The GalagaTM O videogame foi lançado em 1981. Ainda é encontrado nos fliperamas. Veja como você pode jogar por muitas horas pagando apenas um crédito.
Passos
Método 1 de 5: Aprenda como impedir que os alienígenas atirem em você
Etapa 1. Mate todos os alienígenas, exceto os dois alienígenas azuis no lado esquerdo
Eles começarão um acima do outro.
Etapa 2. Os alienígenas percorrerão os mesmos movimentos por 5 a 30 minutos. Atenção
Ocasionalmente, as fotos virão do lado direito da tela. Esteja pronto para reagir.
Etapa 3. Observe a maneira como os alienígenas azuis se movem
Há espaço suficiente para se mover durante o loop. Pratique esta técnica.
À medida que o jogo se torna mais difícil, essa técnica permitirá que você escape do que de outra forma seria uma morte certa.
Etapa 4. Pratique atirar nos alienígenas, pressionando o botão Iniciar em vez de "Fogo"
Essa prática permitirá que você diminua o tempo.
Etapa 5. Quando os alienígenas pararem de atirar, espere sete ciclos para ter certeza de que o jogo está "pronto"
Os alienígenas não atirarão mais durante o jogo.
Passo 6. Quando tiver certeza de que o jogo está "pronto", você pode atirar nos dois alienígenas restantes
Método 2 de 5: Una dois navios
Etapa 1. Permita que um de seus navios seja capturado
A cena rotativa, quando o jogo não está sendo jogado, irá demonstrar isso.
- Aprenda a reconhecer uma corrida de captura. Ao contrário de outros ataques, as corridas de captura são muito diretas. O Galaga sempre voará diretamente para o local ao fazer uma corrida de captura.
- Galagas ficam azuis após serem atingidas uma vez. Se um Galaga estiver fazendo uma corrida de captura, atire uma vez (se ainda não estiver azul).
Etapa 2. Atire na Galaga que capturou sua nave enquanto ela corre em sua direção
Não atire enquanto ele estiver no topo da tela! Se você matar o Galaga antes do tempo, sua nave o atacará uma vez e você terá que esperar até a próxima etapa para recuperá-la!
Etapa 3. Não atire em seu navio
Se você fizer isso, ele será destruído!
Etapa 4. Depois de liberar seu navio, ele retornará automaticamente a ele
Método 3 de 5: Minimize o ataque no início do estágio
Etapa 1. Ataque ligeiramente fora do centro, à direita imediatamente após a mensagem "Stage" aparecer
Se você atirar no momento certo, você atingirá dois dos alienígenas azuis antes que eles se movam para a esquerda. Atire nos alienígenas vermelhos no lado direito. Você quer destruir o maior número possível de alienígenas no início do estágio.
Etapa 2. Aprenda quando "ERRAR"
Este é um momento muito sutil. Após os primeiros dois estágios, alguns dos insetos farão ataques de mergulho contra você ao entrar. Você precisará sair na hora certa. Se você sair muito cedo, eles o atacarão em seu novo local. Se você sair muito tarde, as criaturas irão colidir com você.
Método 4 de 5: Aprenda como os alienígenas entram
Etapa 1. O padrão básico de entrada em cada estágio (exceto estágios desafiadores) é assim:
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Ataque de topo duplo; Alienígenas vermelhos e azuis vêm de cima. Cada estágio começa com um ataque de topo duplo.
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Os ataques abaixo mudam, dependendo do estágio. Felizmente, as mudanças não são aleatórias. Veja a próxima etapa.
- O primeiro estágio após cada estágio de desafio é sempre (exceto o estágio 4) um estágio de ataque Double Side. Caso contrário, eles entrarão conforme descrito abaixo.
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- Galagas e alienígenas vermelhos entram pela parte inferior esquerda.
- Os alienígenas vermelhos entram pela parte inferior direita.
- Os alienígenas azuis entram do canto superior esquerdo.
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Os alienígenas azuis entram novamente do canto superior direito.
Etapa 2. Aprenda a ordem em que as diferentes opções de entrada do palco aparecem
Os alienígenas sempre entram em cinco ondas. Exceto para a "Etapa IV", as opções de entrada são assim, após cada "Etapa de Desafio":
- Ataque lateral duplo: Os alienígenas virão de ambos os lados durante a fase de entrada.
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Ataque UP duplo: Os alienígenas vêm lado a lado. Este é o conjunto mais difícil de matar. Você tem que destruir uma camada para chegar à outra.
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Você pode se safar com um jogo desleixado na maioria dos estágios. Sempre traga sua atenção total durante o estágio de ataque Double-UP.
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Ataque de arquivo único: duas vezes mais longo, mas um após o outro. Você deve ser capaz de acertar quase todos os alienígenas durante a entrada.
Etapa 3. Enquanto você está atirando em alienígenas, tente limpar um lado da tela de alienígenas
Isso lhe dará uma pequena área semi- "segura".
A direção em que os alienígenas azuis irão girar será determinada por seu lado
Método 5 de 5: Elimine o máximo de alienígenas possível durante a fase de entrada
Etapa 1. Pontuações máximas são concedidas durante a fase de entrada, exceto os bônus não são dados para acompanhantes Galaga
Etapa 2. Mais tarde no jogo (após a segunda fase desafiadora), os alienígenas irão acelerar rapidamente após saírem da parte inferior da tela
Lidar com isso é fácil, se a maioria dos alienígenas já tiver partido. É muito difícil quando a tela está lotada.
Etapa 3. Se você puder escolher entre alienígenas vermelhos ou alienígenas azuis para eliminar, escolha o vermelho
Embora os novos jogadores às vezes não consigam lidar com o loop executado pelos alienígenas azuis, os alienígenas vermelhos se movem repentinamente para a esquerda e para a direita; alienígenas vermelhos são muito mais difíceis de matar.
Passo 4. Exceto durante as fases iniciais do jogo, não tente coletar os 1, 600 pontos disponíveis para atirar no Galaga com duas escoltas
Homens livres vêm em intervalos de 60.000 - 100.000 pontos (dependendo da máquina). Mesmo nos estágios iniciais, você raramente terá a chance de mais de uma dupla de escolta Galaga. Levaria 50 etapas para fazer pontos suficientes para recuperar o valor de um homem livre.
Etapa 5. Deixe um alienígena azul
Após o primeiro estágio desafiador, um dos alienígenas azuis se transformará em uma criatura com três partes. Atirar nas três partes da criatura dá um bônus de mais de 1000 pontos. Se o palco estiver quase completamente desmarcado, coletá-lo será uma tarefa fácil. Permita que a criatura se forme totalmente, se você atirar nela enquanto está se transformando, o bônus será perdido.
Pontas
- Cada máquina tem configurações diferentes para homens extras. Depois que a pontuação ultrapassar 999,995, a pontuação "mudará" (os fabricantes nunca esperaram que alguém tivesse uma pontuação tão alta). Nenhum outro homem extra será concedido.
- Se você estiver jogando em uma máquina mais nova, ela começará novamente no "Estágio 1". Boa sorte!
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Se você estiver jogando em uma máquina mais antiga, avise as pessoas contra a inserção de moedas. Após o "Estágio 255", o jogo indicará "Estágio 0" e, em seguida, nada mais vai acontecer!
Você será capaz de mover seu homem para frente e para trás, mas o jogo terá que ser desligado e ligado novamente! Parabéns! Você viu uma tela que poucos viram!
Avisos
- Não use essa técnica para impressionar sua namorada! Ela ficará chateada por sua negligência com ela. Boa sorte!
- Muitas das imagens neste artigo estão incorretas. Eles apontam para "Galagas" e não para o atacante correto.