Se você estava se perguntando como eles criam filmes como Wallace e Gromit ou aqueles curtas de LEGO descolados online, sua busca acabou. Embora criar uma animação em stop motion não seja difícil, é demorado e repetitivo. Contanto que você seja paciente, isso será um passatempo fantástico que pode até vir a se tornar uma carreira. É uma forma divertida de aprender para todos.
Passos
Método 1 de 2: usando o software Stop Motion
Etapa 1. Escolha sua câmera
Você pode usar uma câmera de qualidade se tiver uma, mas uma webcam barata funciona surpreendentemente bem. Compre um com anel de foco manual, para que você possa ajustar o foco para obter imagens nítidas em close-up. Você pode encontrá-los online por apenas $ 5 USD.
- Certifique-se de conectar a webcam ao seu dispositivo. Em um dispositivo móvel, provavelmente você precisará comprar um cabo e instalar um aplicativo que permite o uso de webcams.
- Alguns dos softwares recomendados abaixo funcionam apenas com webcams ou certas câmeras. Verifique a compatibilidade antes de gastar seu dinheiro.
Etapa 2. Instale o software de stop motion
Você pode instalar em praticamente qualquer dispositivo, embora laptops e dispositivos móveis sejam os mais fáceis de transportar em seu set de filmagem. Muitos programas de stop motion têm um período de teste gratuito, então você pode testá-los antes de comprar. Leia os termos primeiro, pois o teste pode restringir suas opções ou cobrir suas imagens com uma marca d'água. Aqui estão algumas sugestões.
- Para Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
- Para Windows: I Can Animate 2 (recomendado para crianças), iKITMovie ou Stop Motion Pro. O Windows Movie Maker é uma opção com menos recursos, mas pode já estar no seu computador.
- Para iPhone ou iPad: Frameographer, Stopmotion Cafe
- Para dispositivos Android: Clayframes, Stopmotion Studio
Etapa 3. Encontre objetos e figuras para usar em seu filme
Algumas boas opções incluem argila, arame, LEGO ou figuras de blocos de construção semelhantes. Seja imaginativo; você pode usar quase qualquer objeto para fazer seu filme.
- Comece com um pequeno projeto, como uma casca de laranja. Um segundo de filme pode tirar de 18 a 24 fotos, então você terá bastante prática com isso.
- Você pode desenhar em um quadro branco ou pilha de papel, alterando o desenho ligeiramente a cada quadro. Se você fizer isso, monte um suporte estável para segurar os desenhos, para que não haja nenhum movimento acidental.
Etapa 4. Encontre uma iluminação consistente
Você pode usar qualquer luz, desde que não pisque ou mude de brilho. Pode ser necessário bloquear a luz externa com persianas ou cortinas, se nuvens ou outras sombras em movimento estiverem causando alterações no brilho.
Algumas lâmpadas demoram um pouco para atingir o brilho total. Deixe-os aquecer enquanto você se prepara
Etapa 5. Organize a cena
Configure sua primeira tacada em uma área sem vento ou movimento de fundo. Certifique-se de que todas as suas peças se sustentem sozinhas. Se um deles cair durante a filmagem, pode demorar um pouco para colocá-lo de volta na posição exata.
Se uma figura estiver se inclinando ou ameaçando cair, cole-a na superfície com tachinhas
Etapa 6. Configure sua câmera
Leve sua câmera e dispositivo para o local que você irá filmar. Conecte sua webcam ou câmera ao dispositivo. Abra o software e confirme se ele "vê" a imagem da webcam. Depois de resolver todas as torções, coloque a câmera em um tripé ou prenda com fita adesiva firmemente para evitar movimento. Se a câmera tremer ao tirar fotos, o filme parecerá caótico e sem continuidade.
Etapa 7. Comece a tirar fotos
Tire uma única foto dos objetos ou figuras na posição inicial. Mova os objetos aos poucos, em uma pequena quantidade a cada vez, e tire outra fotografia após cada movimento. Você pode mover uma peça por vez (como um braço balançando para frente e para trás) ou fazer vários movimentos ao mesmo tempo (uma caminhada mais fluida envolvendo pernas e braços ou vários objetos se movendo em uma cena movimentada). Tente mover um objeto aproximadamente à mesma distância todas as vezes.
Antes de tirar cada fotografia, certifique-se de que o objeto está em foco nítido. Pode ser necessário desativar o foco automático da câmera. Se estiver usando uma webcam, gire o anel de foco com a mão
Etapa 8. Verifique seu software
Cada vez que você tira uma fotografia, um quadro deve aparecer em seu software de stop motion. Esses quadros são colocados em uma linha para formar uma tira de filme, geralmente perto da parte inferior da tela. Você deve ser capaz de alternar entre os quadros ou reproduzir um vídeo para ter uma ideia aproximada de como será a aparência do seu filme. Não se preocupe, o resultado final será muito mais suave.
Se você cometer um erro, apague o quadro que acabou de tirar e tire outra fotografia
Etapa 9. Procure um recurso de casca de cebola
Esse recurso extremamente útil é um dos principais motivos para usar um software stop motion dedicado em vez de um editor de filmes gratuito. Com Onion Skinning ativado, o quadro anterior aparece como uma imagem esmaecida na tela, sobrepondo a imagem que sua câmera vê. Isso permite que você organize os objetos com precisão, vendo exatamente o quanto eles se moverão na tela. Se você derrubar uma figura ou cometer um erro e precisar refazer alguns quadros, o Onion Skinning facilita o retorno à cena antiga alinhando as figuras com a imagem esmaecida.
Se você não conseguir encontrar esse recurso, procure a seção de Ajuda ou Tutorial, ou visite o site dos desenvolvedores de software
Etapa 10. Conclua o disparo
Continue se movendo e fotografando até que a cena esteja concluída. Salve seu trabalho com freqüência. Deixe sua configuração no lugar quando terminar, caso precise refazer algumas fotos.
Não há necessidade de terminar a cena de uma vez. Fazer pausas regulares ajudará a tornar o processo um prazer em vez de uma tarefa árdua
Etapa 11. Duplique os quadros para que os movimentos ocorram em um ritmo mais lento
Se você duplicar um quadro, ele ficará parado um pouco mais antes de se mover. Como regra geral, use uma ou duas cópias de cada quadro. Ocasionalmente, diminua a velocidade para 6–8 quadros entre os movimentos, para que um objeto faça uma pausa antes de mudar de direção ou iniciar um novo movimento. Isso parece mais natural e torna sua animação menos frenética e mais agradável aos olhos.
Se você não souber como fazer isso, procure as instruções para o seu software específico
Etapa 12. Termine seu filme
Agora você pode renderizar o projeto como um arquivo de vídeo e mostrá-lo aos seus amigos. Se desejar, você pode abrir o vídeo em um software de edição de vídeo e adicionar música, efeitos sonoros e efeitos especiais.
Método 2 de 2: usando editores de vídeo gratuitos
Etapa 1. Aprenda os prós e os contras
Talvez você já tenha um software de edição de vídeo que acompanha o seu computador e uma câmera ou telefone que pode tirar fotos digitais. Nesse caso, você pode saltar para este método imediatamente. No entanto, o processo real de filmagem e edição pode ser longo e difícil. Se você quiser fazer algo mais longo do que um ou dois minutos, tente o método do software de stop motion acima.
Tudo que você precisa para o método mais fácil acima é uma avaliação gratuita do software e uma câmera de $ 5 USD
Etapa 2. Escolha seu software
A maioria dos softwares de edição de vídeo gratuitos funcionará. Aqui estão algumas opções abordadas neste guia, que você pode encontrar online:
- Para Mac: iMovie (vem pré-instalado em alguns Macs)
- Para Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (oficialmente não oferece suporte, mas às vezes funciona; pré-instalado na maioria do Windows)
Etapa 3. Defina o local de filmagem
Encontre uma área sem sombras em movimento, luz cintilante ou movimento de fundo. Coloque todos os objetos que desejar, segurando os objetos trêmulos no lugar com fita dupla-face ou tachinha.
A animação de stop motion leva muito tempo para fazer. Comece com uma ideia curta e simples, como um pedaço de papel amassando-se e pulando em uma lata de lixo
Etapa 4. Mantenha sua câmera estável
Você pode usar qualquer câmera, telefone ou tablet que tire fotos digitais. Coloque-o em um tripé ou estante ou prenda-o com fita adesiva. Deve estar completamente parado, ou o filme parecerá confuso e estranho.
Etapa 5. Tire as fotos
A ideia básica é simples: tire uma fotografia, mova o objeto um pouquinho e depois tire outra. Veja como ficou a imagem e tire outra se houver algum erro. Você pode querer tirar duas ou três fotos de cada posição, apenas para garantir.
- Certifique-se de que os objetos estejam em foco nítido. Se sua câmera continua ajustando a distância do foco, pode ser necessário desativar o foco automático e configurá-lo manualmente.
- Mova-o sempre com a mesma quantidade.
Etapa 6. Transfira as fotos para o computador
Salve as fotos no computador em um local fácil de lembrar. Deixe os nomes dos arquivos sozinhos; estes devem ser numerados, para que fiquem em ordem.
Se você estiver usando um aplicativo de fotos como o iPhoto, faça um novo álbum primeiro para mantê-los separados de suas outras fotos
Etapa 7. Importe as imagens para o seu editor de vídeo
Abra seu software de edição de vídeo e importe a pasta que contém as fotos que você tirou. Esta opção geralmente está em Arquivo no menu superior ou onde descrito abaixo:
- iMovie: certifique-se de que está na visualização da linha do tempo. Para importar as imagens, clique no botão Fotos e escolha seu álbum de fotos.
- Dub virtual: Arquivo → Abrir → Sequência de imagens. Selecione a primeira imagem em seu álbum e o Virtual Dub importará automaticamente todas as outras imagens que seguem em ordem numérica (por exemplo, DCM1000, DCM1001, DCM1002).
- Windows Movie Maker: não importe antes de definir a duração da imagem, conforme descrito a seguir.
Etapa 8. Altere a duração da imagem
Isso determina por quanto tempo cada imagem aparecerá na tela. Isso funciona um pouco diferente em cada programa:
- iMovie: ao selecionar suas fotos, você será solicitado a inserir um valor de tempo. Tente 0:03 (3 / 100s de segundo) para um vídeo suave e rápido ou 0:10 para um ritmo irregular, mas mais relaxado.
- Dublagem Virtual: Vídeo → Taxa de quadros. 25 FPS (quadros por segundo) é muito suave e rápido, enquanto 5 a 10 quadros por segundo se movem em um ritmo mais lento e irregular.
- Windows Movie Maker: Ferramentas → Opções → Avançado → Opções de imagem. Insira a duração da imagem (tente 0,03 ou 0,10). Agora você pode carregar suas imagens no storyboard.
Etapa 9. Brinque com outros recursos
A maioria dos softwares de edição de vídeo permite adicionar trilha sonora, título, créditos e efeitos especiais. Você pode brincar com eles se quiser ou pular para fazer um filme mudo. Salve frequentemente enquanto você trabalha.
- iMovie: adicione diálogo movendo o indicador de reprodução (seta para baixo) para um quadro e clique em Áudio → Gravar. Para música, arraste uma música ou efeito de som do iTunes para a faixa de áudio do iMovie.
- O Virtual Dub não possui esses recursos. Depois de exportar, você pode abrir o arquivo de vídeo em outro programa e fazer essas alterações.
Etapa 10. Salve seu filme
Para assistir ao seu filme, basta abrir o arquivo de vídeo. Aproveite o seu primeiro projeto de stop motion!
Dub virtual: Arquivo → Salvar como AVI. Suas imagens agora são uma sequência de filmes pronta para edição em outro programa, como o Windows Movie Maker, Sony Vegas ou Adobe Premiere
Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube
Pontas
- Quanto mais fotos você tiver, mais suaves serão os resultados do vídeo.
- Ao começar, basta tirar fotos únicas dos rostos dos personagens para mostrar enquanto eles estão falando. Isso acelera o processo e ainda parece bom.
- Para fazer um objeto voar (como um pterodáctilo de brinquedo ou um pássaro), prenda um barbante nele. Segure-o no ar a cada disparo que desejar. Certifique-se de ter duas pessoas trabalhando nesta parte.
- Certifique-se de importar todas as imagens para o seu computador antes de uma animação.
- Se os objetos forem membros em movimento, certifique-se de mantê-los nessa posição, sem segurá-los. Tachinha de pôster ou fita adesiva presa em laço funcionam bem para isso.
- Se o seu computador estiver um pouco lento e você tentar visualizar o vídeo na fase de edição, o filme pode pular quadros ou ficar preso em um deles. Depois de salvar o vídeo, ele deve fluir bem.
- Para um projeto maior com várias cenas, salve cada cena como um filme separado. Assim que cada cena for concluída, você pode importar todas as cenas para o filme final.
- Para reduzir a tremulação e criar uma animação mais suave, defina o balanço de branco da câmera e as configurações de exposição no modo manual para que não mudem a cada foto.
- Se você estiver usando esculturas de argila, tente colocar arame dentro da argila. Isso o ajudará a mover as figuras com mais facilidade.
- Certifique-se de que sua câmera seja compatível com qualquer criador de filmes que você esteja usando. Se o criador de filmes não conseguir encontrar seus arquivos, pode ser necessário baixar um software diferente para fazer filmes.
- Se você está desapontado com a velocidade com que seu programa pode animar, tente exportar o projeto como um arquivo de vídeo e, em seguida, importá-lo novamente e usar um efeito de velocidade, como velocidade dupla. Faça isso antes de adicionar áudio.
- Planeje a velocidade antes de adicionar áudio.
- Não fique desapontado se sua primeira animação estiver trêmula, apenas procure seus erros e melhore-os!
Avisos
- Este é um longo projeto. Faça pausas para evitar ficar entediado ou frustrado. Escreva de onde parou para voltar na próxima vez que voltar.
- Fique fora do caminho de sua fonte de luz ou posicione-a para não criar sombras perturbadoras sobre a animação que mudam a cada quadro.
- A alta resolução da câmera criará arquivos enormes, que podem sobrecarregar o seu computador. Se você já fotografou em alta resolução, pode reduzir o tamanho dos arquivos em lotes no PhotoShop ou software de compressão de imagem. É melhor manter cada quadro em cerca de 500 kB, a menos que você esteja usando um software profissional.