Como jogar o jogo do tabu: 13 etapas (com fotos)

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Como jogar o jogo do tabu: 13 etapas (com fotos)
Como jogar o jogo do tabu: 13 etapas (com fotos)
Anonim

Taboo é um jogo de cartas clássico, lançado pela Hasbro em 1989. O objetivo é fazer seus companheiros adivinharem a palavra que você está descrevendo, mas há uma lista de palavras que você não pode dizer. Você vai querer dividir as equipes igualmente, preparar os cartões e ter um cronômetro. Ao jogar, você deve tentar dar pistas criativas, ouvir seus oponentes dizerem as palavras tabu e passar às vezes quando uma carta deixa você perplexo. Cada carta que você acertar é um ponto para sua equipe, e todas as cartas que você pular ou nas quais você disse palavras que eram tabu são um ponto para a outra equipe.

Passos

Parte 1 de 3: Iniciando o jogo

Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 1
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 1

Etapa 1. Divida seu grupo em equipes

Faça o seu melhor para ter um número par de pessoas em cada equipe. Você também quer tentar fazer as equipes equilibradas no que diz respeito ao nível de habilidade. Combine novos jogadores com jogadores mais habilidosos e jogadores jovens com jogadores mais velhos.

  • Você pode fazer caras contra garotas ou alguma outra maneira simples de dividir os times. Uma equipe pode ser todas as pessoas com aniversários no outono de janeiro a junho, e a outra equipe pode ser todas as pessoas com aniversários entre julho e dezembro.
  • Se você tiver um número ímpar, pode ser bom elaborar um sistema em que uma pessoa da equipe maior fique de fora a cada rodada, ou essa pessoa tenha que dar pistas em um tempo extra.
  • Quando você tem casais ou membros da família jogando juntos, pode ser uma boa ideia colocá-los em times separados para que não tenham qualquer tipo de vantagem sobre os outros jogadores.
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 2
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 2

Etapa 2. Coloque os cartões no porta-cartões

Antes de cada jogada começar, você vai querer encher o porta-cartas com cartas para que o jogador que dá as pistas possa folheá-las mais rápido. Você não quer sacar de uma pilha, a menos que acabe.

  • Isso é mais uma sugestão do que uma regra, porque torna o jogo mais suave, mas não é obrigatório. Se você quiser tirar cada carta da pilha, tudo bem também.
  • Você pode jogar se tiver apenas as cartas Taboo e nenhum dos outros equipamentos. A jogabilidade pode progredir da mesma maneira. Você pode até escrever seus próprios cartões com um palpite e palavras tabu que você mesmo decide.
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 3
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 3

Etapa 3. Compre uma carta de cada vez

Você não pode olhar para nenhuma das outras cartas do baralho. Você só pode olhar para cada carta ao desenhá-la para começar a dar pistas para ela. Se você pegar alguém olhando para frente, você precisa alertá-lo sobre isso, pois isso é trapaça.

Observação:

Certifique-se de que, a cada vez que você tirar, ninguém de sua equipe possa ver o card que você tirou. Se um de seus companheiros de equipe vir, você deve retirá-lo do jogo, mas seu oponente não ganha o ponto por isso.

Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 4
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 4

Etapa 4. Inicie o cronômetro

Cada jogador tem um certo tempo para fazer seus companheiros adivinharem o máximo de palavras que puderem. Pode ser bom designar alguém em cada curva para prestar atenção ao cronômetro. Você também pode alternar para um cronômetro que emite ruído quando se esgota.

  • Você pode usar um cronômetro no telefone de alguém para fazer barulho quando desligar. Cada rodada deve durar 1-2 minutos. Você pode decidir sobre um limite de tempo maior ou menor para mudar o jogo.
  • A carta que você está olhando quando o tempo acaba não é pontuada para ninguém e deve ser descartada, em vez de passada para o próximo jogador.

Parte 2 de 3: Jogando cada rodada

Jogue o jogo do tabu, passo 5
Jogue o jogo do tabu, passo 5

Etapa 1. Dê pistas aos seus colegas de equipe sobre a palavra de adivinhação

Se a suposição for "livro", você pode dar pistas como "algo que você usa para estudar na escola" e "uma grande coleção de palavras com um enredo principal". Você marca pontos quando seus colegas de equipe adivinham a palavra. Você não pode usar qualquer parte da palavra ou qualquer uma das palavras tabu que estão listadas.

  • Se você chegar a uma palavra que não conhece ou se seus colegas de equipe tiverem dificuldade para adivinhar, você pode pular o cartão. No entanto, se você pular uma carta, esse ponto vai para a outra equipe.
  • Se a palavra de suposição for livro de receitas, você não poderá usar “cozinhar” ou “livro” em nenhuma de suas pistas.
  • Seus colegas de equipe devem adivinhar a palavra exata, então se eles chegarem perto, ou entenderem parte da palavra, você precisa continuar dando pistas a eles até que eles acertem exatamente.
Jogue o Jogo do Tabu, Passo 6
Jogue o Jogo do Tabu, Passo 6

Etapa 2. Evite as palavras tabu

Cada cartão inclui algumas das palavras relacionadas mais óbvias e as designa como tabu, o que significa que você não tem permissão para dizê-las. Para "livro", as palavras tabu podem ser "páginas", "ler", "história", "brochura" e "texto". Você perderá um ponto se disser uma palavra tabu, por isso é importante ter cuidado.

Observação:

Você não pode nem dizer parte da palavra tabu. Portanto, se a palavra for "automóvel", você não poderá dizer "automóvel".

Jogue o jogo do tabu, passo 7
Jogue o jogo do tabu, passo 7

Etapa 3. Faça com que um oponente observe e ouça as palavras tabu

A cada rodada, um jogador da equipe de adivinhação é um cão de guarda, certificando-se de que você não use nenhuma das palavras tabu. Se revezam, cada jogador de cada equipe deve segurar a campainha e controlar o uso de palavras tabu.

Quando você ouve o doador de pistas dizer uma das palavras tabu, você zumbe para eles. Coloque a carta em uma pilha de descarte nessa rodada. Coloque as cartas ignoradas na mesma pilha de descarte

Jogue o jogo do tabu, passo 8
Jogue o jogo do tabu, passo 8

Etapa 4. Separe os cartões em duas pilhas durante cada rodada

Uma pilha é para as cartas que a equipe de adivinhação acertou. A segunda pilha é para as cartas que o dador da pista pulou e as cartas nas quais o dador disse acidentalmente o palpite ou qualquer uma das palavras tabu.

Certifique-se de que todos saibam qual pilha está, conforme colocam as cartas. É importante manter as pilhas separadas para uma pontuação precisa

Jogue o Jogo do Tabu, Passo 9
Jogue o Jogo do Tabu, Passo 9

Etapa 5. Marque a rodada

A equipe de dar pistas ganha um ponto para todas as cartas que foram acertadas. Os oponentes ganham um ponto para cada carta na pilha de descarte. A pilha de descarte inclui as cartas ignoradas e todas as cartas sobre as quais o dador de pistas se mexeu.

  • Você pode decidir jogar até uma determinada pontuação ou por um certo número de rodadas, conforme sua preferência.
  • Certifique-se de não marcar a carta que o tempo acabou para ninguém. Ele é colocado para fora do baralho até o final do jogo.
  • Pegue todas as cartas usadas durante aquela rodada e reserve. Não os use novamente até que todo o baralho tenha sido usado. Nesse ponto, se ainda estiver jogando, você pode embaralhar o baralho e começar a usar as cartas novamente.

Parte 3 de 3: ganhando vantagem sobre seus oponentes

Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 10
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 10

Etapa 1. Dê pistas rapidamente, mas com cuidado

Parte do que torna o Taboo agradável é a qualidade maníaca de dar pistas, então não tenha medo de dizer o máximo de informações o mais rápido possível. O único ponto de ter cuidado é ainda evitar dizer qualquer uma das palavras tabu.

  • Leia a suposição e todas as palavras tabu antes de dar qualquer pista. Você quer se lembrar de quais palavras você não pode dizer.
  • Se você perceber no meio do caminho que deu suas pistas de que disse algo no início que era uma pista ruim e que realmente confundiu seus companheiros de equipe, você pode dizer a eles para desconsiderar essa pista.
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 11
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 11

Etapa 2. Use sinônimos e antônimos

Se você conseguir fazer as pessoas pensarem em palavras semelhantes à palavra que você está descrevendo, poderá colocá-las no caminho certo. Lembre-se, você não pode dizer “soa como” ou “rima com”, então não tente usar isso em suas pistas.

  • Por exemplo, se a suposição for pôster, você poderá descrevê-la como uma decoração de parede ou uma imagem.
  • Se o palpite estiver com raiva, você pode dizer: “Não está feliz ou satisfeito”.
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 12
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 12

Etapa 3. Descreva os vários significados que uma palavra pode ter

Muitas palavras que você obterá podem ter mais de um significado, e não importa qual significado você descreve. Portanto, usar os vários significados das palavras ajudará as pessoas a fazer a conexão sobre o que esses significados têm em comum.

  • Se você tem uma palavra como banco, pode levar as pessoas até lá descrevendo o lugar onde você deposita o dinheiro ou à beira de um rio.
  • Se a palavra for galinha, você poderia descrevê-la como um animal de fazenda e também o que você chama de alguém que está agindo com medo. Você poderia descrever quando dois carros estão correndo em direção um ao outro até que um deles saia do caminho.
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 13
Jogue o Jogo do Tabu, Etapa 13

Etapa 4. Transmita palavras que demoram muito

Às vezes, você ouvirá uma palavra que atrapalhará sua equipe. Mesmo que você perca um ponto por passar, se você passar para outras palavras que são mais fáceis, você pode conseguir mais pontos para sua equipe. Perder um ponto vale a pena ganhar três, se puder.

  • É muito comum alguém ganhar 6 pontos em uma rodada de 1 minuto, então não gaste mais do que cerca de 15 segundos em uma determinada palavra. É provável que o ponto que você ganhar não valha a pena
  • Você ainda quer fazer isso com discrição, porque se você passar muitos pontos, você acabará com menos pontos do que seu oponente. Só passe quando for absolutamente necessário ajudar a sua equipa a sair por cima.

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