Como sobreviver a uma aventura em Call of Cthulhu: 11 etapas

Índice:

Como sobreviver a uma aventura em Call of Cthulhu: 11 etapas
Como sobreviver a uma aventura em Call of Cthulhu: 11 etapas
Anonim

Interessado em explorar os segredos sombrios do cosmos inimaginavelmente vasto? Não somos todos. Infelizmente, no RPG 'Call of Cthulhu' by Chaosium, os terríveis monstros do Cthulhu Mythos podem ser um pouco difíceis de derrotar. Para ajudá-lo a sobreviver, leia o artigo abaixo.

Passos

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 1
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 1

Etapa 1. Lembre-se, tudo isso é apenas para o jogo; não faça isso na vida real

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu - Etapa 2
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu - Etapa 2

Etapa 2. Coloque pontos em habilidades QUE SÃO ÚTEIS

(ou seja, Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, etc.). Certifique-se de que alguém tenha um alto nível de uso da biblioteca. Considere as habilidades da equipe; por exemplo, apenas uma pessoa precisa conhecer o egípcio antigo.

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, etapa 3
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, etapa 3

Etapa 3. Pesquise a cidade antes de investigar

Use a biblioteca local, a prefeitura, os jornais e os registros do tribunal.

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, etapa 4
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, etapa 4

Etapa 4. Vá sempre em grupos

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 5
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 5

Etapa 5. Arme-se

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, etapa 6
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, etapa 6

Etapa 6. Faça muitas, muitas perguntas

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 7
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 7

Etapa 7. Vá a qualquer lugar suspeito e passe a noite

Se você ouvir sons que não soam como movimento, sinta-se à vontade para enviar duas pessoas para fazer um reconhecimento. Uma pessoa deve olhar, a outra não deve olhar - apenas observe suas costas. Se você sentir que ouve um movimento não humanóide, fuja imediatamente.

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 8
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 8

Etapa 8. Não tente lutar contra monstros

Sempre.

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 9
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 9

Etapa 9. Não confie nos personagens principais

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 10
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 10

Etapa 10. Se você sentir que não pode derrotar o monstro, corra

Pode ser sua única escolha.

Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 11
Sobreviva a uma aventura de Call of Cthulhu, passo 11

Etapa 11. Ir para casa é o caminho mais fácil para a sobrevivência

Pontas

  • Não vá para a Antártica. Sempre.
  • Aceite que, apesar de todos os seus esforços, você provavelmente acabará morto ou louco. Você pode prolongar o inevitável se for inteligente, mas é isso. Na verdade, pode ser uma história melhor se seu personagem morrer ou enlouquecer de uma forma realmente memorável, sobre a qual seus amigos falam há anos.
  • Obtenha tantas habilidades em 89%. Se você dominar uma habilidade (vai para 90), você obtém sanidade 2D6.
  • Se você encontrar um monstro, as chances são boas de que algo já deu MUITO errado e ainda mais: é tudo culpa sua.
  • Sempre pesquise uma cidade antes de investigar.
  • Seja legal com todos os personagens que encontrar; pode salvá-lo em algumas situações complicadas.
  • Mantenha todo o seu dinheiro com você. Deixe seus amigos saquearem seu corpo.
  • Lembrar de rimas infantis pode valer a pena, especialmente esta: "Se houver uma briga e as chances forem justas, não me procure - eu não estarei lá!"
  • Nunca deixe ninguém saber que você suspeita deles.
  • Se o Guardião chamar um ou mais jogadores para uma sala diferente para uma parte secreta do jogo, e quando eles voltarem ligam a TV ou começam a jogar o computador, etc., então apenas declare que você está indo casa.
  • Desconfie de todos, especialmente de personagens que são memoráveis. Se o personagem é especial de alguma forma (ou seja, força ou inteligência excepcional), nunca confie neles.
  • A menos que você esteja em uma cidade muito, muito pequena, lembre-se de que a polícia é mais numerosa e provavelmente mais arma que você, então fique do lado bom deles.
  • Lembre-se de não sair por aí torturando e matando quem quiser. A polícia pode não entender que o homem de quem você está arrancando as unhas está tentando invocar um velho deus para varrer a humanidade da face da terra. Se há algo mais difícil de derrubar do que um gug, é a polícia.
  • Nunca use qualquer substância, item ou garrafa "não identificável", "estranho" ou "estranho", a menos que esteja de costas para a parede e possa ser seu único meio de sobrevivência. Metade das vezes, a substância interessante ajuda, na outra metade ela derrete sua pele.
  • Se você não conseguir acabar com monstros ou cultistas em um prédio, coloque um pouco de gasolina e queime-os. Ninguém disse que você já teve que jogar limpo.
  • Esquivar é "A arte de estar em outro lugar". Existem situações mais do que suficientes em que "estar em outro lugar" é uma idéia realmente boa.
  • Se alguém começar a ter hemorragia, gritar ou se contorcer de maneiras estranhas, ou falar em línguas estranhas, mate-o. Mate-os rapidamente.
  • Se você sabe que os cultistas estão tentando invocar uma criatura realmente grande, queime sua casa duas horas antes da meia-noite (ou hora do alinhamento) e atire em qualquer coisa que saia … do carro. Dois carros, na verdade, então alguns de vocês podem fugir.
  • Nunca investigue sozinho. Nunca vá a qualquer lugar sozinho. Nunca encontre pessoas sozinho, nunca leia livros sozinho. Quanto mais investigadores em um determinado local, melhor.
  • Use a pistola apenas contra humanos. Não tente lutar contra monstros a menos que o monstro seja do tamanho de um humano e seu grupo seja grande e / ou bem armado.
  • Eventualmente, você enfrentará um monstro. Conheça algumas habilidades de combate corpo a corpo muito bem. Importante: habilidades corpo a corpo permitem que você parry. Claro, fugir pode ser uma ideia ainda melhor.
  • Compre uma pistola. Não deve ser muito poderoso ou muito fraco.
  • Não pronuncie nada em voz alta. Sempre. Em um cenário, ler uma gravura em voz alta invoca um deus alienígena que transforma sua pele em couro. Este é apenas um exemplo de por que não ler as coisas em voz alta.
  • Se você descobrir que está lutando contra um mago, certifique-se de dar o primeiro tiro. Sempre certifique-se de que o primeiro ataque seja o mais letal e brutal possível, ainda mais importante, pegue-os desprevenidos.

Avisos

  • Tenha alguém que possa curá-lo após uma batalha campal ou ataque de monstro, raramente há um bom médico ou hospital por perto.
  • Não confies em ninguém.
  • Se coisas estranhas começarem a acontecer com seu personagem, como sonhos, geralmente é uma indicação de que você precisa agir rapidamente.
  • Se você suspeita que algo é sobrenatural, nunca deixe mais de um membro do grupo tentar ao mesmo tempo.
  • Se eles têm olhos grandes e testas grandes, eles são Profundos; se você sentir cheiro de mofo, os Ghouls estão trabalhando.
  • Calor de embalagem? Embale uma licença.
  • Nunca faça um acordo com uma divindade, uma vez que eles realmente não têm obrigação moral de cumprir sua parte no acordo.
  • TRAGA MUNIÇÃO SUFICIENTE.
  • Se o tempo piorar, está piorando.
  • Se os cidadãos não querem falar sobre o que aconteceu no passado, não os pressione, apenas procure.
  • Nunca diga ao Senhor da velha mansão da Transilvânia que você estava bisbilhotando seu porão, muito menos chutou seu homúnculo bebê.
  • Nunca trate os cultistas bem. Nunca responda às suas perguntas ou deixe-os fazer algo "inofensivo". Neutralize-os (não os mate a menos que seja absolutamente necessário ou a menos que sejam um líder) e questione-os.
  • Não seja um herói. Se você e seu amigo estão sendo perseguidos por um monstro e ele está conquistando vocês dois, não tenha medo de bater em seu amigo. O objetivo é sobreviver. Sobreviver.

Recomendado: