Como jogar Mastermind com um lápis e um pedaço de papel: 8 etapas

Índice:

Como jogar Mastermind com um lápis e um pedaço de papel: 8 etapas
Como jogar Mastermind com um lápis e um pedaço de papel: 8 etapas
Anonim

O que é a mente mestre? Master mind é um jogo de decifrar códigos para dois jogadores. Uma pessoa seleciona uma sequência de quatro itens de um conjunto de 8 e a outra adivinha a sequência de 4 de cada vez. Nas quatro caixas à direita da estimativa, o primeiro jogador dá pistas para melhorar a estimativa usando um dos três símbolos diferentes e um círculo aberto, um círculo fechado e uma caixa vazia. O círculo fechado significa que a letra ou número está correto e no lugar correto, então o círculo aberto significa que o número está correto, mas no lugar incorreto e o quadrado vazio significa que o número não está correto. O jogo continua com o segundo jogador continuando a adivinhar até que tenha identificado corretamente a seqüência de quatro letras ou número ou até que eles tenham esgotado os palpites.

Passos

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel Passo 1
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel Passo 1

Etapa 1. Escolha oito números; por exemplo 1-8

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 2
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 2

Etapa 2. Escolha quem é quem

Um jogador se torna o criador de código, o outro é o decifrador

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 3
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 3

Etapa 3. Escolha 4 números

O criador do código escolhe um padrão de quatro números diferentes; por exemplo 1 2 3 4.

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel Passo 4
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel Passo 4

Etapa 4. Tente adivinhar o padrão

O decifrador tenta adivinhar o padrão, em ordem e número, em doze (ou dez, ou oito) voltas. Cada palpite é feito escrevendo uma linha de quatro números.

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 5
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 5

Etapa 5. Forneça feedback

Após cada estimativa, o criador do código fornece feedback colocando de zero a quatro pontos-chave ao lado da estimativa.

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 6
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 6

Etapa 6. Crie um código de resposta

Um ponto chave completo é colocado para cada número de código a partir da estimativa que está correta tanto no número quanto na posição. Um ponto vazio indica a existência de um número correto colocado na posição errada. Coloque primeiro os pontos vazios e depois os cheios

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 7
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 7

Etapa 7. Continue fazendo suposições

Depois que o feedback é fornecido, outra suposição é feita; as suposições e o feedback continuam a se alternar até que o decifrador faça uma suposição correta ou doze (ou dez, ou oito) suposições incorretas sejam feitas.

Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 8
Jogue Mastermind com um lápis e um pedaço de papel, passo 8

Etapa 8. Pontuação

O criador do código ganha um ponto para cada palpite que um decifrador fizer. Um ponto extra é obtido pelo criador de código se o decifrador não adivinhar o padrão exatamente na última tentativa. O vencedor é aquele que tem mais pontos após o número de jogos acordado.

Pontas

  • Você também pode jogar com letras ou o que você imaginar.
  • Para tornar o jogo mais difícil, são permitidas duplicatas, de modo que o jogador pode até escolher quatro números de código iguais.
  • Para jogar de forma mais rápida, você pode ser o criador de código e o decifrador de código ao mesmo tempo, o que significa que os dois jogadores podem escolher e adivinhar um código.
  • Para aumentar a dificuldade, cada vez que o codebreaker adivinha o código, o codemaker adiciona outro slot. Portanto, se o primeiro código era 4963, o próximo se tornaria 20674 e assim por diante.

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