Como vencer o guindaste: 9 etapas (com fotos)

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Como vencer o guindaste: 9 etapas (com fotos)
Como vencer o guindaste: 9 etapas (com fotos)
Anonim

"The Crane" é um jogo de habilidade em que você baixa uma garra mecânica em uma caixa de vidro na esperança de agarrar um prêmio. Parece fácil, mas a maioria das pessoas raramente ganha. É possível vencer, mas você precisa ter paciência e saber quando desistir.

Passos

Parte 1 de 2: Psiquiatra a máquina

Bata o guindaste, passo 1
Bata o guindaste, passo 1

Etapa 1. Entenda como a garra está programada para fechar

A maioria das máquinas tem uma configuração que pode ser definida pelo operador para apertar a garra uma vez em X tentativas com um pouco de randomização. Efetivamente, isso significa que a garra estará "solta" na maior parte do tempo, mas se apertará uma vez a cada X voltas (em média - não necessariamente a cada enésima volta), então as pessoas só ganham de vez em quando.

Há também programação alternativa e complicada para algumas máquinas. Nessas máquinas, há uma configuração de dupla força que faz com que agarrem com força total inicialmente e se soltem depois de algum tempo, dando a impressão de que o brinquedo foi preso, mas conseguiu escorregar. Isso efetivamente torna a máquina mais parecida com uma máquina caça-níqueis ao invés de uma dependendo da habilidade

Bata o guindaste, etapa 2
Bata o guindaste, etapa 2

Etapa 2. Esteja ciente das peculiaridades das máquinas mais antigas

Algumas máquinas mais antigas têm garras com força fixa de turno a turno. Isso ocorre porque essas máquinas possuem garras com forças que são fixadas com um parafuso ao abrir a máquina. No caso de uma máquina tão antiga, a habilidade pode fazer uma grande diferença.

Parte 2 de 2: Usando habilidades ou conhecimento para derrotar a máquina

Bata o guindaste, etapa 3
Bata o guindaste, etapa 3

Etapa 1. Escolha sua máquina

Não jogue com uma máquina que tem apenas um botão para a direita e para a frente, quando você pressionou e soltou cada botão uma vez que a garra cairá sem que você tenha a chance de ajustar. Procure um com joystick e um botão "soltar".

Bata o guindaste, passo 4
Bata o guindaste, passo 4

Etapa 2. Escolha o brinquedo alvo

Ao selecionar o brinquedo que você acha que pode conseguir, coloque de lado o brinquedo que você realmente deseja, mas está preso. Existem maneiras de aumentar as chances de obter algo da máquina:

  • Aproxime-se de um brinquedo que está no topo da pilha. Se ele tiver um braço ou cauda preso sob outro brinquedo, ele não subirá, então evite aquele. A garra é forte o suficiente para levantar um brinquedo, mas não para desencaixá-lo.
  • Considere a forma do brinquedo. Evite escolher brinquedos redondos, pois a garra provavelmente escorregará no brinquedo. Escolha brinquedos com características que permitam que a garra tenha uma pegada melhor, como uma boneca com rabo-de-cavalo grandes.
  • Preste atenção a quão longe o rastro de garras chega - brinquedos contra o vidro são proibidos.
Bata o guindaste, passo 5
Bata o guindaste, passo 5

Etapa 3. Posicione a garra sobre o brinquedo selecionado

Fique na frente da máquina para fazer a esquerda-direita, mas fique ao lado da máquina para fazer frente-trás. O espelho que está na maioria das máquinas confunde a percepção de profundidade.

Bata o guindaste, etapa 6
Bata o guindaste, etapa 6

Etapa 4. Solte a garra quando achar que a pegou

Bata o guindaste, passo 7
Bata o guindaste, passo 7

Etapa 5. Observe a garra com 100 por cento de foco

Algumas garras se movem para a esquerda ou direita, outras giram e mudam a posição das pontas.

Bata o guindaste, passo 8
Bata o guindaste, passo 8

Passo 6. Adapte-se aos resultados da sua "pesca"

Você provavelmente não entendeu.

  • Se os dentes não fecharam ou soltaram o animal sem levantá-lo, pare imediatamente porque a máquina está quebrada ou amarrada.
  • Se a garra agarrou o brinquedo e o deixou cair, tente novamente.
  • Se falhou totalmente, ajuste e não se esqueça de compensar o desvio e a rotação.
Bata o guindaste, passo 9
Bata o guindaste, passo 9

Etapa 7. Se você não ganhou, repita o processo para tentar novamente

Dito isso, saiba também quando parar. Se é o brinquedo que você está procurando, você provavelmente pode conseguir um brinquedo muito semelhante e melhor feito por 5 a 10 dólares em uma loja ou no shopping. Se você gastou dois dólares, avalie seriamente se vale a pena e se a máquina funciona. Se você está atrás da emoção da vitória, considere baixar um aplicativo para um jogo de habilidade e jogar para ganhar online sem acumular perdas de dinheiro.

Pontas

  • Escolha um brinquedo que esteja próximo ao ralo, de forma que, se ele escorregar, ele cairá direto no ralo. Se o brinquedo estiver bem atrás e escorregar, ele cairá na área de jogo.
  • Decida qual animal ou item você deseja antes de inserir seu dinheiro.
  • Não coloque o equivalente a mais de um jogo de moedas de uma vez. As máquinas não dão troco, e às vezes fica óbvio depois de um jogo que não vai funcionar.
  • Considere assistir e esperar. Observe as outras pessoas até que uma pessoa vença. Tally marque todas as derrotas até outra vitória. Espere até que mais pessoas joguem até você descobrir que é uma chance de vitória. Dê a sua vez e vá em busca do prêmio. (Naturalmente, não entre e cause uma confusão só porque outra pessoa não terminou seu turno!)
  • Saiba quando não desistir. Sim, a garra caiu e isso é uma merda, mas talvez agora seja mais fácil de agarrar.
  • Procure máquinas especiais. Às vezes, há máquinas que só param quando você ganha, embora a taxa seja aumentada.
  • Não comece se você só pode jogar um jogo. Isso provavelmente irá frustrá-lo.
  • Sim, essas joalherias podem ser vencidas. Abaixe-se para obter uma melhor linha de visão para ver se a garra está posicionada corretamente. As garras geralmente fecham com mais força, mas você precisa ser mais exato.
  • Ao escolher um brinquedo, escolha aquele que está na superfície. Não escolha um brinquedo que esteja por baixo de dois outros brinquedos, custe o que custar. O guindaste tem uma pegada frouxa e não será capaz de segurar o brinquedo e provavelmente não pegará o brinquedo.
  • Escolha um brinquedo com uma parte superior grande e uma parte inferior pequena. A grua terá uma melhor aderência da parte superior.
  • Quando você está prestes a soltar a garra, mas ainda tem muito tempo de sobra, hesite! Além de reposicioná-lo se necessário, deixe a garra parar de balançar em todas as direções. Então, o pouso é mais suave e você tem mais chances de ganhar.
  • Tente fazer com que alguém fique ao lado da máquina e o oriente; existem efeitos de espelho.
  • Às vezes, você pode empurrar o brinquedo que deseja para a rampa tentando agarrar outro brinquedo ao lado do brinquedo que deseja. O brinquedo ou garra pode empurrar o brinquedo que você deseja para a rampa. No entanto, seu alvo deve estar muito perto do paraquedas.
  • As máquinas de garras têm sensores na caixa de prêmios, então elas param automaticamente a máquina quando alguém ganha um prêmio. Se você quiser tentar ganhar outro prêmio sem gastar mais dinheiro, pegue-o assim que a garra o largar pelo ralo. Observe que isso não funcionará se você pegá-lo da última vez.
  • Sempre considere o tamanho da garra em proporção aos prêmios. Algumas garras de jogo de guindaste são menores do que os prêmios dentro, tornando quase impossível levantá-las. Você pode ter sucesso com máquinas cujas garras são maiores do que os prêmios, pois podem segurá-las com mais facilidade.

Avisos

  • Ao estender a mão para agarrar um brinquedo (se você escolheu), não se mova muito rápido, ou então, durante o processo de estender a mão ou puxar, você pode se machucar.
  • Tente não bater na máquina - alguns têm mecanismos de inclinação e travarão se você fizer isso. Também é desaprovado fazer isso e você pode ser convidado a sair.

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