Sempre quis jogar Dungeons and Dragons, mas não queria comprar tudo? Então Magick and Monsters podem ajudar! Quando tudo que você precisa é papel e lápis, não poderia ser mais fácil. Além disso, se seus pais não aprovarem, você pode facilmente ocultá-lo. Debaixo da sua cama, dentro de um dicionário ou apenas dentro de uma caixa! Chega de pilhas de papel, livros de regras comprados ou carteiras vazias!
Passos
Etapa 1. Obtenha os suprimentos
Apenas papel e lápis, de preferência com borracha / borracha. Você também pode conseguir alguns centavos para usar como marcadores de seu personagem. Muito mais simples do que desenhar e apagar seu personagem toda vez que você quiser se mover.
Etapa 2. Crie um personagem
Escolha um nome para o seu personagem e anote-o. Escolha também uma classe; Guerreiro, Mago ou Arqueiro. Os guerreiros têm que atacar quando estão bem no inimigo e começam com 5 assistentes de ataque e arqueiros podem atacar de longe. Em seguida, anote o HP (que começa em 30), Ataque e Movimento. Quando você começa, ambos têm 30 (exceto se você for um Guerreiro, você ganha 40). Os magos começam com 30 pontos de Mana para lançar feitiços. O mana é reabastecido em 10 a cada 3 turnos.
Etapa 3. Desenhe a grade
A grade deve ser cerca de 20x20, talvez até maior, se você quiser mais espaço para tesouros e monstros.
Etapa 4. Desenhe paredes e objetos no chão e os inimigos para os quais você criou estatísticas
Etapa 5. Reúna amigos e jogue
Tenha uma pequena grade 4x3 com números de 1 a 12. Este será o Gerador de números aleatórios. Quando for sua vez, pegue o lápis e segure-o acima de cerca de meia polegada do RNG. Largue-o e sem tirar a mão, olhe o número que obteve. É por quantos quadrados você pode se mover. Para atacar enquanto um Guerreiro, mova-se para o monstro e obtenha um número aleatório, adicione seu ataque e subtraia de sua saúde. Em seguida, 'role' outro número, adicione o ataque e isso é quanto dano você recebe do monstro. Então continue indo e voltando. Quando um mago ou arqueiro ataca, fique a 12 espaços entre você e o inimigo. Em seguida, role e se você conseguir espaços suficientes para chegar neles, então você acerta. Arqueiros adicionam seu alcance # a esse número. Em seguida, é claro, role para o ataque. Depois disso, role para o monstro, e ele vai atrás de você o número de espaços que você rolou.
Etapa 6. Subindo de nível
Para obter pontos de experiência, derrote um monstro e o número de seu HP é quanto você ganha. Para subir de nível, consiga EXP suficiente. para igualar o número de seu HP. Depois de fazer isso, distribua 5 pontos para seu HP, Ataque, Movimento, Alcance ou Mana. Se você tiver pontos em suas estatísticas, adicione-os à sua rolagem. Os arqueiros são os únicos que podem aumentar o alcance, os magos são os únicos que geram mana.
Etapa 7. Concluído
Pontas
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Ideias para armas:
- Espada + 5 de dano
- Lança + 3 de dano e pode ser usada para combate à distância, UMA VEZ
- Machado + 7 de dano, -2 velocidade
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Você também pode usar corridas:
Os humanos começam com 5 XP extras