Como criar uma campanha de Dungeons and Dragons (com imagens)

Índice:

Como criar uma campanha de Dungeons and Dragons (com imagens)
Como criar uma campanha de Dungeons and Dragons (com imagens)
Anonim

Ser o Dungeon Master (DM) de sua própria campanha de Dungeons and Dragons requer alguma preparação e atenção aos detalhes. No entanto, usar a mecânica do jogo de D&D fornecerá a você o cenário perfeito para sua campanha de homebrew. Depois de estabelecer os parâmetros básicos, você pode realmente se aprofundar na criação de sua campanha. Em seguida, você pode adicionar profundidade à sua campanha conforme achar adequado.

Passos

Campanhas de amostra

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Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign

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Campanha Dungeons and Dragons Greenwind Depths

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Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campanha

Parte 1 de 3: Estabelecendo os Parâmetros Básicos

Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 1
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 1

Etapa 1. Determine o escopo de sua campanha

Sua campanha pode ser única, em que você viaja por uma masmorra para matar um monstro em uma única sessão, mas campanhas mais longas podem exigir várias sessões de jogo antes de finalmente terminarem. Se você está tentando criar um único, mire em objetivos simples para os jogadores. Jogos de escopo maior geralmente envolvem algum tipo de intriga ou objetivo abrangente de um inimigo.

  • Alguns temas clássicos para campanhas incluem caça ao tesouro, salvando o reino do perigo e matando monstros mortais.
  • Se você deseja uma campanha verdadeiramente épica, pode enviar jogadores em uma cruzada por terras hostis. Esse tipo de configuração oferece muitas oportunidades de combate.
  • Os iniciantes podem querer começar com campanhas simples de uma sessão para pegar o jeito do DMing antes de passar para as mais complexas.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons - Etapa 2
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons - Etapa 2

Etapa 2. Identifique o conflito de sua campanha

O conflito de sua campanha pode ser simples e direto ou pode ser menos óbvio. Um conflito simples pode envolver jogadores sendo acusados de extermínio de um mago malvado. Um conflito mais complicado pode exigir que os jogadores descubram uma conspiração secreta para derrubar o rei.

  • Sem conflito em sua campanha, os personagens podem se sentir perdidos sobre o que fazer. Por ter um conflito definido para os jogadores enfrentarem, essa sensação de falta de objetivo será menos provável de ocorrer.
  • Se você planeja colocar os personagens dos jogadores contra um antagonista como um vilão, isso pode ajudá-lo a criar uma lista de objetivos imediatos e de longo prazo para aquele vilão. Dessa forma, você terá uma ideia melhor do que o antagonista está fazendo em qualquer ponto da campanha.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 3
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 3

Etapa 3. Liste os personagens não-jogadores, se aplicável

Personagens não-jogadores, também chamados de NPCs, são uma parte importante de muitas campanhas de D&D. Os NPCs geralmente guiam os personagens ao longo de sua campanha, oferecendo conselhos e dicas. Ao listar os NPCs em sua campanha, pode ajudar escrever uma breve descrição para cada um. Desta forma, você pode facilmente lembrar de onde aquele NPC está vindo e como eles irão interagir com os personagens dos jogadores.

  • Os NPCs também são uma forma poderosa de tornar sua campanha mais realista. É natural que outros personagens não-jogadores povoem cidades, vilas e fazendas em sua campanha.
  • NPCs comuns que os jogadores podem encontrar em seu jogo incluem reis, rainhas, príncipes, princesas, duques, duquesas, condessas, condessas, barões, prefeitos, governadores, cavaleiros, tenentes, generais, lojistas, comerciantes, estalajadeiros, guildas, artesãos e muito mais.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 4
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 4

Etapa 4. Imagine o cenário com clareza

Já que você, como o Mestre, estará descrevendo o cenário para os jogadores durante o jogo, é uma boa ideia ter uma ideia concreta de em que tipo de ambiente sua campanha ocorre. Tente envolver todos os cinco sentidos ao fazer isso para tornar mais fácil para os jogadores ficarem imersos.

  • Muitos jogadores iniciantes de D&D negligenciam pequenos detalhes, como a luz. Em uma caverna ou masmorra, é improvável que haja muita luz natural. Lembre-se de incluir esse detalhe ao veicular sua campanha.
  • Pode ajudá-lo a imaginar seu ambiente melhor se você anotar com antecedência as percepções sensoriais de cada local.

Parte 2 de 3: Criando a campanha

Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 5
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 5

Etapa 1. Planeje seu enredo

O ponto central de sua trama deve ser o que você escolheu como conflito para sua campanha. O enredo pode ser aproximadamente definido como a ação que ocorrerá independentemente do que os personagens dos jogadores façam. Esses eventos ajudarão a atrair os jogadores para a história e a envolvê-los nela.

  • Um exemplo de um ponto de trama pode ser algo como o assassinato de um NPC importante, como uma rainha ou duque.
  • Desastres naturais são freqüentemente usados como pontos de virada com conflito embutido. Isso pode ser combinado com uma perturbação mágica, como a intromissão de um feiticeiro malvado, para criar um enredo interessante.
  • Pode ser útil planejar consequências mesmo para ações improváveis do jogador. Por exemplo, se um jogador escolher não cumprir uma missão, você pode fazer o reino caçar o jogador como um criminoso.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 6
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 6

Etapa 2. Desenhe seu (s) campo (s) de batalha

Isso pode ser qualquer coisa, desde um templo em ruínas a uma caverna subterrânea. Seu desenho não precisa ser uma obra de arte, mas tê-lo como um ponto de referência ajudará os personagens dos jogadores a coordenarem a ação quando a batalha começar.

  • Formas e rótulos simples funcionam bem ao desenhar um mapa de batalha. Você pode usar quadrados para representar caixas, triângulos para representar árvores e círculos para pedras.
  • Pode levar algum tempo para desenhar seu campo de batalha. Para garantir que o jogo não seja interrompido, você pode desenhar seu mapa antes de executar sua campanha.
  • Se você tiver personagens de jogadores lutando em vários cenários diferentes, pode ser necessário desenhar vários mapas de batalha para sua campanha.
  • Em alguns casos, os personagens dos jogadores podem ter ações importantes a cumprir em uma cidade ou vila. Desenhar um mapa para esse tipo de "batalha social" pode ajudar os jogadores a visualizar as coisas melhor. A maioria das cidades em D&D tem pelo menos uma loja, taverna e pousada.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 7
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 7

Etapa 3. Estabeleça o ambiente

Pode haver coisas no ambiente, como plantas ou animais, que influenciam como os personagens agem. Por exemplo, os personagens podem usar as vinhas de uma selva para criar cordas para escalar um penhasco. Você não precisa criar um ecossistema inteiro, mas alguns recursos de sua própria invenção darão ao seu ambiente um apelo único. Cada campanha será diferente, mas você pode desejar listar quantos detalhes concretos achar necessários.

  • Se houver criaturas violentas ou perigosas ativas em seu ambiente durante a noite, como lobos, ursos, leões ou criaturas semelhantes, pode ser importante que os jogadores ajustem a vigilância à noite. Se eles não fizerem isso, você poderá ter consequências, como alimentos sendo comidos.
  • Você pode basear seu ambiente em um que já exista na Terra, como uma selva, floresta, deserto ou caverna. Você pode até usar um desenvolvido em um jogo anterior que você jogou.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 8
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 8

Etapa 4. Defina armadilhas e considere o terreno inseguro

Muitos dos ambientes explorados pelos personagens dos jogadores serão perigosos ou degradados. Você deve levar isso em consideração ao planejar. Por exemplo, você pode ter um piso podre desmoronando sob um jogador se ele pisar em um determinado espaço, ou você pode ter inimigos montando armadilhas com antecedência para convidados indesejados.

  • Alguns exemplos de armadilhas comuns incluem armadilhas, câmaras que se enchem de água, armadilhas de flechas e pedras caindo.
  • Saliências em ruínas, árvores podres, piso podre, pedras soltas e superfícies escorregadias são perigos comuns do terreno.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 9
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 9

Etapa 5. Defina sua classificação de desafio

A classificação de desafio (CR) é um número dado para estabelecer a dificuldade que os personagens dos jogadores terão com uma besta ou inimigo. Se o CR for maior do que o nível dos personagens dos jogadores, isso representa uma séria ameaça. Os jogadores iniciantes podem querer começar com uma classificação de desafio baixa.

  • As informações de muitos monstros, feras e outros inimigos estão disponíveis online. Esses bestiários online geralmente vêm com CR, estatísticas básicas e algum texto de sabor que descreve a criatura.
  • Em alguns casos, você pode não saber como definir uma determinada criatura que você criou para sua campanha homebrew. Nesta situação, você pode dar à sua criatura as mesmas estatísticas de uma criatura semelhante pré-existente.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons - Etapa 10
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons - Etapa 10

Etapa 6. Preencher e determinar os inimigos, se aplicável

Os inimigos podem incluir monstros, animais selvagens, NPCs inimigos, deuses e muito mais. Se houver inimigos em sua campanha, você precisará escolher quais são e defini-los de acordo. As estatísticas o ajudarão a determinar as jogadas de dados desses inimigos quando os personagens dos jogadores os encontrarem.

Planeje a posição das unidades inimigas em seu mapa de batalha para que você tenha uma ideia aproximada de como a ação acontecerá quando a batalha começar

Crie uma Campanha de Dungeons and Dragons - Etapa 11
Crie uma Campanha de Dungeons and Dragons - Etapa 11

Etapa 7. Estabeleça o ponto de partida de sua campanha

Você precisará de algum tipo de presunção para reunir todos os personagens dos jogadores em uma festa. Freqüentemente, os personagens começam sua aventura acabando de se conhecer em uma taverna ou podem ter sido chamados para ajudar o reino por um NPC importante, como um rei, governador, duque ou prefeito.

Uma pessoa misteriosa pode ter enviado a todos os personagens jogadores uma mensagem para se encontrarem fora de uma caverna. Dessa forma, você pode vincular algum outro aspecto da trama ao seu início

Parte 3 de 3: dando profundidade à sua campanha

Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 12
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 12

Etapa 1. Inclua divindades em seu jogo

Você pode incorporar religiões inventadas em seu jogo para criar um ambiente mais envolvente para os jogadores. Algumas versões de D&D exigem que certos tipos de personagens façam orações uma vez por dia para serem capazes de usar suas habilidades especiais. Por exemplo, um padre pode não ser capaz de curar um amigo sem fazer orações.

  • Deuses malignos e seus seguidores são freqüentemente um ponto atraente de conflito que os personagens dos jogadores terão que enfrentar durante sua campanha.
  • Você pode criar seu próprio grupo de deuses usando o modelo de D&D como base. Este modelo pode ser encontrado nos principais livros de D&D ou online.
  • Muitos Mestres experientes postaram panteões de deuses bem pensados e cheios de nuances para outros jogadores usarem online.
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 13
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 13

Etapa 2. Dê a sua campanha uma história de fundo

Dessa forma, você poderá responder a todas as perguntas detalhadas que os jogadores fizerem ao longo de sua campanha. No entanto, você deve ter cuidado para não perder muito tempo planejando. É muito comum que os jogadores percam detalhes que você pode ter passado horas imaginando.

  • NPCs importantes freqüentemente interagem com os personagens dos jogadores. Nesses casos, pode ser difícil estabelecer um diálogo no local. Ter uma história de fundo para esses NPCs pode ajudá-lo com isso.
  • A região em que sua campanha acontece pode estar sentindo os efeitos de um evento significativo no passado, como uma guerra ou desastre natural. Esses detalhes podem ajudá-lo a estabelecer o tom de sua campanha.
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 14
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 14

Etapa 3. Adicionar missões secundárias

Esta é uma ótima maneira de dar aos jogadores um sentimento de livre arbítrio em seu jogo. As missões secundárias podem incluir pequenas tarefas, como entregar uma carta, ou empreendimentos mais demorados, como caçar e prender um monstro solto nas planícies.

Muitos jogos requerem um item de missão especial, como um tipo raro de metal, para criar uma arma ou relíquia poderosa. Você pode usar esse conceito para uma de suas missões secundárias

Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 15
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 15

Etapa 4. Invente uma engrenagem única, configurando a engrenagem apropriada

Muitas vezes, diferentes configurações exigem diferentes tipos de equipamento. Por exemplo, se seu cenário ocorrer em montanhas acidentadas, NPCs e cidades provavelmente terão cordas, equipamento de escalada e assim por diante. Cidades montanhosas também podem ter acesso a metais raros para armas poderosas. As aldeias das planícies, por outro lado, podem ter muitos itens de cura e ferramentas agrícolas, mas não muitos armamentos.

  • Você pode incluir um ou dois itens culturais importantes para vincular a história de seu cenário com os NPCs. Por exemplo, seu cenário pode ter pessoas que adoram um deus do vôo, e todos os NPCs podem usar colares de penas para indicar sua fé.
  • Ao criar um equipamento específico para o ambiente, pergunte-se: "O que esse ambiente exige para a sobrevivência?" As culturas áridas provavelmente darão grande valor à água, mas os climas polares priorizarão o abrigo, o calor e as ferramentas para neve.
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 16
Crie uma Campanha Dungeons and Dragons - Etapa 16

Etapa 5. Mantenha os NPCs no personagem

Durante a execução de sua campanha, você pode ficar tentado a ajustar as ações dos NPCs para tornar as coisas mais interessantes. No entanto, isso pode fazer com que os jogadores sintam que você está manipulando eventos. Tente jogar NPCs como se eles fossem independentes de você e não compartilhem seu conhecimento da campanha.

Pontas

Dungeons & Dragons é muito flexível e existem muitos tipos diferentes de campanha que você pode conduzir. Você deve experimentar para descobrir o que funciona melhor para você

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