Como DJ Drum and Bass: 6 etapas (com fotos)

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Como DJ Drum and Bass: 6 etapas (com fotos)
Como DJ Drum and Bass: 6 etapas (com fotos)
Anonim

Este artigo pressupõe que você tenha alguns conceitos básicos de DJ, ou seja, combinação de batidas, marcação e mixagem de harmônicos. Há muitos lugares na rede em que você pode obter essas informações, mas aqui vamos dar uma olhada no ritmo alto e na mixagem rápida de DJs como Andy C e Mampi Swift. O drum n bass difere de outros estilos de dance music porque tem um tempo muito mais alto e as batidas e o baixo são muito mais intercambiáveis em uma mixagem, permitindo ao DJ fazer "double drops" massivos que soam imensos em um grande som sistema. Isso pode levar anos de prática para ser perfeito, mas este artigo apenas mostra como isso é feito, o resto é com você.

Passos

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Etapa 1. Selecione

Certifique-se de que as duas músicas que você vai lançar duas vezes estão digitadas corretamente. Você pode pegar analisadores de teclas relativamente baratos hoje em dia (tente Mixed in Key) ou, se você for um corpo musical, provavelmente poderá fazê-lo de ouvido com um teclado. O fato é que, se vocês vão tocar duas músicas juntos, eles precisam se cumprimentar musicalmente ou toda a habilidade de DJ do mundo não fará com que soem bem juntos. Por exemplo, duas músicas com a maior quantidade de drum 'n' bass que os DJs deveriam ter para tocar

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Etapa 2. Ouça J Majik e Wickaman - Dubplate Killas

  • Em seguida, ouça TC - Where's My Money
  • Ambas as músicas são em si bemol menor ou têm o código de mixagem Camelot 3A. Isso significa que ambas as músicas poderiam ser tocadas do início ao fim e não haveria um choque de teclas em lugar nenhum.
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Etapa 3. Cueing - Como você vai fazer suas músicas vai depender muito do meio que você escolheu para tocar como DJ

Se estiver usando vinil, você já deve saber que pode ver as quedas em seu disco. No caso de Dubplate Killas, pode-se ver que há uma seção escura no início do disco, seguida por uma seção menor e mais leve, seguida por uma grande seção escura que compõe o corpo principal da melodia. Para planejar a mixagem, ele precisa ser dividido em seções de 16 bar. Portanto, se ouvirmos e contarmos as batidas, você verá que há duas seções de 16 barras de batidas, depois uma seção de 16 barras de construção antes de o baixo entrar. Onde o baixo entra é a parte mais importante do registro, no que diz respeito a eliminação dupla é preocupante, pois é esse ponto em ambos os registros que você deseja que ocorra simultaneamente. Se você olhar agora para Where's My Money, você pode ver que há uma seção menor e mais leve antes que a seção escura do baixo entre. Ouvindo e contando, você verá que esta música tem duas seções de 16 bar antes do baixo entrar. começar a jogar Dubplate Killas, você vai esperar por uma seção de 16 barras para jogar antes de começar Where's My Money. Agora as músicas tocarão nas duas seções restantes de 16 barras e as linhas de baixo virão juntas!

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Etapa 4. NB - Mixagem de CDs - a menos que você esteja na posição privilegiada de possuir CDJ 1000's, que fornecem uma leitura semelhante ao vinil das gotas em uma música, pode ser difícil avaliar suas gotas por seção

Recomenda-se usar a exibição do tempo para avaliar as quedas. O tempo em que as seções chegam aproximadamente em uma melodia de 175 bpm são os seguintes

  • 1 seção de 16 bar = 0,21 s
  • 2 seções de 16 bar = 0,42 s
  • 3 seções de 16 bar = 1,06 segundos
  • 4 seções de 16 bar = 1,28 s
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Etapa 5. Usar esses valores pode ser útil para avançar uma música, por exemplo, se você quiser soltar uma batida com uma introdução de quatro seções de 16 bar rapidamente, você deve pesquisar 1,06 segundos e, em seguida, mover um pouco até encontrar um prato ou o final de um rufar de tambores, que geralmente significa o início de uma seção

Defina isso como seu ponto de sinalização e, em seguida, mixe a partir daqui para uma queda rápida da batida de fogo!

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Etapa 6. Mixagem - Isso é basicamente uma questão de preferência

Conforme você se aproxima do seu ponto de mixagem, por exemplo, a parte em que as duas linhas de baixo se juntam, certifique-se de que os ganhos em suas músicas estejam praticamente nivelados, corte o baixo em Dubplate Killas e aumente o baixo em Where's My Money. Estrondo! Agora você tem duas músicas tocando como uma, criando um remix ao vivo sob medida no local! A partir daqui, você pode se divertir um pouco, cortando frases de baixo e saindo umas das outras, criando uma mistura!

Cortar - Esta pode ser uma das partes mais difíceis do double drop, já que você acabou de criar uma mistura lívida voltando para uma única melodia pode tirar muita intensidade do som. Normalmente, uma bomba de ganho saudável quando você corta suas músicas resolverá isso, mas lembre-se de diminuí-la ligeiramente quando você mixar as próximas duas músicas, caso contrário, o ganho continuará crescendo conforme você mixa e logo você estará vermelho alinhado na batedeira sem ter para onde ir. Não passe a depender do uso de efeitos em seu computador, pois a maioria dos clubes não terá unidades de efeitos, ou eles serão aqueles que você nunca usou antes e só servirão para confundir você

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