua segunda jogada, seguidas por instruções sobre como ganhar se eles fizerem certos movimentos (se não fizerem, apenas continue bloqueando suas jogadas e o jogo será um empate):

  • Coloque seu segundo X no canto oposto do primeiro, de modo que haja uma linha "X O X" diagonalmente ao longo do tabuleiro. Se eles responderem com um O em um dos outros cantos, você pode ganhar! Coloque seu terceiro X no último canto vazio e seu oponente não conseguirá impedir você de vencer com seu quarto X.

    Vitória no jogo da velha, etapa 2, marcador 1
    Vitória no jogo da velha, etapa 2, marcador 1
  • Ou, coloque seu segundo X em um quadrado de borda (não um canto), sem tocar em seu primeiro X. Se seu oponente colocar um O no canto que não está próximo ao seu X, você pode usar seu terceiro X para bloquear seu movimento e automaticamente ganhe com seu quarto X.

    Vitória no jogo da velha, etapa 2, marcador 2
    Vitória no jogo da velha, etapa 2, marcador 2
Vença na Etapa 3 do Jogo da Velha
Vença na Etapa 3 do Jogo da Velha

Etapa 3. Ganhe automaticamente se seu oponente jogar seu primeiro O em qualquer quadrado além do centro

Se o seu oponente colocar o primeiro O em qualquer quadrado além do centro, você pode vencer. Responda colocando seu segundo X em qualquer outro canto, com um espaço vazio entre os dois Xs.

  • Por exemplo, digamos que seu primeiro X esteja no quadrado superior esquerdo e seu oponente coloque um O no quadrado superior central. Você pode colocar seu segundo X no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito. Não o coloque no canto superior direito, pois isso colocaria um O entre seus dois Xs em vez de um espaço vazio.

    Vitória no jogo da velha, etapa 3, marcador 1
    Vitória no jogo da velha, etapa 3, marcador 1
Vença na etapa 4 do jogo da velha
Vença na etapa 4 do jogo da velha

Etapa 4. Coloque seu terceiro X para que você tenha duas jogadas vencedoras possíveis

Na maioria das vezes, seu oponente verá que você tem dois Xs em uma linha e o bloqueará. (Se não, apenas ganhe fazendo uma linha de três Xs.) Depois que isso acontecer, deve haver um quadrado vazio alinhado com o primeiro e o segundo X, sem nenhum O inimigo bloqueando essa linha. Coloque seu terceiro X neste quadrado.

Por exemplo, pegue um pedaço de papel e desenhe um jogo da velha com a linha superior "X O _", a linha do meio "O _ _" e a linha inferior "X _ _". Se você colocar seu terceiro X no canto inferior direito, ele estará alinhado com os dois outros Xs

Vitória na etapa 5 do jogo da velha
Vitória na etapa 5 do jogo da velha

Etapa 5. Vença com seu quarto X

Depois do terceiro X, há dois quadrados vazios que ganharão o jogo se um X entrar em um deles. Como seu oponente só pode fazer um movimento, ele só pode bloquear uma dessas casas. Escreva seu quarto X no quadrado que ele não bloqueou e você ganhou o jogo!

Método 2 de 3: nunca perder ao jogar em segundo lugar

Vitória na Etapa 6 do Jogo da Velha
Vitória na Etapa 6 do Jogo da Velha

Passo 1. Force um empate se o adversário começar no canto

Se o adversário jogar primeiro e começar com um O em um canto, sempre coloque seu primeiro X no centro. Seu segundo X deve ser colocado em uma borda, não em um canto, a menos que você precise impedir que seu oponente acerte três em uma linha. Usando essa estratégia, todo jogo deve ser um empate. Teoricamente, você pode vencer nesta posição, mas seu oponente teria que cometer um grande erro, como não ver que você tem dois Xs em uma fileira.

Nesta seção, seu oponente ainda está jogando O's, mas lembre-se de que ele jogará primeiro desta vez

Vença na Etapa 7 do Jogo da Velha
Vença na Etapa 7 do Jogo da Velha

Etapa 2. Force um empate quando o adversário começa no centro

Quando seu oponente começar colocando um O no centro, coloque seu primeiro X em um canto. Depois disso, continue impedindo o seu adversário de marcar e o jogo será um empate. Essencialmente, não há maneira de você vencer nesta posição, a menos que seu oponente pare de tentar vencer ou o impeça de vencer!

Vitória no Jogo da Velha, Passo 8
Vitória no Jogo da Velha, Passo 8

Etapa 3. Tente vencer se o adversário começar na borda

Na maioria das vezes, seu oponente começará com um dos movimentos acima. No entanto, se seu oponente colocar o primeiro O em uma borda, não em um canto ou centro, você terá uma pequena chance de vencer. Coloque seu primeiro X no centro. Se seu oponente colocar o segundo O na borda oposta, formando uma linha ou coluna onde se lê O-X-O, coloque o segundo X em um canto. Então, se seu oponente colocar o terceiro O na aresta adjacente ao seu X, formando uma linha que diz O-X-O, coloque seu terceiro X no quadrado vazio para bloquear a linha de dois O's. A partir daqui, você sempre pode vencer com seu quarto X.

  • Se em algum momento seu oponente não fizer o movimento exato descrito acima, você terá que se contentar com um empate. Basta começar a bloquear seus movimentos e nenhum de vocês vai ganhar.

    Vitória no jogo da velha, etapa 8, marcador 1
    Vitória no jogo da velha, etapa 8, marcador 1

Método 3 de 3: variações do jogo da velha

Vitória no Jogo da Velha, Passo 9
Vitória no Jogo da Velha, Passo 9

Passo 1. Experimente estes se seus jogos de jogo da velha sempre terminam em empates

Pode ser divertido por um tempo ser imbatível no jogo da velha, mas mesmo sem este artigo seus amigos podem descobrir como impedir que você ganhe. Quando isso acontecer, cada jogo do jogo da velha que você jogar com eles será um empate - ugh. Mas você ainda pode usar as regras básicas do jogo da velha para jogar jogos que não são tão facilmente resolvidos. Experimente-os abaixo.

Vença na etapa 10 do jogo da velha
Vença na etapa 10 do jogo da velha

Etapa 2. Jogue o jogo da velha mental

As regras são exatamente as mesmas do jogo da velha, mas não há tabuleiro! Em vez disso, cada jogador diz seus movimentos em voz alta e imagina o tabuleiro em sua cabeça. Você ainda pode usar todos os conselhos de estratégia neste artigo, mas pode ser difícil se concentrar nisso quando você está tentando se lembrar onde estão os X e O.

  • Combine um sistema para descrever movimentos. Por exemplo, a primeira palavra é a linha (superior, intermediária ou inferior) e a segunda palavra é a coluna (esquerda, meio ou direita).

    Vitória no jogo da velha, etapa 10, marcador 1
    Vitória no jogo da velha, etapa 10, marcador 1
Vitória no Jogo da Velha, Etapa 11
Vitória no Jogo da Velha, Etapa 11

Etapa 3. Jogue o jogo da velha 3D

Desenhe três tabuleiros de jogo da velha em pedaços de papel separados. Rotule um quadro como "superior", outro como "meio" e o terceiro como "inferior". Você pode jogar em qualquer lugar nesses tabuleiros e eles funcionam como se estivessem empilhados um sobre o outro para formar um cubo. Por exemplo, ocupar o centro de todos os três tabuleiros ganha o jogo, pois faz uma linha vertical através do cubo. Conseguir três em uma única placa também ganha. Veja se você consegue descobrir como vencer com uma linha diagonal em todos os três tabuleiros.

  • Para um verdadeiro desafio, combine isso com a última variação e tente o jogo da velha mental 3D. A primeira palavra é o tabuleiro (topo, meio ou base), a segunda palavra é a linha (topo, meio ou base) e a terceira palavra é a coluna (esquerda, meio ou direita).

    Vitória no jogo da velha, etapa 11, marcador 1
    Vitória no jogo da velha, etapa 11, marcador 1
Vitória na Etapa 12 do Jogo da Velha
Vitória na Etapa 12 do Jogo da Velha

Etapa 4. Jogue cinco em uma linha

Jogue este jogo, às vezes chamado de Gomoku, em uma folha de papel milimetrado, sem precisar nem desenhar um tabuleiro. Em vez de marcar X's e O's dentro dos quadrados, escreva-os nas interseções onde as linhas do papel quadriculado se encontram. Você pode fazer cada movimento em qualquer lugar do papel milimetrado. O primeiro jogador a conseguir exatamente cinco em uma linha (não seis ou mais) ganha o jogo. Este jogo é surpreendentemente complicado, apesar de sua semelhança com o jogo da velha, e ainda tem torneios de campeonatos mundiais.

  • Em torneios, os jogadores usam um tabuleiro 15x15 ou 19x19, mas você pode usar qualquer tamanho de papel milimetrado para este jogo. Você pode até jogar em um tabuleiro infinito, gravando em mais papel milimetrado sempre que precisar.

    Vitória no jogo da velha, etapa 12, marcador 1
    Vitória no jogo da velha, etapa 12, marcador 1

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Contra um oponente novato, tente este desafio. Vá primeiro e jogue o primeiro X na borda. Você só pode garantir uma vitória se o primeiro O do oponente estiver em um canto que não toque no seu X, ou em uma borda diagonal ao seu X. Você consegue descobrir como vencer nessas duas situações?
  • Para um desafio ainda mais difícil, tente vencer depois de ir primeiro e colocar um X no centro. Se o oponente colocar o primeiro O em uma vantagem (o que raramente acontece), você pode garantir a vitória. Você pode descobrir como?
  • Existem outros jogos resolvidos que um jogador sempre pode vencer, mesmo se todos os jogadores jogarem de forma otimizada (corretamente). Por exemplo, no Connect Four, o primeiro jogador sempre pode ganhar se seguir a estratégia certa.
  • Tenha cuidado com seus movimentos e pense com antecedência.

Recomendado: