Como resolver o quebra-cabeça do piano em Silent Hill: 11 etapas

Índice:

Como resolver o quebra-cabeça do piano em Silent Hill: 11 etapas
Como resolver o quebra-cabeça do piano em Silent Hill: 11 etapas
Anonim

Silent Hill é um videogame de terror de sobrevivência para PlayStation. O jogo gira em torno do personagem Harry Mason enquanto ele busca sua filha adotiva desaparecida na cidade de Silent Hill. Existem 5 finais possíveis para o jogo. O quebra-cabeça do Piano em Silent Hill é o segundo quebra-cabeça da Midwich Elementary School e é necessário para avançar no jogo.

Passos

Parte 1 de 3: Localizando o Piano

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 1
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 1

Etapa 1. Vá para o segundo andar da Midwich Elementary

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, etapa 2
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, etapa 2

Etapa 2. Entre na sala de música

Este quarto fica perto dos banheiros e no mesmo corredor do vestiário.

Você deve ser capaz de encontrá-lo facilmente com o mapa de Harry

Parte 2 de 3: Encontrando a pista

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 3
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 3

Passo 1. Olhe para o quadro-negro dentro da sala de música

Você verá um grande pedaço de papel branco manchado de sangue colado no quadro.

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, etapa 4
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, etapa 4

Etapa 2. Examine o pedaço de papel

Você receberá uma pista intitulada "Um conto de pássaros sem voz".

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 5
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 5

Etapa 3. Vá até o piano e examine-o

Você notará imediatamente que só tem permissão para pressionar as teclas em uma oitava e, quando tenta pressionar as outras teclas, algumas não produzem som.

Parte 3 de 3: Resolvendo o quebra-cabeça

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 6
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 6

Etapa 1. Lembre-se de que o título de nossa pista é "Um conto de pássaros sem voz

" Ou seja, para este quebra-cabeça estaremos apenas pressionando notas no piano que não emitem som ou estejam mudas.

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 7
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 7

Etapa 2. Toque D, ou a segunda tecla branca no piano

A primeira estrofe da pista afirma que o Pelicano está ansioso por sua recompensa - ou seja, ele não voou muito longe - assim como uma menção às asas brancas, uma pista que diz respeito ao pelicano ser branco. Portanto, a primeira nota que você deve pressionar é a nota branca mais próxima que não tem som, que é D.

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 8
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 8

Etapa 3. Toque A ou 6ª tecla branca no piano

A segunda estrofe afirma que o segundo pássaro, uma pomba, voou o mais longe que pode; no entanto, a sétima nota produz um som e, como a pomba é branca, encontraremos automaticamente a nota branca mais distante sem som, que é A.

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 9
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill, passo 9

Etapa 4. Toque o SiB, ou a quinta nota preta no piano

A terceira estrofe afirma que o terceiro pássaro, um corvo, voou mais alto que a pomba. Já sabemos que um corvo é preto e que a pomba já pousou na última chave branca muda, portanto, o corvo será a chave preta mais distante (última).

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill Etapa 10
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill Etapa 10

Passo 5. Toque o Sol, ou a quinta nota branca no piano. A quarta estrofe afirma que o cisne "senta" ao lado de outro pássaro, também sabemos que um cisne é branco, portanto, será outra chave branca

Neste ponto, há apenas uma tecla branca de mudo que está ao lado de outra tecla de mudo - é a 5ª chave ao lado da 6ª chave (pomba).

Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill Etapa 11
Resolva o quebra-cabeça do piano em Silent Hill Etapa 11

Etapa 6. Toque C # ou a primeira tecla preta

A quinta estrofe afirma que o último pássaro, um corvo, para "rapidamente". Sabemos que um corvo é preto e uma parada "rápida" significa que ele não voou para longe, como o pelicano; portanto, a tecla é a primeira tecla preta, pois é a tecla muda mais próxima à esquerda.

Pontas

  • Você deve completar o quebra-cabeça da Mão do Velho antes de tentar este quebra-cabeça; se você não completou o quebra-cabeça da Mão do Velho, o piano será travado e você não poderá prosseguir.
  • Todos os pássaros começarão a "voar" da esquerda, o que significa que todas as contagens devem ser feitas da esquerda para a direita.

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