Como jogar um rolo de duplo golpe: 11 etapas (com imagens)

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Como jogar um rolo de duplo golpe: 11 etapas (com imagens)
Como jogar um rolo de duplo golpe: 11 etapas (com imagens)
Anonim

Um elemento importante da percussão rudimentar é o rolo de curso duplo. Basicamente, o que eles são são dois golpes em cada mão, o segundo mais alto que o primeiro, progressivamente mais rápido até que você esteja fazendo um rolo (soará quase como uma metralhadora). Os rolos de curso duplo podem ser divididos em rolos mais curtos, como um rolo de sete tempos ou um rolo de nove tempos. Esta é apenas uma forma sugerida de aprendizagem.

Passos

Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 1
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 1

Etapa 1. Antes de começar, certifique-se de que se sente confortável segurando baquetas (consulte "Como segurar baquetas") e tenha um bloco de prática ou bateria

Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 2
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 2

Etapa 2. Compreender o básico

Double Stroke Rolls, quando feitos por bateristas mais avançados, serão dois toques distintos em cada mão, ficando cada vez mais rápidos até que um roll seja produzido. Quanto melhor você for, menos saltos são necessários para obter tão rápido. Como um iniciante, não há quase nenhuma maneira de você simplesmente jogar um roll de curso duplo perfeito.

Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 3
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 3

Etapa 3. Método tradicional

Alguns professores fazem os alunos começarem a aprender o Double Stroke Roll começando com dois toques (direita direita, esquerda esquerda; também chamado de "pa-pa ma-ma"). Neste método, você deve começar devagar e ir ficando mais rápido até chegar a um ponto de ruptura (quando você não consegue mais manter a velocidade ou a aderência correta). Você deve praticar suas rolagens lentas e depois rápidas, mantendo sua velocidade logo abaixo do seu ponto de ruptura por um minuto ou mais. Cada vez que você pratica, você deve tentar aumentar sua velocidade e mover-se além do seu ponto de ruptura.

Aprenda uma música na bateria de ouvido, passo 1
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Etapa 4. Embora essa forma seja frequentemente vista como a forma mais correta de aprender, também é muito lenta e existe uma outra maneira

Os benefícios dessa forma geralmente permitem que você comece a jogar um teste eficaz (embora mais bagunçado). Isso pode ser útil se você quiser começar a trabalhar em outras músicas enquanto pratica. Você também estará praticando e melhorando seus rolos de maneira prática, ao invés de focar apenas nos rolos e de forma alguma na música.

Jogue um Roll de Double Stroke Step 5
Jogue um Roll de Double Stroke Step 5

Etapa 5. Comece aprendendo a fazer o bastão quicar

O que significa "salto" é que você bate no tambor apenas uma vez, mas a baqueta deve produzir vários sons. Freqüentemente, uma mão é muito melhor nisso do que a outra.

  • É difícil pegar o jeito no começo. É necessário encontrar um equilíbrio entre pressionar o stick para baixo para mantê-lo quicando e liberar a pressão para evitar "esmagar" o stick no tambor.
  • Em geral, você quer que seu stick dê de 2 a 5 golpes e o mantenha a cerca de uma polegada do tambor. Mais perto do que isso, e soa muito "esmagado", soando meio morto. Muito mais alto, e isso significa que você provavelmente não tem muito controle sobre o que seus bastões estão fazendo.
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 6
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 6

Etapa 6. Assim que cada mão ficar boa nisso, comece a alternar seus "saltos"

Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 7
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 7

Etapa 7. Controle seus saltos

Depois de um tempo, você ficará mais confortável com seus saltos e começará a parecer mais natural. Neste ponto, você deseja aprender como parar o salto após dois golpes (lembre-se de que um teste de golpe duplo deve ter apenas dois golpes por mão).

  • Dica: não tente "arrebatar" seu stick para interromper o salto rapidamente, simplesmente adicione um pouco de pressão para impedir que o stick se mova.
  • Ao praticar isso, certifique-se de não acertar dois golpes manualmente, pois isso estaria anulando o propósito.
Aprenda uma música na bateria de ouvido, etapa 2
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Etapa 8. Acelere seus saltos duplos

Novamente, gaste muito tempo se acostumando com isso e obtendo seus saltos duplos rápidos (realmente rápido - ao ponto em que não haja uma pausa entre cada som). Neste ponto, você pode começar a aprender diferentes Double Stroke Rolls e deve ser capaz de tocá-los efetivamente nas músicas. Lembre-se, entretanto, de que até aprender a limpá-los, eles podem não parecer tão nítidos ou limpos quanto você deseja.

Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 9
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 9

Etapa 9. Limpe seus rolos

Nesse ponto, seus pulsos e mãos estarão relaxados e seus músculos terão ganho memória e resistência musculares. É aí que você pode experimentar a maneira mais "padrão" de aprender golpes duplos.

  • Comece fazendo dois golpes em cada mão, começando devagar e ficando mais rápido. Como você tem trabalhado para pular e desenvolver suas habilidades, deve conseguir ir muito mais rápido do que originalmente. Apesar de sua prática, você ainda atingirá um ponto de ruptura; no entanto, você pode ultrapassar esse ponto de ruptura usando o salto.
  • Cada vez que você praticar, tente fazer suas braçadas irem mais rápido (fique mais rápido antes de recorrer a saltos).
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 10
Jogue uma Rolagem de Golpe Duplo - Etapa 10

Etapa 10. Mantenha seus rolos abertos, ou seja, deixe os saltos mais altos da cabeça do tambor (1-3 polegadas)

Isso produzirá um som mais limpo.

Aprenda uma música na bateria de ouvido, passo 5
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Etapa 11. Os rolos de duplo curso podem ser divididos em rolos menores:

quatros, cincos, seis, setes, noves, dez, onze, quinze, dezessete sendo alguns dos mais comuns.

  • Existe uma fórmula básica para saber quantas trocas de mãos são necessárias para cada lançamento.

    • Números ímpares: some 1, divida por 2 = troca de mãos. A última mão dará o golpe final.
    • Números pares: divida por 2, some 1 = troca de mãos. As duas últimas mãos farão uma tacada. (Este golpe final é muito rápido).
  • Todos os traços duplos devem terminar com um traço acentuado e definido. Se houver dois ou mais rolos em uma linha, isso é muito importante para torná-los distintos um do outro.
  • Você deve levantar levemente as mãos antes de entrar em um lançamento - isso evitará que o sangramento chegue à última coisa que você acabou de tocar e também o forçará a tocar mais, tornando-o mais nítido e limpo.
  • A maioria dos golpes duplos devem ser alternados (um começando na mão direita, o próximo na mão esquerda). Mesmo as jogadas são difíceis de alternar quando jogadas em sequência, mas você deve ser competente com elas em ambas as mãos. Tradicionalmente, entretanto, setes e às vezes quinze são jogados apenas na mão esquerda (Ancient Fife and Drum, Civil War / Rev War / etc).

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Pontas

  • Pratique constantemente. Mesmo apenas por dez minutos todos os dias, será uma grande ajuda para você.
  • Tocar com outras pessoas, ou mesmo gravar, ajuda muito.
  • Sempre aumente sua velocidade até que esteja jogando no ritmo certo. E, quando você estiver atualizado, continue se esforçando para ficar mais limpo e com melhor som.

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