Como criar um personagem de Dungeons and Dragons (com imagens)

Índice:

Como criar um personagem de Dungeons and Dragons (com imagens)
Como criar um personagem de Dungeons and Dragons (com imagens)
Anonim

Dungeons & Dragons, também conhecido como D&D, é um RPG de mesa. Você e seus amigos criam personagens únicos e fantásticos para jogar este jogo. Mas antes de jogar, você precisa estabelecer o básico para seu personagem, como gênero, raça e classe. Depois, você pode calcular os valores de habilidade para determinar as estatísticas básicas do seu personagem, como Força e Sabedoria. Depois disso, você equipará seu personagem com habilidades, talentos, armas e armaduras. Termine seu personagem desenvolvendo sua personalidade e escolhendo sua tendência, então você está pronto para jogar.

Passos

Parte 1 de 4: Estabelecendo o básico

Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 1
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 1

Etapa 1. Verifique sua edição de D&D

Com o passar do tempo, a TSR e a Wizards of the Coast criaram várias edições de D&D, e cada edição atua como uma espécie de "reinicialização" da série. Existem muitas edições diferentes de D&D em circulação, com algumas edições consideradas superiores a outras. As várias edições são incompatíveis entre si, o que significa que você deve verificar se está realmente jogando um jogo D&D V3.5. Você e aqueles com quem está jogando devem usar uma única versão ao criar personagens ou jogar uma campanha.

  • Crie um personagem de Dungeons and Dragons 5e tem um guia sobre como criar um personagem para a quinta edição de Dungeons & Dragons de 2014.
  • Muitos recursos online podem ser encontrados para várias versões de D&D. Encontre os livros de regras principais das versões fazendo uma busca online por palavra-chave para eles, como em "Livro de regras básico do D&D 3.5e".
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 2
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 2

Etapa 2. Imprima uma ficha de personagem, se desejar

Uma ficha de personagem apresentará todas as informações de que você precisa para criar um personagem de maneira ordenada. No entanto, você sempre pode escrever as informações do seu personagem à mão em uma folha de papel em branco ou digitá-la em um computador.

  • Fichas de personagens gratuitas podem ser encontradas online. Faça uma busca por palavra-chave por “fichas de personagens de masmorras e dragões 3.5e” para encontrar e imprimir uma de sua preferência.
  • Fichas de personagem de exemplo podem ser encontradas no site D&D Wizards of the Coast. Use-os como inspiração ou para verificar o seu trabalho.
  • As fichas de personagens digitais podem ajudá-lo a rastrear seus personagens em dispositivos digitais, como telefones e tablets.
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 3
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 3

Etapa 3. Selecione um gênero e raça

Seu personagem será masculino ou feminino. Depois de determinar o gênero, você precisará escolher uma raça. Existem sete corridas básicas, embora alguns jogadores possam permitir que outras corridas sejam usadas. Cada raça tem certas características, habilidades, pontos fortes e fracos únicos. As sete corridas básicas são:

  • Anões. Baixo, atarracado, severo e forte. Eles têm uma conexão com a terra e muitas vezes vivem em montanhas ou terras subterrâneas. Modificadores de estatísticas: +2 Constituição, -2 Carisma
  • Elfos. Alto, longevo, distante e conectado com a natureza. Os elfos vivem em harmonia com o mundo natural ao seu redor. Modificadores de estatísticas: +2 Destreza, -2 Constituição
  • Gnomos. Misterioso, em busca de aventura e estranho. Os gnomos são a menor raça comum. Modificadores de estatísticas: +2 Constituição, -2 Força
  • Meio-elfos. Solitário, de longa vida, gracioso e saudável. Os meio-elfos são poucos e tendem a ser errantes devido à falta de pátria. Sem modificadores de estatísticas.
  • Meio-orcs. Independente, forte e desconfiado. Meio-orcs são considerados monstruosidades pelo povo comum. Eles são altos e fortes. Modificadores de estatística: +2 Força, -2 Inteligência, -2 Carisma
  • Halflings. Otimista, alegre, curioso e de estatura pequena. Em média, com apenas 0,9 m de altura, eles são ágeis, mas fisicamente fracos. Modificadores de estatística: +2 Destreza, -2 Força.
  • Humanos. Adaptável, ambicioso e bem equilibrado. Os humanos são a raça dominante e são diversos em aparência e cultura. Sem modificadores de estatísticas.
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 4
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 4

Etapa 4. Escolha uma classe

A classe de um personagem é como sua profissão. Se seu personagem está começando do zero no nível um, você também será o nível um em sua classe. Conforme seu personagem completa as aventuras, ele ganhará pontos de experiência (XP), que são usados para aumentar seu nível e ganhar habilidades e poderes. Existem 11 classes básicas:

  • Bárbaro. Não civilizado e forte. Considerados berserkers brutais.
  • Bardo. Carismático e astuto. Bardos usam habilidades e feitiços para ajudar e prejudicar.
  • Clérigo. Um crente firme em uma divindade. Os clérigos curam, ressuscitam os mortos e direcionam a ira de Deus.
  • Druida. Em união com a natureza. Druidas lançam feitiços, interagem com animais e se transformam em animais e plantas.
  • Lutador. Firme e corajoso. Os lutadores são capazes com armas e confortáveis com armaduras.
  • Monge. Mestres marciais. Os monges treinam suas mentes e corpos para o ataque e a defesa.
  • Paladino. Seguidores do que é bom e justo. Paladinos são cavaleiros devotados.
  • Guarda-florestal. Mestres do artesanato em madeira e da vida selvagem. Rangers rastreiam e caçam inimigos.
  • Vampiro. Assassinos furtivos. Rogues são ladrões astutos e batedores hábeis.
  • Feiticeiro. Feiticeiros natos. Os feiticeiros comandam energias antigas e estranhas.
  • Bruxo. Estudantes de magia ao longo da vida. Anos de estudo permitem que os magos usem poderes mágicos incríveis.
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, etapa 5
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, etapa 5

Etapa 5. Dê um nome ao seu personagem

Você pode querer um nome que represente sua classe, como Jafar faria para um mago do mal. No D&D clássico, diferentes raças têm nomes que refletem sua cultura e idioma nativo. Grupos de nomes e geradores gratuitos podem ser encontrados online com uma pesquisa pela raça, como em “gerador de nome de reinos esquecidos de gnomos” ou “grupo de nomes de anões de masmorras e dragões”.

  • Use geradores de nomes para ter uma ideia dos tipos de nomes na raça de seu personagem e crie o seu próprio. Percorra vários nomes com o gerador até encontrar um que se adapte ao seu personagem.
  • Pegue nomes emprestados de seu videogame, livro e personagens de quadrinhos favoritos. Use o nome de sua figura histórica favorita.

Parte 2 de 4: Calculando Pontuações de Habilidade

Crie um personagem de Dungeons and Dragons, etapa 6
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, etapa 6

Etapa 1. Identifique os principais atributos de seu personagem

Cada personagem é composto de seis atributos essenciais. Estes recebem pontuações, com pontuações altas refletindo bônus positivos daquele atributo e penalidades de pontuação baixa. Uma pontuação de 10 em qualquer atributo é considerada média. Os seis atributos são:

  • Força (Str). Uma medida de força física. Importante para personagens de combate, como guerreiros, monges e paladinos. A força também determina quanto peso você pode carregar.
  • Destreza (Dex). Uma medida de agilidade. Isso inclui equilíbrio e reflexos. Importante para ladinos, personagens com armaduras leves a médias e atacantes à distância (como usuários de arco e funda).
  • Constituição (Cons). Uma medida de saúde e fortaleza. A constituição aumenta os pontos de vida de seu personagem, que, se esgotados, podem resultar em desmaios ou morte.
  • Inteligência (Int). Uma medida de conhecimento. Importante para magos e classes que exigem raciocínio ou aprendizado, como paladinos.
  • Sabedoria (Wis). Uma medida de julgamento correto. A sabedoria contribui para o bom senso, consciência e força de vontade. Importante para clérigos, druidas e rangers.
  • Carisma (Cha). Uma medida de magnetismo. O alto carisma melhora a simpatia, a aparência e a capacidade de liderança. Importante para bardos, paladinos e feiticeiros.
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 7
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 7

Etapa 2. Role para ver os valores das habilidades

Você precisará de quatro dados de seis lados (4d6) ou de um rolo de dados online para fazer isso. Roladores de dados online podem ser encontrados com uma palavra-chave de pesquisa para "rolador de dados". Jogue todos os quatro dados. Some os três dados mais altos e registre este número. Repita isso até que você tenha seis números registrados.

Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 8
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 8

Etapa 3. Atribua os seis números registrados aos seis atributos principais

Você pode atribuir seus números registrados da maneira que quiser, mas provavelmente vai querer atribuir pontuações fortes a atributos que são valiosos para sua classe. Lembre-se de adicionar seus modificadores de estatísticas raciais à sua pontuação total de atributos.

Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 10
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 10

Etapa 4. Gere pontuações de habilidade aleatórias online

Existem geradores de pontuação de habilidade que você pode encontrar e usar online com uma pesquisa por palavra-chave para “gerador de pontuação de habilidade”.

  • Para fornecer um exemplo de bônus de estatística racial: depois de rolar seus valores de habilidade, se você fosse um humano, receberia +2 pontos para qualquer atributo.
  • Use menos dados ao rolar valores de habilidade para aumentar a dificuldade de sua experiência de D&D. 3d6 é frequentemente chamado de "clássico" e apenas o uso de 2d6 é denominado "heróico".
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 11
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 11

Etapa 5. Registre o modificador para cada habilidade

O modificador de habilidade é o bônus ou penalidade que cada atributo atribui ao seu personagem. Por exemplo, um valor de habilidade de 10 ou 11 é médio, então não tem bônus ou penalidades (+0).

  • Bônus modificadores ou penalidades são adicionados ou subtraídos a qualquer atividade que requeira um desses atributos principais.
  • Os modificadores também podem conceder magias adicionais por dia em uma habilidade, se aplicável. A lista a seguir fornece alguns valores de habilidade seguidos de seus modificadores:
  • Pontuação / Modificador
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Parte 3 de 4: habilidades, talentos, armas e armadura de equipamento

Crie um personagem de Dungeons and Dragons, etapa 12
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, etapa 12

Etapa 1. Selecione as habilidades para o seu personagem

Habilidades são habilidades básicas importantes. Você encontrará uma extensa lista deles nas fichas de personagem, incluindo coisas como Acrobacia, Escalada, Conhecimento (história), Lingüística, Furtividade e muito mais. As habilidades são obtidas ganhando níveis, adquiridas acumulando XP.

  • A cada novo nível, seu personagem obtém classificações de habilidade que são investidas em habilidades específicas, como Blefe, Prestidigitação ou Natação. A quantidade de pontos de habilidade para investir em classificações de habilidade é maior para personagens com maior inteligência.
  • Os personagens recebem um bônus automático de +3 para as habilidades de classe com pelo menos um nível de habilidade. Essas habilidades favoritas devem ser listadas junto com a descrição da classe do seu personagem.
  • Sua classificação em uma habilidade não pode ser maior do que o total combinado de seu nível de personagem e três.

Etapa 2. Liste os feitos de seu personagem

Os talentos do seu personagem referem-se a habilidades que não estão ligadas à raça, classe ou perícia. Isso inclui coisas como reflexo de esquiva, uma habilidade para lutar com armas brancas e habilidade natural com itens de confecção. Alguns talentos têm restrições, como nível ou valor mínimo de habilidade. Muitos talentos são orientados para melhorar as habilidades da classe ou diminuir as penalidades da classe.

Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 14
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 14

Etapa 3. Role para obter o ouro inicial

Ouro (GP), que é a moeda de D&D, geralmente é concedido para completar missões e derrotar inimigos. No entanto, cada personagem começa com uma quantidade pré-determinada. Este valor depende da classe do seu personagem. Calcule seu GP inicial calculando:

  • Bárbaro, 3d6 x 10 GP
  • Bardo, 3d6 x 10 GP
  • Clérigo, 4d6 x 10 GP
  • Druida, 2d6 x 10 GP
  • Lutador, 5d6 x 10 GP
  • Monge, 1d6 x 10 GP
  • Paladino, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Feiticeiro, 2d6 x 10 GP
  • Assistente, 2d6 x 10 GP
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 15
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 15

Passo 4. Equipar seu personagem com itens.

Use ouro para comprar as armas iniciais, armaduras, itens (poções, tochas) e equipamentos (tendas, cordas) para seu personagem. Listas de itens, armas e armaduras podem ser encontradas online. Em alguns jogos, você pode ter apenas armas ou armaduras simples disponíveis até encontrar uma loja adequada onde possa comprar as melhores.

  • Personagens adequados para o centro da ação, como guerreiros e paladinos, provavelmente precisarão de armaduras pesadas, como cotas de malha e um escudo, junto com uma arma, como uma espada ou maça.
  • Personagens baseados na agilidade, como gnomos, ladinos e rangers, são mais adequados para armaduras leves, como cota de malha ou couro fervido, e armas de ataque à distância ou furtivo, como um arco, funda ou uma faca Kukri.
  • Personagens frágeis, como muitos magos e bardos, podem apenas ser capazes de equipar armaduras ou mantos muito leves. As armas também são geralmente limitadas a variedades leves, como varas, bastões, arcos e chicotes.
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 16
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 16

Etapa 5. Preencha a classe de armadura e os bônus de combate

Os bônus de armas e armaduras serão listados junto com as informações sobre armas e armaduras. Em alguns casos, como com armas / armaduras muito pesadas, também pode haver penalidades. Uma classe de armadura alta (CA) tornará seu personagem mais resistente a danos. Os bônus de ataque ajudam você a acertar danos prejudiciais.

  • Use os seguintes cálculos para determinar seus bônus de CA e ataque:

    • AC = 10 + bônus de armadura + bônus de escudo + Modificador de Destreza + outros modificadores (como raça ou classe)
    • Bônus de ataque corpo a corpo = bônus base de ataque + modificador de força + modificador de tamanho
    • Bônus de ataque à distância = bônus base de ataque + Modificador de Destreza + modificador de tamanho + penalidade de alcance (se houver)
  • Os modificadores de tamanho são determinados de acordo com a seguinte escala: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Médio (+0), Pequeno (+1), Minúsculo (+2), Diminutivo (+4), Fino (+8). Personagens pequenos geralmente são mais ágeis, enquanto os grandes geralmente são fortes. Personagens maiores também podem carregar objetos maiores e mais pesados.

Parte 4 de 4: Concluindo seu personagem

Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 17
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 17

Etapa 1. Desenhe um quadro de seu personagem

Sinta-se à vontade para fazer isso com um desenho ou com palavras. Inclui características físicas básicas, como idade, peso, altura, cor da pele e muito mais. Pense na personalidade do seu personagem, o que influenciará as decisões que eles tomam no jogo.

  • Escreva uma história de fundo para seu personagem. Como era sua jovem vida? Isso lhe dará uma noção melhor do personagem como separado de você, o que o ajudará na dramatização mais tarde.
  • Metas, medos e desejos podem adicionar profundidade ao seu personagem. Lembre-se disso enquanto joga seu personagem e interage com outros jogadores e personagens não-jogadores (NPCs).
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 18
Crie um personagem de Dungeons and Dragons, passo 18

Etapa 2. Determine o alinhamento de seu personagem

O alinhamento é uma medida de atitude moral. Existem nove alinhamentos básicos que abrangem uma gama de personalidades, filosofias e crenças. O alinhamento consiste em uma característica de ordem (Legal, Neutro, Caótico) e uma característica moral (Bom, Neutro, Mal), como em legal-neutro, legal-mal, neutro-bom e caótico-bom.

  • Bons personagens são orientados para proteger a inocência e a vida. Bons sacrifícios pelos outros e zela pela dignidade das criaturas sencientes.
  • Personagens malignos minam ou prejudicam a vida. O mal fere, prejudica e oprime, geralmente por diversão ou ganho pessoal.
  • Personagens moralmente neutros evitam matar, mas geralmente não têm o senso de obrigação de se sacrificar ou proteger os outros.
  • Personagens leais respeitam a ordem, a verdade, a autoridade e a tradição. Freqüentemente, têm a mente fechada, são excessivamente rígidos e farisaicos.
  • Personagens caóticos tomam decisões de acordo com sua consciência. Eles se ressentem da autoridade e amam a liberdade, embora possam ser imprudentes e irresponsáveis.
  • Personagens de ordem neutra geralmente são honestos, mas suscetíveis à tentação. Eles não sentem necessidade de obedecer a ordens ou de se rebelar.
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 19
Crie um personagem de Dungeons and Dragons - Etapa 19

Etapa 3. Jogue seu personagem em uma campanha

Junte-se a outros jogadores para que você possa jogar com seu personagem em uma campanha decidida ou criada por seu mestre da masmorra. Campanhas e recursos de amostra podem ser encontrados online, mas contanto que você tenha acesso a um livro de regras básico, você pode criar seu próprio mundo de D&D.

Para aqueles que são novos em D&D, os dungeon masters são os coordenadores do jogo. Eles descrevem o cenário, controlam personagens não-jogadores e projetam masmorras para os personagens superarem

Pontas

É uma boa ideia tentar amarrar seu personagem ao mundo da campanha de seu Mestre. Fazer perguntas como divindades relevantes que seu personagem poderia adorar e heróis em potencial que seu personagem admira pode ajudar a impulsionar a personalidade de seu personagem e habilidade de dramatização. Você não é obrigado a revelar segredos em potencial que deseja para o seu personagem

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