Como jogar Dungeons and Dragons: 15 etapas (com imagens)

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Como jogar Dungeons and Dragons: 15 etapas (com imagens)
Como jogar Dungeons and Dragons: 15 etapas (com imagens)
Anonim

Dungeons & Dragons é um jogo muito bom para jogar enquanto você está entediado ou se deseja expandir o domínio da sua imaginação. Afinal, um jogo com uma profundidade como essa realmente precisa de muito trabalho para ser jogado direito. Aqui estão algumas coisas a fazer para poder jogar este jogo magnífico.

Passos

Campanhas de amostra

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Campanha Noite das Masmorras e Dragões do Líquen

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Campanha Dungeons and Dragons Greenwind Depths

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Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campanha

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Parte 1 de 4: Conhecendo o básico

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 1
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 1

Etapa 1. Compre os manuais

Para poder jogar Dungeons & Dragons, também conhecido como D&D ou mais comumente DnD, você precisa conhecer as regras. Se você não conseguir encontrar uma loja para comprar os livros, tente algum site como o amazon.com. Leia os manuais até entender as regras básicas.

Existem várias edições do jogo, com regras e procedimentos diferentes. A 5ª edição é considerada a mais amigável e fácil de pegar. A Quinta Edição também é a mais recente em 2021

Jogue Dungeons and Dragons - Etapa 2
Jogue Dungeons and Dragons - Etapa 2

Etapa 2. Compreenda a corrida

Existem diferentes raças em que seu personagem pode ser. Estes variam ligeiramente entre as edições, mas os mais comuns incluem humano, anão, elfo, halfling, meio-elfo, meio-orc e gnomo. As diferentes raças terão diferentes habilidades inerentes, benefícios e desvantagens. Isso afetará como seu personagem se sai na vida.

Jogue Dungeons and Dragons, etapa 3
Jogue Dungeons and Dragons, etapa 3

Etapa 3. Compreender a classe

Classe é o que seu personagem faz, no que ele é bom ou escolheu fazer da vida. É importante ressaltar que ele determina as habilidades que eles terão que afetam o papel que seu personagem terá no grupo. É importante escolher uma classe adequada à sua raça. As aulas são, novamente, diferentes dependendo da edição. Classes comuns incluem lutador, ladino e mago.

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 4
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 4

Etapa 4. Compreenda o alinhamento

Seu personagem também terá um alinhamento moral que você precisará considerar. Isso o ajudará a determinar como seu personagem reagiria em certas situações, bem como as decisões que ele tomaria.

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 5
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 5

Etapa 5. Compreenda o papel dos dados

Existem vários dados usados ao jogar DnD. Estes dados não são apenas normais, mas sim dados especiais com um número incomum de lados. O dado DnD mais comum é o d20 clássico (seguido rapidamente por um d10), mas você precisará de vários outros. A melhor opção é obter um conjunto completo na loja de jogos local.

Os dados serão usados quase todas as vezes que o jogador ou Dungeon Master (DM) realizar uma ação. A dificuldade ou chance de algo ocorrer está associada a um determinado tipo de dado. Você rola, e se o número for alto o suficiente, a ação pode ocorrer, indo bem, terrivelmente, ou qualquer número de outros resultados conforme determinado pelo Mestre

Parte 2 de 4: Configurando um jogo

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 6
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 6

Etapa 1. Participe de um jogo

A maneira mais simples, melhor e mais fácil de começar é ingressar em um grupo existente. Se você for menos apto socialmente do que a média, isso pode parecer assustador, mas, no final das contas, pode ser uma ótima maneira de fazer novos amigos. Você pode pesquisar os fóruns locais, perguntar aos contras ou perguntar ou anunciar na loja de jogos local. Muitas universidades e faculdades, bem como algumas escolas de segundo grau, também terão clubes.

Você deve enviar um e-mail, telefone e / ou encontrar a pessoa que hospeda o grupo e pedir para entrar no jogo. A principal coisa que você deseja estabelecer é a idade ou o grupo social. D&D é uma atividade que um grupo de várias idades pode desfrutar, mas você não quer necessariamente ser o único adolescente em uma sala cheia de pessoas de 40 anos

Jogue Dungeons and Dragons, passo 7
Jogue Dungeons and Dragons, passo 7

Etapa 2. Organize seu próprio jogo

Isso exige um pouco mais de trabalho de sua parte. Você pode anunciar em muitos dos mesmos locais descritos acima ou recrutar amigos, familiares ou colegas de trabalho para jogar com você.

Jogue Dungeons and Dragons, Passo 8
Jogue Dungeons and Dragons, Passo 8

Etapa 3. Designar um Mestre de Masmorras (DM)

Se for você quem está organizando o jogo, provavelmente será você. O Mestre deve ter um forte conhecimento das regras, ou pelo menos estar disposto a aprender e dirigir o jogo. Eles vão querer fazer um pouco de preparação de uma aventura antes da primeira sessão.

Essa pessoa deve comprar ou já ter cópias dos livros de regras básicos: O Livro do Jogador, o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros (I). Existem muitos outros livros disponíveis, mas você só precisa desses três para executar o jogo

Jogue Dungeons and Dragons, Passo 9
Jogue Dungeons and Dragons, Passo 9

Etapa 4. Encontre um lugar para jogar

Normalmente, isso envolve uma mesa com algumas cadeiras ao redor, e geralmente é na casa / apartamento do Mestre (não por uma boa razão real, apenas parece ser a forma como a coisa se desenrola). Deve ser preferencialmente em algum lugar sem distrações, como a TV ou outras pessoas que não vão jogar, embora alguns pubs locais ou lojas de jogos às vezes se especializem em fornecer instalações para grupos mediante uma taxa ou gratuitamente.

Parte 3 de 4: Jogando o jogo

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 10
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 10

Etapa 1. Apareça

Você vai, é claro, ter que realmente aparecer na noite do jogo. D&D é um compromisso, já que é difícil curtir o jogo se membros do grupo estão constantemente faltando. Ao ingressar em um jogo, você deve estar disposto e preparado para trabalhar com a programação deles.

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 11
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 11

Etapa 2. Crie personagens

Para a primeira sessão, você precisará criar seus personagens. Isso pode ser feito sozinho, antes da reunião em grupo ou em conjunto. Criar personagens juntos deve levar a uma festa mais equilibrada, pois você pode discutir o que é necessário. Fazer isso juntos também é útil para jogadores novos ou inexperientes.

  • Certifique-se de que todos tenham uma ficha de personagem em branco ou peça a todos que usem um programa como o Redblade para obter ajuda na criação de suas fichas.
  • Leia as instruções sobre a criação de personagem no Livro do Jogador e peça a todos, exceto o Mestre, que criem um personagem.
  • Observe as diferenças entre raças e classes, e que se complementam. Por exemplo, se você decidir ser um lutador e esta for sua primeira vez, um humano ou meio-orc será uma escolha muito melhor do que um elfo ou um gnomo. Por outro lado, se você quiser um desafio, tente um Monge ou um Conjurador de Feitiços de qualquer tipo (Feiticeiro, Druida, Clérigo, Mago, etc.)
  • O personagem que você criar será chamado de Player Character (PC). Todos os outros personagens que estão no mundo do jogo que não são controlados por um Jogador são chamados de Personagens Não-Jogadores (NPC) e serão controlados pelo Mestre das Masmorras.
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 12
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 12

Etapa 3. Comece sua aventura

Você pode ir direto para esta etapa na primeira sessão depois de terminar de fazer os personagens, ou esta também pode ser a segunda sessão. De qualquer forma, é aqui que todos vocês começam a jogar o jogo.

  • Cada jogador controla seus próprios PCs. Você não pode controlar o PC de outras pessoas, nem pode controlar NPCs.
  • O Mestre descreverá onde você está e o que está ao seu redor.
  • Todos os jogadores se revezam dizendo ao Mestre qual ação eles gostariam de fazer em resposta. O Mestre responderá a cada pergunta e explicará qual é o resultado de qualquer ação.
  • O jogo continuará desta forma, indo e voltando entre os jogadores e o Mestre.
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 13
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 13

Etapa 4. Fim do jogo - A maioria das sessões termina em um horário predeterminado ou próximo a ele

O tempo médio é determinado pela frequência com que você joga - se você pode jogar uma vez por semana, essas sessões podem durar apenas quatro horas, enquanto se você só pode jogar uma vez por mês, todos podem optar por sessões de oito horas. O que você preferir, o Mestre geralmente mantém o controle do tempo e irá encerrar o jogo quando apropriado.

A maioria dos Mestres prefere criar uma sensação episódica de "suspense" logo antes de algum tipo de ação para parar. Isso essencialmente pausa a aventura em um ponto intrigante, de modo que a emoção de como ela se resolverá na próxima sessão seja alta entre os jogadores. Assim como um programa de TV, isso vai encorajar todos a voltar na próxima vez

Parte 4 de 4: Exemplo de jogabilidade

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 14
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 14

Etapa 1. Inicie o jogo

Comece o jogo com o Mestre dizendo onde você está e algumas idéias gerais sobre os arredores, tais como: Você se encontra em um pântano. Ao norte você pode ver uma casa. Para o oeste, você pode ir mais fundo no pântano. As passagens leste e sul estão bloqueadas por um crescimento denso”.

  • Jogador 1: "Eu me movo para o Norte lentamente, puxando minha espada para o caso de algo nos atacar."
  • Jogador 2: "Qual a profundidade da água do pântano?"
  • Jogador 3: "A casa está em boas condições?"
  • Jogador 4: "Eu também vou para o Norte."
  • DM: "Vocês dois começam a se mover para o norte lentamente, a lama sugando suas botas abaixo da linha da água. A água tem cerca de trinta a sessenta centímetros de profundidade; geralmente até as canelas. {Jogador 3}, você tenta determinar a qualidade da casa de onde você está. Faça uma verificação de percepção."
  • O jogador 3, que está tentando ver se ela pode fazer algo que pode ou não ser viável, é solicitado a fazer um "teste de percepção". Ela vai rolar um dado de vinte lados (d20) e adicionar sua habilidade de percepção ao total. O Mestre, em segredo, vai determinar um número que representa o quão difícil seria ter sucesso; isso é chamado de "DC". Se o total do jogador for igual ou superior à CD, a tentativa é bem-sucedida. Mais detalhes sobre como isso funciona podem ser encontrados no Livro do Jogador ou no SRD (Documento de Referência do Sistema).
  • O jogador 3 rola um 13 no d20. Ela adiciona o +3 que tem em Spot, dando a seu PC um total de 16 para ver a condição da casa. O Mestre havia tornado o DC um 10, pois era bastante fácil de ver.
  • DM: "Olhando de soslaio para a estrutura, você vê que parece estar um pouco inclinada para o lado, com tábuas nas janelas. É improvável que alguém tenha morado lá há algum tempo, mas quanto a qualquer coisa que more lá … bem, você não tenho tanta certeza."
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 15
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 15

Etapa 2. Procure outros exemplos

Exemplos adicionais de jogo estão localizados no Livro do Jogador e no Guia do Mestre.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Os iniciantes devem seguir as raças e classes de personagens padrão encontradas no Livro do Jogador.
  • Existem módulos de jogo (mapas e histórias que incluem vários tipos de encontros, tais como: monstros, NPCs e locais de tesouro) disponíveis tanto nos livros quanto online que podem ajudar um Mestre se ele ou ela não quiser criar um. Este é um ótimo lugar para novos Mestres começarem.
  • Designe um Map Maker / Anotador entre os jogadores restantes. Esta etapa é opcional, mas, ao fazer isso, eliminará muitos rastros anteriores e pistas esquecidas.
  • Os dados são referenciados por número de lados, então um d20 se refere a um dado de vinte lados. Algumas vezes você vai precisar de um d2 ou d3, já que estes não existem use um d6 com 1, 2, 3 = 1 e 4, 5, 6 = 2 ou apenas uma moeda justa (d2) e 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 e 5, 6 = 3 (d3). O número que precede o "d" é o número de dados; então, 3d6 são três dados de seis lados.
  • Aproveite seu tempo juntos, independentemente do resultado da aventura. O objetivo de tudo isso é se divertir. Algumas pessoas podem pensar que esta regra não se aplica e podem ter acessos de raiva se não correr bem. Se isso acontecer, não tenha vergonha de pedir ao seu mestre para expulsá-lo.
  • Não tenha medo de representar! Tente dizer coisas que seu personagem diria, em vez de usar a gíria dos dias de hoje. Você não tem que salpicar tudo com Thou's ou Milord's, mas um arqueiro medieval não diria "Cara!", Ou "Isso é besta perversa!"
  • Em jogos de D&D, você rola vários dados (de d4 a d20 - dados de 4 lados a 20 lados) para determinar os resultados de muitas ações quando sob coação, se o resultado pode ter repercussões não triviais ou se a ação é desafiadora o suficiente para o personagem ser malsucedido. Os exemplos podem variar de sucesso ou fracasso em combate, tentar pular um grande fosso, quão bem você se representou em conversas com um príncipe, se você pudesse ficar em um cavalo galopando na chuva, ser capaz de ver algo à distância, etc.

Avisos

  • Nem todos entenderão a alegria de interpretar. Isso é problema deles, não seu. Divirta-se, não importa o que eles digam.
  • É bom interpretar, mas não exagere. Por exemplo, você não precisa dizer sempre coisas como: "Prithee, meu soberano, mas se minha adaga não acabar de volta na minha espada, terei que abrir você e dar uma borboleta em uma árvore. Huzzah!"
  • É uma boa ideia ter um sistema de grade de jogo para eliminar qualquer confusão sobre onde todos estão em comparação com onde os monstros estão.
  • O grau da interpretação geralmente é determinado pelo grupo com o qual você joga. Aprenda até que ponto eles levam o RPG e quanta comédia é integrada ao RPG.
  • Se os outros não interpretam, não é um problema pelo qual você deva se prender. Muitos não desempenham papéis porque têm fortes crenças contra a feitiçaria e podem ficar incomodados com alguém agindo como se eles pudessem fazer feitiços. Outros simplesmente se sentem constrangidos jogando "vamos fingir" como adultos, e preferem se concentrar no aspecto do jogo de D&D. Você ainda pode se divertir muito jogando D&D com pessoas que não querem interpretar!
  • Pode ser difícil se concentrar na aventura quando você está com seus amigos. As sessões de jogos freqüentemente se transformam em bate-papos. Você decide se isso é bom ou ruim.
  • Lembre-se de não usar o conhecimento que você tem, mas não o seu personagem, para influenciar as ações dele. Fazer isso é chamado de "metagaming" e geralmente não é desejado em jogos de papéis, pois pode resultar em uma imersão tensa no jogo e interromper encontros que são equilibrados em torno de personagens que não sabem tudo sobre o encontro. Metagaming também pode ser considerado trapaça.
  • Certifique-se de que todos estejam jogando com a mesma edição. Existem grandes mudanças de uma edição para outra, e até mesmo a 3ª edição para a V3.5 tem algumas grandes mudanças. Se você não tomar cuidado, pode acabar criando um personagem que não pode funcionar corretamente devido à confusão de regras, ou um que parece estar quebrado (extremamente bom, geralmente por causa de exploits) devido ao uso de regras do edição errada que tem um equilíbrio diferente daquele que está sendo usado.
  • Não traga convidados com você para uma sessão sem aviso prévio. Sempre pergunte ao DM e o dono do local em que você está jogando antes de aparecer com alguém! Os espectadores costumam ser mais uma distração do que qualquer outra coisa e deixarão muitas pessoas desconfortáveis. Isso é especialmente verdadeiro para o proprietário do local. Ser cortês e respeitoso é sempre importante.
  • Não jogue fora o d10 com múltiplos de dez. Este dado percentual é útil ao rolar d100, pois está claramente marcado e permite que os jogadores saibam imediatamente qual é o dígito das dezenas do d100.

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