Como ganhar no Pac Man: 5 etapas (com fotos)

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Como ganhar no Pac Man: 5 etapas (com fotos)
Como ganhar no Pac Man: 5 etapas (com fotos)
Anonim

As regras do Pac Man são simples, mas vencer o jogo? Isso é um pouco mais complicado, mas não se você souber o que está fazendo. O Pac Man foi inventado em 1980 e a inteligência do computador no jogo não é muito avançada. Depois de saber como ser mais esperto, você pode começar a avançar para níveis mais altos e marcar mais pontos!

Passos

Vitória na Etapa 1 do Pac Man
Vitória na Etapa 1 do Pac Man

Etapa 1. Fique de olho em todos os seus oponentes; existem apenas quatro fantasmas no jogo

Mantenha seu relógio mais próximo nos mais próximos. Também fique de olho no Blinky (Vermelho) e no Pinky (Rosa), pois eles são os mais rápidos e habilidosos. Na maioria das versões do Pac-Man, você se moverá mais rápido do que os fantasmas, o que significa que a única maneira de eles pegarem você é fazendo uma curva errada ou eles o encurralam.

Vitória na etapa 2 do Pac Man
Vitória na etapa 2 do Pac Man

Etapa 2. Perceba que você provavelmente é mais inteligente do que o jogo

A inteligência artificial do Pac-Man é muito crua. Fantasmas podem parecer persegui-lo, mas muitas vezes eles se desviarão para caminhos diferentes quando estiverem bem atrás de você. Se parecer que você será encurralado, mova-se na direção do fantasma que tem que fazer uma "escolha" entre persegui-lo ou seguir um caminho diferente. Muitas vezes você terá sorte. Tente também ficar em áreas com vários desvios e rotas; é muito mais fácil perder seus perseguidores aqui.

Vitória no Pac Man, Etapa 3
Vitória no Pac Man, Etapa 3

Etapa 3. Depois de aprender o básico, concentre-se em acumular o máximo de pontos possível

Limpar o mapa é um começo, mas também tente coletar as frutas que aparecerão ocasionalmente, bem como perseguir fantasmas quando "energizados". Geralmente é uma boa ideia limpar o mapa em quartos, usando os pontos de "power-up" quando 2 ou mais fantasmas começam a se reunir em sua área. Idealmente, você deve esperar até que haja pelo menos 3 fantasmas em sua área para usar um "power-up", já que você coleta uma quantidade crescente de pontos para cada fantasma que você devora. Se você puder prender todos os 4 fantasmas em um power-up, você ganhará 200, 400, 800 e 1600 ou 3.000 pontos (na maioria das versões). Não perca seu tempo perseguindo fantasmas, mas lembre-se de que cada um que você devora tem que viajar de volta para o centro do mapa e então de volta para sua área novamente para ser uma ameaça. Portanto, você deve fazer um esforço decente para eliminar as ameaças em sua área quando estiver ligado. Não tente enviá-los apenas na direção oposta.

Vitória na Etapa 4 do Pac Man
Vitória na Etapa 4 do Pac Man

Passo 4. Quando você come um fantasma com um power-up, ele se torna um par de olhos, que gradualmente trabalham seu caminho para o centro do labirinto (a área da prisão) para se regenerar

Se você estiver limpando uma área próxima ao centro do mapa, observe estes olhos! Não seja pego na "entrada da prisão" quando um fantasma se regenerar!

Vença na Etapa 5 do Pac Man
Vença na Etapa 5 do Pac Man

Etapa 5. Aprenda como os fantasmas pensam

Literalmente, não há aleatoriedade em seus movimentos. Eles começam cada nível apontando para seus respectivos "cantos domésticos": Blinky (vermelho) aponta para o canto superior direito, Pinky (rosa) para o canto superior esquerdo, Inky (azul) para o canto inferior direito e Clyde (laranja) para o canto inferior esquerdo. Depois de alguns segundos, eles começam a persegui-lo - você saberá que eles mudaram de tática ao fazer uma curva de 180 graus. Blinky se dirige diretamente para sua posição, Pinky se dirige para um ponto bem na sua frente (a menos que você esteja voltado para cima, devido a uma falha), Inky se dirige para uma extremidade de uma linha que tem um ponto bem na sua frente como centro e Blinky como sua outra extremidade, e Clyde persegue você se ele estiver longe, mas volta para o canto de sua casa quando você está por perto. Eles vão alternar entre essas duas estratégias ao longo do nível, mas eventualmente resolverão persegui-lo.

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Pontas

  • Você se move mais rápido quando não está comendo pontos, então se estiver tentando perder um fantasma, não coma pontos.
  • O nível 21 é o último tabuleiro exclusivo - todos os níveis depois disso são idênticos. Depois de aprender um padrão para vencer esse nível, é apenas um teste de resistência para chegar ao nível 256, momento em que o jogo torna-se imediatamente impossível de jogar.
  • Versões diferentes têm políticas diferentes sobre quando você recebe uma vida extra. Alguns dão a você um após uma determinada quantidade de pontos (por exemplo, 10.000), outros após uma certa quantidade de níveis (por exemplo, 3), outros nem um pouco! Se você precisar acumular pontos para conseguir vidas extras, certifique-se de matar o máximo possível de fantasmas em um powerup. Se você conseguir matar 3 fantasmas em cada power-up você ganhará 5600 pontos extras por nível, se você matar todos os 4 fantasmas em cada power-up você ganhará 12.000.
  • Não confie nos fantasmas para seguirem o caminho que parecem estar indo. Eles podem fazer uma curva fechada em outra direção.
  • Fique longe dos cantos distantes ao navegar pelos quadrantes.
  • Fique calmo. Apesar de ser tão simples, Pac-Man pode ser extremamente frustrante, ainda mais do que shooters e outros jogos de alto nível. Porque o jogo é tão simples, você pode esperar desperdiçar cada nível. Não. Apenas relaxe e divirta-se.
  • Limpe rapidamente os cantos inferior e superior. É fácil para os fantasmas prendê-lo lá, então vá e saia dessas áreas rapidamente.
  • Não quebre teclados ou outros objetos. Não fique viciado em "pontuação alta" (tentar obter uma pontuação alta a noite toda quando deveria estar estudando ou dormindo).
  • Você pode passar de nível sem nem mesmo tentar comer o fantasma, então não perca tempo tentando comer o fantasma. Apenas se divirta.
  • Os movimentos dos fantasmas são baseados nos seus, então se você mover seu personagem para baixo, o fantasma seguirá a mesma linha. É útil saber como fazer com que um fantasma "tome um caminho diferente"
  • A premissa do Pac-Man é bastante simples. Você controla um pequeno personagem semicircular que habita um pequeno labirinto cheio de pontos. O objetivo do jogo é comer todos os pontos no labirinto, evitando a captura por um dos quatro "fantasmas" do jogo. O jogo é em 2-d simples e você pode navegar pelo labirinto usando as quatro direções cardeais (para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda). Em cada canto do labirinto há um ponto especial "power-up". Comer isso permitirá que você devore os fantasmas por um período de tempo predefinido (durante o qual eles ficarão azuis).
  • Conforme o jogo avança, os fantasmas às vezes levam menos tempo para deixar de ser azuis. Haverá um ponto em que eles nem mesmo ficarão azuis, mas inverterão a direção, então você terá que ter cuidado ao viajar para não ser pego. Todo o jogo é sobre resistência.

Avisos

  • Não negligencie amigos, família, namorada, namorado etc. para obter uma pontuação alta.
  • Não quebre os componentes do computador.
  • Não fique viciado neste jogo.

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