5 maneiras de criar um mundo de masmorras e dragões

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5 maneiras de criar um mundo de masmorras e dragões
5 maneiras de criar um mundo de masmorras e dragões
Anonim

Dungeons and Dragons é o RPG de fantasia mais popular do mundo. Para jogar Dungeons and Dragons, os jogadores precisam criar personagens fantásticos, e o mestre da masmorra precisa criar uma campanha. No entanto, nada disso é possível sem um mundo maior - nações, geografia, história e conflitos. Para criar um mundo em Dungeons and Dragons, comece decidindo o escopo e a abordagem. Se você deseja um mundo grande e extenso, comece projetando um continente. Se você quiser se concentrar na cidade em que os personagens estão, comece por aí. Em seguida, você pode começar a adicionar cidades, estados, hierarquias e estruturas políticas. Tudo isso depende de você, e não há maneira certa ou errada de fazer isso, então divirta-se enquanto constrói um mundo do zero!

Passos

Campanhas de amostra

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Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign

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Campanha Dungeons and Dragons Greenwind Depths

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Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campanha

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Método 1 de 4: Escolhendo uma Abordagem

Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 1
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 1

Etapa 1. Crie um continente e vá descendo se quiser uma campanha abrangente

Se você realmente gosta de projetar, desenhar e escrever, comece com um mapa-múndi e vá descendo. Você pode desenhar um do zero ou usar um programa online para construir um. Nomeie os estados ou nações e escolha as capitais. Escolha onde você vai começar seus jogadores e trabalhe para sair daí.

  • A principal desvantagem dessa abordagem é que dá muito trabalho. Nomear, projetar e povoar um continente inteiro dá muito trabalho no início, e alguns mestres de masmorras vão passar meses criando um mundo inteiro.
  • A principal vantagem dessa abordagem é que seu mundo parecerá complexo, real e rico. Quando os jogadores fazem a um personagem uma pergunta sobre o mundo, você terá uma resposta que parecerá real e preparada. Também será mais fácil permanecer consistente, já que você terá pensado em todo o mundo bem antes do jogo.
  • Procure inspiração online. Inkarnate é um serviço popular de criação de mapas e pode ser encontrado em https://inkarnate.com/. Você pode fazer um mapa gerado aleatoriamente online em
Crie um Dungeons and Dragons World - Etapa 2
Crie um Dungeons and Dragons World - Etapa 2

Etapa 2. Comece com a cidade inicial e vá subindo para tornar o mundo mais focado

Se você quiser que seus jogadores concentrem sua atenção em uma área, comece com a cidade ou área onde seus jogadores estão começando e trabalhe para sair daí. Crie um nome para a cidade e projete um xerife, um prefeito e uma taverna. Quando os jogadores perguntarem sobre o mundo exterior, torne as respostas vagas para criar uma sensação de que os personagens sabem tanto quanto os jogadores.

  • A principal desvantagem dessa abordagem é que você terá que improvisar muito. Quando os jogadores se aventuram em um território desconhecido, você se esforça para descobrir quem mora lá, há quanto tempo eles estão lá e o que querem.
  • A principal vantagem dessa abordagem é que seu escopo será focado. Quando os jogadores querem saber sobre uma nova área, eles terão que se esforçar para ir até lá, em vez de depender de informações remotas. Isso pode fazer com que as decisões do jogo pareçam pesadas e importantes.
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 3
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 3

Etapa 3. Evite ferrovias enquanto constrói seu mundo, incluindo opções

Railroading refere-se ao ato de retirar a escolha dos jogadores. Isso pode significar que parte do mapa está fora dos limites ou que uma cidade está inacessível sem nenhum motivo real. Também pode significar que seu mundo tem regras demais. Talvez uma cidade tenha muitos guardas ou muralhas. Mantenha o maior número possível de opções para os jogadores, para que eles se sintam parte do mundo.

  • Os mestres de masmorras freqüentemente incomodam seus jogadores sem querer quando eles realmente querem que eles vão a algum lugar. Evite fazer isso sempre que possível, mesmo se você realmente quiser que os jogadores experimentem algo. Você sempre pode mover um encontro no último minuto!
  • A escolha do jogador é essencial para criar um mundo divertido. Não comece seus jogadores no fundo de uma cova sem nenhuma maneira de sair.
  • Os jogadores seguirão rotas inesperadas e podem não ir aonde você deseja. Você tem que ser capaz de improvisar e rolar com isso. Não diga "Não" só porque você não está preparado.
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 4
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 4

Etapa 4. Acompanhe todas as informações básicas em um único documento

Cada vez que você trabalhar em seu mundo, adicione-o ao documento. Antes do primeiro jogo, imprima o documento inteiro e consulte-o à medida que joga. Se você precisar adicionar alguma coisa, basta imprimir as páginas adicionais e grampeá-las no verso.

Não é incomum (ou gerenciamento de jogo ruim) para um mestre de masmorra dizer “espere um segundo” e virar algumas páginas para responder a uma pergunta com precisão

Gorjeta:

Para fazer um mundo parecer coeso, evite voltar e mudar as coisas com muita frequência. Se você disser que o nome de um rei é "Arrgarth" e, em seguida, pensar em um nome mais legal mais tarde, seu mundo parecerá barato e frágil se você mudá-lo depois que os jogadores encontrarem o rei. É melhor incluir as mudanças que você deseja na história. Talvez aquele rei mal-nomeado seja assassinado depois de conhecer os jogadores!

Método 2 de 4: projetando um mundo maior

Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 5
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 5

Etapa 1. Cite seus principais estados e determine quem mora lá

Escolha nomes para seus estados e cidades principais e determine a demografia e o tipo de pessoa que vive lá. Faça com que os nomes reflitam o tom e a demografia da cidade. Por exemplo, uma cidade comercial humana pode ser chamada de “Elmshire”, enquanto a vila orc vizinha, cheia de mercenários, pode ser chamada de “Verzanzibu”, o que soa um pouco mais estranho e perigoso.

  • Tenha cuidado se você estiver tentando fazer uma campanha séria. Uma cidade perigosa chamada “Flufftown” parecerá ridícula para seus jogadores.
  • Você pode fazer cidades de raça mista! Eles tendem a ser estáveis e focados na negociação na maioria das campanhas.
  • Se precisar de inspiração, visite https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ ou https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ para ideias e nomes.

Gorjeta:

As principais raças em Dungeons and Dragons são Humanos, Elfos, Meio-Elfos, Anões, Gnomos, Orcs, Dragonborn (que são como o povo dragão), Goblins e Halflings. Essas raças tendem a ter suas próprias estruturas sociais, focos e motivações.

Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 6
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 6

Etapa 2. Escolha quais conflitos estão ocorrendo em segundo plano

Esteja 2 nações em guerra ou haja um golpe militar ocorrendo, um conflito de fundo dará ao seu mundo uma sensação de realismo. Escolha 1 ou 2 conflitos que estão ocorrendo em segundo plano para que os jogadores sintam que fazem parte de um mundo maior do que eles.

  • Outros conflitos podem incluir uma nação tentando dominar o mundo, lutas políticas internas ou agitação social. Aproveite os eventos do mundo real para se inspirar!
  • Os conflitos são uma boa maneira de fazer com que os locais pareçam estar em evolução. Se houver perseguição religiosa ocorrendo em uma cidade, talvez um lado tenha vencido enquanto os jogadores estavam fora! Isso dará ao jogador um senso de importância para a inação e o encorajará a se envolver nos assuntos locais.
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 7
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 7

Etapa 3. Crie pelo menos 2 qualidades notáveis para cada estado e capital

Se você não descobrir algumas características únicas para cada local, elas começarão a parecer obsoletas, frias e repetitivas para os jogadores. Talvez um local tenha colinas e uma infestação de fungos, enquanto outra área é conhecida por ter chuvas torrenciais e ataques de ursos. Uma cidade pode ser conhecida por ter leis rígidas e castelos altos, enquanto outra cidade pode ter problemas com gangues e comércio ilegal.

  • As qualidades únicas das cidades podem estar relacionadas à arquitetura, às leis, à estrutura social, às normas ou à demografia.
  • Traços interessantes para estados podem estar relacionados à geografia, vida selvagem, folhagem ou clima.
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 8
Crie um Dungeons and Dragons World, etapa 8

Passo 4. Decida o quão importante você deseja que a religião seja em seu mundo

Deuses são uma parte importante da tradição de Dungeons and Dragons, mas eles podem mudar radicalmente o layout do jogo se você estiver projetando um mundo do zero. Considere quantos deuses você deseja incluir em seu mundo. Se você acha que deuses e magia são ótimos dispositivos de enredo, use muitos deuses! É normal deixar um monte deles de fora também.

  • Por exemplo, se a religião é realmente importante em seu mundo, você precisará de uma lista detalhada de divindades. Você precisará colocar templos em suas cidades, e os clérigos terão que orar a deuses específicos.
  • Você pode usar a religião para gerar um conflito em seu mundo sem depender das decisões dos jogadores. Isso pode ser útil se você realmente deseja que algo aconteça no jogo, mas não tem um bom motivo com base no comportamento do jogador.

Método 3 de 4: Criando uma cidade

Crie um Dungeons and Dragons World Step 9
Crie um Dungeons and Dragons World Step 9

Etapa 1. Crie um mapa para sua cidade para dar aos jogadores uma noção da localização

Os jogadores vão querer saber onde estão, onde entraram na cidade e onde estão localizados os edifícios principais. Desenhe um mapa ou gere um online para compartilhar com seus jogadores. Um mapa fará com que a interpretação pareça mais autêntica e tornará mais fácil para seus jogadores se apegarem a um lugar.

Visite https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator para gerar aleatoriamente um mapa da cidade

Crie um Dungeons and Dragons World Step 10
Crie um Dungeons and Dragons World Step 10

Etapa 2. Escolha um prefeito e uma estrutura política para a cidade

Cada NPC que vive em uma cidade saberia o nome do prefeito e como é a vida nessa cidade ou vila. Dê um nome ao seu prefeito e selecione uma estrutura política para a cidade. Quer realizem eleições democráticas ou tenham estado sob o domínio de uma família nobre por séculos, deve haver uma estrutura de orientação para a cidade. Escolha um governo com base na vibração que deseja criar para aquela cidade.

Considere como as leis são aplicadas em sua cidade. Um governo totalitário provavelmente terá polícia secreta e buscas aleatórias, enquanto uma cidade comercial pacífica provavelmente terá mercados ao ar livre e muitas lojas

Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 11
Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 11

Etapa 3. Crie 1 ou 2 NPCs coloridos para os jogadores interagirem

Cada cidade tem suas lendas locais. Crie 2 NPCs (personagens não-jogadores) e dê nomes a eles. Escolha as motivações para seus NPCs e pense onde o grupo pode encontrá-los. Personagens memoráveis farão seus jogadores se sentirem apegados a algo na cidade e podem motivá-los a se envolver em um conflito local.

  • NPC é uma abreviatura para personagem não-jogador. É um termo geral para qualquer indivíduo no jogo que não seja controlado pelos jogadores. NPCs podem ser amigáveis, rudes, agressivos ou gananciosos como qualquer jogador-personagem (ou PC).
  • Por exemplo, uma cidade pode ter um bêbado conhecido que frequenta a taverna local e faz mágica. Talvez ele brigue com um xerife pateta de bigode e ofereça dinheiro a pessoas que o ajudem a rastrear bandidos. Isso dá ao seu grupo algo em que se envolver assim que chegarem à cidade!
  • Boas motivações incluem o desejo de poder, dinheiro ou a destruição de um rival. Talvez um personagem esteja apenas tentando se divertir!

Gorjeta:

Atribua um sotaque a um NPC quando estiver falando como ele. Isso dará a eles um pouco de cor e fará com que seja mais fácil para a parte lembrar com quem estão falando.

Crie um Dungeons and Dragons World Step 12
Crie um Dungeons and Dragons World Step 12

Etapa 4. Crie uma taverna ou pousada para a festa visitar

Cada cidade precisa de uma taverna ou pousada - as instituições básicas de uma boa cidade de fantasia. Escolha nomes para a taverna, como "The Fairy Mother’s" ou "The Drunken Sailor", com base na vibração que você está tentando criar. Bons nomes para uma pousada podem ser “River Stone Lodging” ou “The Early Bird”.

  • Você pode combinar os 2 edifícios para criar uma taverna e pousada para tornar as coisas mais fáceis.
  • Você precisa absolutamente de uma pousada se os jogadores vão dormir em algum lugar. Isso é importante do ponto de vista do jogo porque o descanso é como os jogadores recuperam pontos de vida e feitiços.
  • Visite https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html para gerar aleatoriamente nomes e inventários para lojas, tavernas e pousadas.
  • Os jogadores precisam comer! O que há no menu da taverna local? Crie alguns itens de menu de fantasia, como sopa de presunto, cerveja anã, perna de javali ou salada de arbusto.
Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 13
Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 13

Etapa 5. Projete lojas para que seus jogadores possam negociar saques e comprar itens

Seus jogadores precisam de algo para fazer com todo o ouro e tesouro que adquirem ao longo do jogo. Coloque uma loja em cada cidade que você projetar e faça com que vendam diferentes tipos de itens para dar uma identidade a cada cidade. A loja de uma cidade pode vender armas, enquanto a loja de outra cidade pode se concentrar em anéis e vestes mágicas.

  • Bons nomes para lojas podem ser "O baú do tesouro" ou "As vestes do feiticeiro".
  • Os lojistas podem fazer NPCs divertidos. Dê a cada loja um personagem memorável administrando-a.
  • Você pode encontrar uma lista gerada aleatoriamente de produtos da loja em
  • Tenha cuidado ao criar uma loja com muitos itens poderosos. Se seus jogadores roubam a loja, eles serão dominados.

Método 4 de 4: Modificando mundos pré-existentes

Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 14
Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 14

Etapa 1. Obtenha mapas oficiais emprestados ou encontre mapas que outros fizeram online

É comum na comunidade de Dungeons and Dragons compartilhar mapas e materiais caseiros para uso de outras pessoas. A Wizards of the Coast, a empresa dona de Dungeons and Dragons, também publica materiais para os jogadores emprestarem para a construção de mundos. Procure mapas e mundos online que você pode usar e modificá-los como quiser para tornar as coisas mais fáceis.

  • As principais comunidades online que compartilham mapas caseiros para outros usarem incluem https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ e https: / /www.reddit.com/r/d100/.
  • Você pode encontrar mapas oficiais de Dungeons and Dragons em https://dnd.wizards.com/ na guia “História”.

Gorjeta:

Forgotten Realms e Greyhawk são os 2 mundos mais populares, e haverá muitos materiais de campanha por aí para esses mundos. Outras opções populares incluem Eberron, The Outlands e Ravenloft.

Crie um Dungeons and Dragons World Step 15
Crie um Dungeons and Dragons World Step 15

Etapa 2. Use as divindades publicadas nos textos de Dungeons and Dragons para o seu panteão

Criar seu próprio panteão de divindades pode ser uma tarefa árdua. Use a lista preexistente de deuses, anjos e demônios como referência para tornar mais fácil acompanhar todos os deuses. Visite https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/apighthouse-b-gods-of-the-multiverse para a lista de deuses no jogo.

  • Os deuses em Dungeons and Dragons são listados como "divindades principais" ou "divindades secundárias". Divindades menores tendem a ser menos poderosas, e divindades principais normalmente têm templos nas grandes cidades.
  • Como jogadores e NPCs, os deuses têm seus próprios alinhamentos. Um deus caótico e mau pode querer que seus seguidores ataquem os inocentes, enquanto um deus leal e bom provavelmente deseja que seus seguidores construam abrigos e se envolvam em caridade.
Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 16
Crie um Mundo de Dungeons and Dragons - Etapa 16

Passo 3. Faça uma campanha totalmente pré-fabricada se você não gosta de construir mundos

Se projetar um mundo parece desinteressante ou você está com pouco tempo, não há nada de errado em jogar em um mundo que já existe. Você pode encontrar campanhas inteiras nos livros suplementares de Dungeons and Dragons. Muitos estão listados online em https://www.adventurelookup.com/adventures/ ou https://dnd.wizards.com/ na guia “História”.

  • A maioria das campanhas é projetada para a 5ª edição, que é um conjunto de regras específico. Se você estiver jogando uma versão diferente do jogo, pode ser necessário fazer suas próprias campanhas ou procurar materiais com mais afinco.
  • Os mundos feitos inteiramente do zero são conhecidos como “homebrews” na comunidade de Dungeons and Dragons.

Pontas

  • Embora não seja obrigatório, realmente ajuda ter o Livro do Jogador de Dungeons and Dragons e o Guia do Mestre para referência.
  • Não há maneira errada de jogar Dungeons and Dragons, contanto que você e seu grupo estejam se divertindo!

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