Como ser melhor no Fire Emblem 7: 14 etapas (com imagens)

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Como ser melhor no Fire Emblem 7: 14 etapas (com imagens)
Como ser melhor no Fire Emblem 7: 14 etapas (com imagens)
Anonim

Fire Emblem 7, também conhecido como Fire Emblem: The Blazing Blade ou apenas Fire Emblem, é o primeiro jogo da série a ser lançado fora do Japão. Os personagens principais são Lyndis, Hector e Eliwood.

Passos

Parte 1 de 4: Usando unidades

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 1
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 1

Etapa 1. Verifique para onde as unidades inimigas podem ir

Os novos jogadores geralmente incorrem no erro de não verificar o alcance do inimigo de maneira adequada. Conhecer a amplitude de movimento de seus inimigos o ajudará a decidir como posicionar suas unidades. Dessa forma, você pode estar preparado para ataques recebidos

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 2
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 2

Etapa 2. Mantenha um usuário da equipe por perto de suas unidades

  • Cajados não são apenas para cura, eles também podem fazer outras coisas. Sempre leia as descrições dos cajados ou de qualquer arma em geral. E sempre use-os para aumentar a classificação do pessoal de uma unidade.

    Uma maneira rápida e fácil de aumentar a classificação da equipe é enviando spam cajados de Barreira - eles podem ser usados em unidades com saúde total e oferecem uma quantidade razoável de experiência com armas (ou wexp para abreviar)

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 3
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 3

Etapa 3. Use Ninian / Nils

  • Ninian e Nils são um tipo especial de unidade que pode permitir que outra unidade que executou uma ação seja controlada novamente. Isso abre muitas oportunidades para estratégias e pode permitir que os mapas sejam batidos significativamente mais rápido.
  • Os anéis são exclusivos deste jogo. Ninian e Nils, em vez de atualizar o turno de uma unidade, podem usar esses anéis para aumentar um determinado atributo um pouco. Eles são muito úteis em caso de emergência, pois podem significar a diferença entre a morte ou a sobrevivência de uma unidade.
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 4
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 4

Etapa 4. Faça uso das unidades promovidas

  • Ao contrário do que alguns jogadores dizem, EXP não é um recurso tão limitado. É normal usar essas unidades mais fortes para matar alguns inimigos, pois suas unidades não promovidas sempre podem ficar mais fortes.

    Embora eles não ganhem níveis tão rápido, suas estatísticas básicas compensam isso. Levará algum tempo antes que suas outras unidades possam ter estatísticas semelhantes às de pré-promoções

Parte 2 de 4: ganhando XP

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 5
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 5

Etapa 1. Não precisa se preocupar muito com a distribuição do XP, a menos que seja uma execução classificada

  • Embora seja verdade que as unidades obtêm menos XP conforme seu nível aumenta, não microgerencie a experiência como se fosse um recurso limitado.

    • FE 7 foi derrotado por muitas pessoas em crescimentos de 0% (ou seja, as unidades não tinham crescimentos e dependiam totalmente de suas estatísticas básicas).

      Os inimigos neste jogo não são muito mais fortes do que seu exército - às vezes eles são mais fracos

  • Devido ao fator RNG de ganhar estatísticas ao subir de nível por meio de taxas de crescimento, a mesma unidade em partidas diferentes pode ter estatísticas muito diferentes. É por isso que ficar com unidades que têm estatísticas de base fortes sobre altas taxas de crescimento geralmente é melhor.

    Isso se aplica a muitas unidades do último jogo. Claro, eles podem não ter 80% de força, mas eles podem não precisar se seu stat de força já for alto. Não ignore uma unidade apenas porque suas taxas de crescimento são baixas

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 6
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 6

Etapa 2. Não se sinta pressionado a esperar até o nível 20 para promover todas as suas unidades

É bom ter os bônus de promoção mais cedo e tornarão as próximas batalhas significativamente mais fáceis de lidar. Algumas unidades até ganham um tipo de arma adicional para usar

Parte 3 de 4: Usando armas e itens

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 7
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 7

Passo 1. Selecione as armas de acordo com a necessidade, algumas armas têm efeitos especiais que podem ser benéficos em diferentes situações

  • Armas finas são úteis para unidades com con muito baixo, entretanto a maioria dos personagens tem con alto o suficiente para usar armas de ferro sem penalidade.
  • As armas de ferro causam menos danos do que as armas de aço e prata. No entanto, eles também são mais precisos, mais leves, mais baratos e mais duráveis. Às vezes, usar armas de ferro pode ser mais favorável do que usar suas contrapartes de aço / prata mais fortes.
  • Algumas armas fornecem mais experiência com armas do que outras. A maioria das armas concede apenas 1 wexp, mas muitas das armas de nível superior podem dar mais.

    • Embora essas armas forneçam wexp maior, elas também podem pesar unidades se seu golpe e / ou velocidade não forem altos o suficiente.

      Compare o peso da arma com a constituição e velocidade

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 8
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 8

Etapa 2. Cuidado com a arma e o triângulo mágico:

  • Embora seu efeito na taxa de acerto e dano não seja enorme, em muitos casos, ter uma chance melhor de acertar e um pouco mais de dano faz a diferença.

    Por exemplo: Se estiver enfrentando várias unidades do mesmo tipo de arma, Brigands, por exemplo, unidades com uma vantagem de triângulo de arma e alta esquiva, como Guy, Raven ou Lyn, podem ser colocadas em terreno defensivo e segurá-las. Isso pode fazer uma grande diferença

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 9
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 9

Etapa 3. Não se esqueça da eficácia da arma

  • Algumas armas causam 2x o dano efetivo contra certos tipos de unidade, dobrando a força da arma.
  • Por exemplo, todos os arcos causam dano efetivo contra voadores, então certifique-se de manter seus voadores fora do alcance dos arqueiros inimigos.
  • Certifique-se de usar isso a seu favor se estiver tendo problemas com um certo inimigo mais forte.
Seja melhor no Fire Emblem 7, passo 10
Seja melhor no Fire Emblem 7, passo 10

Etapa 4. Use itens de cura quando necessário

Eles podem ser úteis se não houver um curandeiro por perto. Mas eles nunca devem ser a sua principal forma de cura depois de ganhar usuários da equipe!

Eles também usam a vez daquela unidade (a menos que a unidade esteja montada, nesse caso a unidade pode mover as peças restantes), então tome cuidado

Parte 4 de 4: Aperfeiçoando suas estratégias

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 11
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 11

Etapa 1. Faça suas contas

Não ataque um chefe com alguém se ele for morto por ele durante a fase inimiga!

  • Con também é uma estatística muito importante, pois determina se uma unidade receberá ou não uma penalidade de velocidade de uma arma. Se o golpe de uma unidade for igual ou superior ao peso da arma, nenhuma velocidade será deduzida. No entanto, se o golpe de uma unidade for menor, uma unidade perderá velocidade equivalente à diferença do golpe da arma e sua velocidade total.

    Se a velocidade de uma unidade for alta o suficiente, a penalidade de velocidade não afetará sua capacidade de ataque duplo

  • Você nem sempre precisa atacar ou usar um item, às vezes é melhor selecionar esperar para que a unidade possa atacar na fase inimiga e, por sua vez, perder menos saúde.
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 12
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 12

Etapa 2. Use conversas de suporte

  • As conversas úteis aumentarão as estatísticas da unidade com suporte em batalha em uma pequena ou grande quantidade, dependendo do nível de suporte.

    Claro, eles aumentam o golpe de uma unidade e evitam e, às vezes, causam danos. Mas os bônus são bônus por uma razão - eles são pequenos. Como o WTA, é um bom bônus que pode equilibrar as probabilidades a seu favor, mas eles não são necessários para completar o jogo

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 13
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 13

Etapa 3. Use o terreno a seu favor

Lembre-se de que o terreno pode aumentar sua taxa de evasão, defesa e pode até mesmo curar saúde a cada turno. Muitos chefes estão em algum tipo de terreno defensivo. Lembre-se de verificar o terreno e usá-lo, bem como de considerá-lo em seus cálculos

Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 14
Seja melhor no Fire Emblem 7, etapa 14

Etapa 4. Use a arena com cuidado

É uma maneira útil, embora arriscada, de subir de nível e ganhar dinheiro. Não é uma má ideia ter algumas unidades usando-o antes de terminar o capítulo.

Pontas

  • Personagens recomendados:

    • Marcus: Marcus está disponível no capítulo 11 no modo Eliwood ou no capítulo 12 no modo Hector. Ele começa como um Paladino que é a melhor classe do jogo devido a ser montado que adiciona utilidade de resgate e canto, tendo ótimas estatísticas de base, tendo três tipos de armas, duas das quais com alcance 1-2, o torna uma força a ser reconhecida com a maior parte do jogo.
    • Florina / Fiora: Florina tem mais disponibilidade se o modo Lyn for jogado, enquanto Fiora é melhor em combate se o modo Lyn não for jogado, ambos fornecem utilidade de vôo que é útil em alguns capítulos.
    • Isadora: Onde Marcus carece de velocidade, Isadora carece de hp e con, o que junto com sua força mediana limita quais armas ela pode usar, tornando muito mais difícil se o inimigo for volumoso. Felizmente ela é uma Paladina, sem dúvida uma das melhores classes, o que compensa suas defesas medianas.
    • Pent. Pent é um sábio completo que, uma vez recrutado, será um de seus melhores usuários de magia. Pent é um personagem muito bom em situações perigosas, já que ele não só é capaz de causar toneladas de dano, mas também pode curar muito mesmo com uma equipe de cura devido à sua alta magia.
    • Priscila: ela é uma curandeira montada, o que significa que ela tem benefícios semelhantes aos Paladinos e Cavaleiros. Ela é capaz de viajar distâncias maiores, resgatar e soltar unidades em segurança e é capaz de usar o Canto.
    • Ninian / Nils. Ter outra unidade se movendo novamente é vital para execuções de contagem de turnos baixa porque pode levar a quedas de resgate loucas quando feito da maneira certa. Também permite que a mesma unidade ataque, use um bastão ou use a arena duas vezes.
    • Oswin. A defesa de Oswin é incrível, tornando-o, em sua maior parte, invencível à maioria dos ataques corpo a corpo. No entanto, ele tende a não dobrar e seu movimento é ruim.
    • Sain. Ele começa com uma estatística de força melhor do que Kent e ele é uma unidade montada.
    • Kent. Apesar de ele ter uma base de força menor do que Sain, ele tem melhor velocidade e habilidade. Tornando mais provável para ele dobrar a maioria dos usuários de machado do modo Lyn e no modo Eliwood / Hector.
    • Lowen. Em comparação com os outros cavaleiros, ele está muito mais focado na defesa e na HP. O que significa que ele é capaz de receber muito mais golpes do que Kent e Sain em média. Combinado com ele sendo uma unidade montada, ele é uma ótima unidade para atacar e colocar outras unidades em um mapa.
    • Raven. Facilmente o espadachim desmontado mais poderoso. O acesso aos eixos é um bônus, assim como suas estatísticas sólidas e ganhos de HM.
    • Harken. Raven essencialmente no final do jogo. Como Raven, suas estatísticas para ingressar são ótimas. Ele se beneficia muito de sua classificação B em machados e espadas. Permitindo que ele use armas valentes ao se juntar. Ele também tem uma velocidade decente que lhe permite dobrar muitos inimigos. E em alguns casos, quadruplicar os inimigos com as bravas armas.
  • Observe as cenas, às vezes você pode entender as coisas melhor e te ajudar na batalha.
  • Armas que fornecem:

    • a) 2 wexp por hit:

      • Lança de aço
      • Machado de aço
      • Qualquer lâmina
      • Arco curto
      • Elfire
      • Brilhar
    • b) 8 wexp por hit:

      • Machado do demônio
      • Eclipse
  • É melhor promover o mais cedo possível. Obter os ganhos de promoção mais cedo será muito mais benéfico do que as estatísticas extras obtidas ao subir de nível para 20 primeiro. É provável que suas unidades não cheguem a 20/20, então não há motivo para se preocupar com limites de nível. Os inimigos não são tão ridículos a ponto de você precisar que todas as suas unidades cheguem a 20/20 para vencer o jogo, mesmo no modo Hector Hard.

Avisos

  • Wil e Rebecca - Arqueiros são difíceis de usar, pois geralmente não podem contra-atacar na fase inimiga por não possuírem armas de 1 alcance. A eficácia contra inimigos voadores não é tão útil em FE7, pois apenas dobra o dano ao invés de triplicá-lo como de costume.
  • Nino - Embora ela seja utilizável, dá muito trabalho criá-la e os resultados simplesmente não valem a pena. Ela chega muito tarde e em um nível muito baixo para ser útil.
  • Wallace - embora suas estatísticas possam ser superiores às de seus outros personagens no final da história de Lyn, ele retorna muito tarde e nesse ponto do jogo a maioria de suas unidades deve ser promovida e deve ter estatísticas melhores do que ele.

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