Este artigo o ajudará a criar e começar a jogar com um monge em Dungeons and Dragons (D&D) V3.5. Você precisará estar familiarizado com as regras básicas de D&D antes de ler este artigo. Este artigo trata apenas dos aspectos básicos da criação de um personagem; todos os bons personagens têm personalidade, esperanças, sonhos, objetivos, gostos, desgostos, história e assim por diante. Criar um personagem completo melhorará muito sua experiência de jogo.
Passos
Etapa 1. Leia sobre monges
Antes de criar e jogar um monge, você deve ler sobre eles no Livro do Jogador (PHB). Você deve ler sobre todas as habilidades do monge, especialmente se você planeja interpretar esse personagem por um tempo.
Etapa 2. Escolha uma corrida
Nem toda raça no PHB é adequada para ser um monge. Gnomos e Halflings são monges terríveis por causa de seu pequeno tamanho e penalidade na força. Os elfos podem não ser uma boa escolha por causa de sua penalidade na Constituição - isso levará a menos pontos de vida (HP), o que significa que você não terá tanto poder de permanência em uma luta.
Não há razão para evitar ou escolher um meio-elfo, suas vantagens são baseadas em habilidades sociais e não em combate, no entanto, eles não têm desvantagens específicas que os tornariam monges ruins. Humanos e meio-orcs são excelentes monges
Etapa 3. Gere e atribua suas estatísticas vitais
Antes de iniciar esta parte do processo, você precisa consultar o Dungeon Master (DM) do seu jogo. Eles dirão quais sistemas você pode usar para gerar suas estatísticas vitais (estatísticas). Os monges são muito exigentes e requerem excelentes estatísticas para jogar. Muitos jogadores de D&D evitam jogar com um monge até que tenham muita sorte na rolagem de estatísticas.
Um monge precisa das seguintes estatísticas (listadas da mais para a menos importante); Força, Constituição, Destreza e Sabedoria. Se você não tiver pelo menos 14 em cada estatística, você deve considerar jogar em uma classe diferente e, claro, quanto mais alta, melhor
Etapa 4. Escolha suas habilidades e talentos iniciais
Habilidades baseadas em movimento são as favoritas dos monges. Isso significa equilíbrio, escalada, salto e queda. Ocultar e mover silenciosamente também são boas escolhas. Escolha as habilidades de acordo com a personalidade e o estilo que você tem em mente para seu monge. Existem muitos talentos que ajudam um monge a lutar com eficácia. Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada e Melhorar o Tamanho Natural da Arma (encontrados no Manual dos Monstros (MM)) são boas escolhas.
Lembre-se de quais talentos seu monge obtém como parte de sua classe e não faça esse feito uma segunda vez. Alguns jogadores gostam dos talentos Dodge, Mobility e Spring Attack para um monge. Embora esses talentos pareçam valer a pena no primeiro nível, eles podem ser menos atraentes mais tarde, então pense com cuidado
Etapa 5. Compre equipamento inicial. Este é um passo rápido para monges. Você logo perceberá que os monges têm cerca de um décimo do dinheiro inicial que os outros personagens. Não se preocupe, mesmo nu e de mãos vazias, um monge é uma força a ser considerada, ao contrário das outras classes.
Um bordão, algumas shuriken e equipamento de sobrevivência (saco de dormir, rações, etc.) são suficientes para a maioria dos monges de primeiro nível. Em níveis posteriores, você adquirirá uma grande quantidade de itens mágicos para ajudá-lo a lutar, mas por enquanto você possui poucos bens materiais
Etapa 6. Conheça o seu papel no partido
Você não é capaz de causar tanto dano ou sofrer tanto dano quanto um guerreiro ou bárbaro, mas pode fazer muitas coisas que eles não podem. Os monges podem servir como parceiros para o ladino do grupo, especialmente se você tiver as habilidades Ocultar e Mover Silenciosamente. Monges são excelentes batedores avançados. Porém, talvez o mais importante, os monges são muito bons no combate a magos inimigos. Sua mobilidade, resistência à magia (SR) e altas jogadas de resistência (salvamentos) o tornam bom em avançar através dos feitiços de um mago e eliminá-los.
Pontas
- A habilidade Tumble é valiosa porque permite que você evite Ataques de Oportunidade ao entrar e sair do combate.
- Embora um bordão seja uma arma legal, o ataque desarmado de um monge logo causa mais dano.
- Na ficha de personagem, na seção "ataques", escreva seu modificador de ataque regular e também sua enxurrada de modificadores de golpes. Isso vai acelerar o jogo.
Avisos
- Lembre-se de que você não tem tantos pontos de vida quanto outros lutadores corpo a corpo.
- Seu alinhamento deve ser um dos três alinhamentos Legais.