Usar programas como o RPG Maker pode ser uma maneira divertida de fazer jogos. Aqui estão algumas dicas para manter em mente ao criar seus primeiros RPGs.
Passos
Etapa 1. Tenha um senso de escopo
Saiba o que está dentro de seus limites e vá em frente. Não apresse seu produto, mas ao mesmo tempo não demore uma eternidade em detalhes diversos. Planeje e pare no meio do caminho e reavalie o que você pode ou não pode fazer.
Etapa 2. Enredo:
É por isso que estamos aqui. Se você não está fazendo um RPG de mundo aberto, preste muita atenção ao seu enredo. Encontre maneiras de torná-lo mais profundo e interativo com a maior frequência possível. Às vezes, um grande enredo pode salvar um RPG com jogabilidade moderada. Por outro lado, um enredo ruim pode matar um RPG com jogabilidade excelente. Isso é o que o jogador vai seguir por cerca de 20-80 horas de sua vida. Se eles não gostarem nem um pouco da história, eles a deixarão cair nas primeiras horas.
Etapa 3. Permita alguma liberdade
Sim, mesmo no mais linear dos RPGs você precisa ter sidequests e masmorras e chefes opcionais. Os jogadores gostam de explorar e enfrentar novos desafios. Não seja o único a negar isso a eles.
Etapa 4. Crie uma atmosfera
Não há problema se a configuração, o clima e assim por diante de um jogo forem estranhos ao jogador, mas certifique-se de que se encaixa e é elaborado com cuidado. A falta de atmosfera pode fazer com que o jogador se sinta desencarnado da história e um quebrado pode destruir a imersão e arruinar uma história perfeitamente boa para o público. Quando bem feito, seu jogo pode fazer exatamente o oposto e atrair o público.
Etapa 5. Pense na escolha
Mesmo se você não fizer um jogo com opções de diálogo ramificadas ou vários finais, ainda é bom considerar a escolha e imaginar onde ela pode se encaixar no jogo. Isso ajuda você a ver a história da perspectiva do jogador e não apenas do personagem. Os jogadores realmente vão gostar do novo NPC que você apresentou, mesmo que ele esteja do lado deles? Se não, não faça o grupo constantemente tomar ações para manter aquele NPC sob os holofotes, ou faça com que um personagem com uma disposição hostil interaja um pouco mais com o NPC do que outros para dar alguma satisfação ao jogador.
Etapa 6. Analise o conteúdo do jogo final
É como a cereja no topo. Se o jogador for capaz de explorar e encontrar mais desafios para enfrentar, eles irão aplaudi-lo ainda mais por isso. Além disso, mantém os jogadores envolvidos com o seu jogo após o confronto climático com o grande vilão. Isso os tornará mais propensos a espalhar a palavra sobre o seu jogo ou jogá-lo novamente em uma data posterior.
Etapa 7. Equilibre tudo
Se os jogadores têm que trabalhar consistentemente em certas partes do jogo para permanecer no mesmo nível, algo está errado.
Etapa 8. Concentre-se no núcleo
Normalmente, a jogabilidade básica de RPGs simples é o combate, mas independentemente de qual seja a sua jogabilidade básica, certifique-se de que ela se mantém e permanece variada dentro de seus limites. Por exemplo, se você usar um sistema de busca também. Certifique-se de variar as missões disponíveis e mantê-las interessantes.
Etapa 9. Não crie caracteres n-dimensionais
A maioria dos personagens originais tem o problema de ter n lados. Não importa quantas características você adicione, o personagem sempre se sentirá deficiente em algumas áreas e muito obstinado em outras. Realisticamente, um personagem tem um número infinito de torneiras em sua personalidade, mas é compreensível se isso for difícil de realizar. Em vez disso, escolha um tema para o personagem e trabalhe a partir daí.
Etapa 10. Intrometer-se com o MC
Deixe o jogador criar seu próprio personagem ou torná-lo um protagonista silencioso. No final, o personagem principal provavelmente não sairá da vista do jogador, então certifique-se de que é alguém de quem ele gosta.
Etapa 11. A justaposição é a chave
Uma história triste e sombria não pode permanecer assim por muito tempo e, realisticamente, nenhum personagem é capaz de ficar tão deprimido por tanto tempo sem fazer algo drástico. Mostre que eles ainda são humanos sem matar a atmosfera.
Etapa 12. A angústia está bem se justificada
O principal problema com personagens angustiados em RPGs hoje em dia é que a maioria não tem muito o que ficar angustiado ou talvez a fonte de sua tensão emocional não seja abordada ou expressa bem. Mantenha suas motivações pessoais e sua angústia justificada e expressa corretamente e o jogador irá, no mínimo, mostrar algum respeito por eles.
Etapa 13. Trabalhe com um AI radiante
Se você não entende a IA radiante, aqui está um exemplo: você tem uma missão fácil que se esqueceu de completar em uma das cidades anteriores e quer terminá-la. Conforme você retrocede, os inimigos são escalados para o seu nível, a fim de manter a busca relevante neste estágio do jogo. Isso não é necessário em todos os RPG, mas faz maravilhas em grandes, de exploração aberta, como Final Fantasy XII (sua IA radiante seria o LP que você ganha matando lobos em Estersand), onde o retrocesso é inevitável.
Etapa 14. Experimente usar ovos de Páscoa
Eles não são realmente necessários, mas costumam ser divertidos de encontrar e digerir. Pelo menos eles permitem ao jogador saber que você se divertiu um pouco fazendo o jogo e colocou seu coração nele.
Etapa 15. Torne o vilão principal ativo
Se o vilão principal não reage aos personagens dos jogadores ou mesmo reconhece sua existência, então há algo errado. A inatividade precisa ser explicada e os eventos importantes precisam de uma resposta, por menores que sejam. O principal vilão é, no final das contas, um personagem também.
Etapa 16. Tenha vilões menores também
Isso nem é preciso dizer. Os arcos de história menores que se estendem de cidade em cidade precisam de um antagonista, obviamente. No entanto, certifique-se de que eles não são apenas caracteres simbólicos.
Etapa 17. Use uma trilha sonora temática
Crie um você mesmo, se puder, apenas certifique-se de que a melodia básica pode retratar os temas principais da história.
Etapa 18. Torne seu mundo ativo criando eventos
Os sidequests opcionais que aparecem nas cidades revisitadas são um exemplo básico disso. Outros podem estar ligados ao enredo principal, como um dragão voando da caverna da qual você acabou de sair para atacar a cidade natal do grupo. Ou talvez algo tão sutil como mudar a maioria dos diálogos dos NPCs em uma determinada cidade após uma curta cena em uma cidade diferente. Misture tudo e crie alguns de sua preferência.
Passo 19. Mantenha as motivações do personagem pessoais
Salvar o mundo é maravilhoso, mas pergunte-se se esse tipo de dispositivo de trama é realmente necessário. Se os personagens não lutariam contra o chefe final se isso não fosse destruir o mundo, então você provavelmente deveria repensar as motivações do seu personagem e trabalhar na história a partir daí.
Etapa 20. Tenha um bom senso estético
Deixe que seu jogo tenha seu próprio estilo e toque. Embora seja verdade que os gráficos da nova era não tornam um jogo inerentemente divertido, um bom senso estético pode ajudar o jogador a entrar no enredo, especialmente em cenas.
Etapa 21. Mantenha o combate o mais consistente possível
Embora seja bom ter aquele golpe crítico de sorte ganhando uma luta de chefe difícil para o jogador, é igualmente frustrante perder para um encontro aleatório devido a um proc de efeito de status de sorte. Comece tornando o sistema de combate constante e ajuste-o com efeitos de sorte a partir daí.
Etapa 22. As missões principais não são divertidas
Faça o que for necessário para manter o jogador ciente dos principais objetivos atuais do jogo e não o faça sair em uma caça ao tesouro por esse objetivo.
Passo 23. Não use inimigos forrageiros
Se um jogador nos estágios intermediários do jogo puder facilmente eliminar um encontro com uma rodada de feitiços AoE sem nem mesmo pensar, então você está fazendo algo errado. A ideia aqui é usar encontros "fáceis, se manuseados corretamente" para não perturbar o equilíbrio de poder.
Etapa 24. Justifique os encontros
Não jogue apenas no antigo sistema de encontro aleatório e, se o fizer, certifique-se de testar o anel para ele. Tente encontrar uma maneira que permita o rastejamento rápido das masmorras e a moagem de nível otimizada quando necessário.
Etapa 25. Mantenha as masmorras emocionantes
Muitos rpgs novatos cometem o erro desses grandes mapas dramáticos e masmorras que são confusos e desperdiçam o tempo do jogador com becos sem saída e longos corredores lineares. Não perca o tempo do jogador desperdiçando o seu criando um labirinto.