Como Tocar Chopsticks: 13 Passos (com Imagens)

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Como Tocar Chopsticks: 13 Passos (com Imagens)
Como Tocar Chopsticks: 13 Passos (com Imagens)
Anonim

Chopsticks é um jogo de estratégia e também de matemática básica. Ele tem raízes no Japão e também pode ser chamado de Xadrez de Dedo, Espadas, Divididas, Dedos Mágicos, Dedos Chineses, Cerejas, Paus e Dinks Twiddly. Embora existam muitas variações de regras e nomes diferentes, a teoria geral e o espírito do jogo permanecem os mesmos. Este jogo não é a canção de piano para iniciantes amplamente conhecida, embora tenha o mesmo nome.

Passos

Parte 1 de 3: Aprendendo as regras básicas

Passo 1 dos Chopsticks
Passo 1 dos Chopsticks

Etapa 1. Comece com dois jogadores

Você precisa de um mínimo de duas pessoas para jogar os Chopsticks, mas há oportunidade posteriormente para adicionar mais oponentes.

Passo 2 dos Chopsticks
Passo 2 dos Chopsticks

Etapa 2. Enfrente seu oponente enquanto ambos colocam as mãos à sua frente

Cada vez que você inicia uma rodada do jogo, ambos estendem as mãos com um dedo estendido. Certifique-se de que você e seu parceiro mantenham ambas as mãos esticadas e esticadas para que ambos possam ver quantos dedos cada pessoa estendeu durante o resto do jogo.

Passo 3 dos Chopsticks
Passo 3 dos Chopsticks

Etapa 3. Escolha uma pessoa para ir primeiro

Você então se revezará indo e voltando. Em cada jogada, um jogador usará uma das mãos para virar uma das mãos do oponente. Vamos supor que você vá primeiro.

Passo 4 dos Chopsticks
Passo 4 dos Chopsticks

Etapa 4. Toque em uma das mãos do seu oponente com uma das suas

Se você tocar com um dedo, seu oponente adicionará seu dedo + os dedos estendidos e estenderá a soma dos dois.

  • Por exemplo, você bate na mão do seu oponente. Você tem um dedo e eles dois. Em seguida, eles adicionam os dedos e, na mão batida, colocam três dedos.
  • No próximo turno, seu oponente usa a mão de três dedos para tocar a mão de um. Agora você tem que estender quatro dedos porque seu um dedo mais os três deles é igual a quatro dedos.
  • Apenas a mão que toca tem o poder de mudar a mão do seu oponente.
Passo 5 dos Chopsticks
Passo 5 dos Chopsticks

Passo 5. Se revezam entre os jogadores para tocar as mãos uns dos outros

O objetivo é continuar e adicionar dedos à mão do seu oponente tocando. Quando a mão de alguém atinge cinco dedos que estão estendidos, essa mão é considerada "morta" e não está mais em jogo.

Existem várias variações dessa regra, mas as regras simples dos Chopsticks ditam que, uma vez que uma mão atinge cinco dedos, ela é inútil. O que faz sentido porque uma das histórias de fundo por trás dos Chopsticks é que você pode segurar um pauzinho com até um dedo, mas uma mão aberta significa que você vai deixar cair seu utensílio e comida também

Passo 6 do jogo de pauzinhos
Passo 6 do jogo de pauzinhos

Etapa 6. Esconda as mãos mortas atrás das costas

Continue jogando até que um jogador perca ambas as mãos. O objetivo é ser o último a ficar de pé com pelo menos uma das mãos ainda viva.

Passo 7 do jogo de pauzinhos
Passo 7 do jogo de pauzinhos

Etapa 7. Domine o básico e, em seguida, adicione novas regras

Como muitos jogos de matemática e estratégia, como o xadrez, há uma quantidade limitada de jogadas possíveis antes que o jogo se torne previsível. Para evitar que o mesmo jogador ganhe todas as rodadas e o outro jogador perca, adicione as outras regras para tornar o jogo justo.

Parte 2 de 3: Adicionando novas regras

Passo 8 dos Chopsticks
Passo 8 dos Chopsticks

Etapa 1. Torne o jogo mais interessante adicionando novas regras

Depois de dominar as regras básicas e aumentar a velocidade, crie novos desafios. Existem várias variações de nomes para as regras, mas elas permanecem as mesmas, embora este jogo seja jogado internacionalmente.

Passo 9 dos Chopsticks
Passo 9 dos Chopsticks

Etapa 2. Introduzir divisões no jogo

Quando for sua vez, você pode bater as mãos juntas para redistribuir o número de dedos estendidos. Por exemplo, se você tem uma mão com três dedos e uma mão com apenas um dedo e os divide, pode colocar dois dedos em cada mão.

  • O objetivo dessa estratégia é evitar que uma de suas mãos alcance cinco dedos e morra.
  • As divisões não precisam ser iguais, mas é preferível. Algumas combinações de números ímpares significam apenas trocar os dedos entre as mãos, sem bônus estratégico. No entanto, se você tiver uma combinação, como quatro dedos e um dedo em cada mão, poderá dividi-la em uma mão de três e uma mão de dois.
  • Um jogador pode "reviver" uma mão morta ao se dividir. Se você tem uma mão morta e outra viva com quatro dedos, você pode dividir e colocar dois dedos em cada mão para trazer a mão morta de volta ao jogo.
  • Uma variação da regra de divisão é a "regra da casa". Essa regra significa que divisões não são permitidas ou que divisões são permitidas, mas não podem trazer uma mão de volta dos mortos.
Passo 10 dos Chopsticks
Passo 10 dos Chopsticks

Etapa 3. Adicione o "jogo de cinco

Uma mão deve ser virada para igualar exatamente cinco dedos. Por exemplo, se seu oponente tem 3 dedos, você só pode tocá-los com uma mão de 1 ou 2 dedos. Você não seria capaz de tocar a mão deles se a sua tivesse 3 ou 4 dedos porque isso criaria uma soma de mais de 5 dedos na mão tocada.

  • Essa regra também é conhecida como "jogo exato".
  • Esta regra permite a possibilidade de impasse se ambos os jogadores tiverem duas mãos de quatro pontos

Parte 3 de 3: Tornando-o desafiador

Passo 11 do jogo de pauzinhos
Passo 11 do jogo de pauzinhos

Etapa 1. Jogue com mais de uma pessoa

Você pode ter três jogadores ou um círculo inteiro de jogadores. Todos devem formar um círculo e ficar voltados para o meio para que as mãos de todos fiquem visíveis. Se revezem no sentido horário ou anti-horário e lembre-se de que você não está limitado a apenas tocar nas pessoas ao seu lado.

  • Adicionar pessoas fará com que o jogo se prolongue por muito mais tempo.
  • Este método requer muito mais foco para vencer. Com tanta gente tocando, pode haver uma pessoa com uma mão a ponto de alcançar cinco dedos que os divide e isso passa despercebido pelo grupo.
  • Certifique-se de que todos estejam seguindo o mesmo conjunto de regras antes de começar. Não há maneira errada de jogar, mas certifique-se de que todos estão de acordo com as regras antes de iniciar uma rodada.
Passo 12 do Jogo dos Pauzinhos
Passo 12 do Jogo dos Pauzinhos

Etapa 2. Aumente a dificuldade matemática adicionando nubs

Em vez de ter os dedos totalmente estendidos durante todo o jogo, você pode usar dedos curvados ou "protuberâncias". Nubs são criados dividindo-se um número ímpar de dedos em uma de suas voltas.

  • Duas protuberâncias equivalem a um dedo, por isso leva mais tempo para fazer uma combinação ou protuberâncias e dedos inteiros iguais o suficiente para uma mão morta.
  • Decida se nubs são permitidos no início do jogo. Um jogador desesperado geralmente adicionará a variante nubs quando estiver prestes a perder.
  • Um exemplo de divisão de dedos em protuberâncias pode ser assim: existem dois dedos na sua mão esquerda e três na sua direita. Se você dividi-los, poderá colocar 2,5 dedos ou, dois dedos e uma protuberância, em qualquer mão. Nubs são mais benéficos para quando você tem uma quantidade total desigual de dedos.
  • Você deve completar a protuberância de alguém para torná-la um dedo completo. Para fazer uma mão morta, você deve ter cinco dedos inteiros, não quatro dedos inteiros e uma protuberância.
Passo 13 do jogo de pauzinhos
Passo 13 do jogo de pauzinhos

Etapa 3. Use as sobras para fazer o jogo durar mais

Uma mão não morre, mas permanece no jogo ou "volta à vida" quando uma mão tocada ultrapassa cinco dedos em uma rodada. Ao usar sobras, você pode adicionar três e quatro dedos para obter 7 dedos, o que equivale a uma mão morta mais dois.

  • Às vezes, essa variação é chamada de "zumbis".
  • Essa regra pode fazer com que o jogo continue para sempre, já que você recicla os dedos. A única opção para uma mão morta é que ela equivale exatamente a cinco dedos quando tocada.

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Pontas

  • Com o tempo, você aprenderá os padrões que este jogo pode ter e se tornará mais rápido e eficiente. Esta é uma ótima maneira para as crianças mais novas aprenderem a somar, uma vez que é tangível e divertido ao mesmo tempo.
  • Em algumas variações do jogo, o jogo pode entrar em loop quando regras mais complicadas são adicionadas. de ambos os lados resulta no recomeço do jogo.
  • Ao jogar contra um novo oponente, certifique-se de estabelecer as regras básicas do jogo com o qual deseja jogar imediatamente. Por exemplo, isso evitará confusão no meio do jogo quando alguém quiser jogar com nubs e o outro jogador não estiver familiarizado com essa regra.

Avisos

  • As variantes de Chopsticks que criam loops geralmente levam mais tempo para serem reproduzidas.
  • Este jogo requer muita atenção de sua parte. Não jogue Chopsticks se precisar se concentrar em algo, no entanto, este é um ótimo jogo para matar o tempo que não requer suprimentos e pode ser jogado em qualquer lugar.

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