Como ser o mal caótico em Dungeons and Dragons: 7 etapas

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Como ser o mal caótico em Dungeons and Dragons: 7 etapas
Como ser o mal caótico em Dungeons and Dragons: 7 etapas
Anonim

Existem muitas razões para ir para o Mal Caótico; o caos é o seu modo de vida e a moralidade não precisa interromper seus planos. Este artigo explicará como interpretar um personagem Chaotic Evil para todos os chefes do Ork Waaagh e Magos de Darque.

Passos

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 4
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 4

Etapa 1. Pense sobre os benefícios de se tornar mau; os prós superam os contras?

  • PRO: você não precisa se aliar a nenhuma tendência, matar inimigos maus é tão natural quanto matar inimigos bons ou neutros; o mesmo vale para a lei / caos.
  • PRÓ: é muito legal ser esse fodão temido que não dá besteira e dá um backhand no passante ocasional.
  • PRO: você não tem escrúpulos em ser egoísta ou covarde, é definitivamente seu personagem fazer todo o mal que puder escapar impune.
  • CON: recompensas por ações "más" em oposição a ações "boas" geralmente são artificialmente baixas. A solução para isso é tentar extrair o que você puder do NPC usando sua inteligência (afinal, uma pessoa BOA não agarraria alguém pelo pescoço e faria com que abrisse os cofres da família …)
  • CON: os clérigos terão feitiços nocivos em vez de de cura, você não terá que usar "proteção contra o bem / lei" tão frequentemente e pode haver circunstâncias estranhas envolvendo você lutando contra as forças do mal em vez de se juntar a eles por um pagamento melhor.
  • CON: você terá dificuldade em fazer amigos, a maioria dos NPCs malvados já faz parte de pequenos "clubes" que são exclusivos de jogadores e daqueles que trabalham para o bem.
Crie uma Etapa 29 do Personagem de Dungeons and Dragons da 4ª Edição
Crie uma Etapa 29 do Personagem de Dungeons and Dragons da 4ª Edição

Etapa 2. Leve em consideração sua classe

Muito disso depende da aula que você joga:

  • O caótico feiticeiro malvado pode ser diabólico ou totalmente sádico ao perceber que está entre os espíritos afins do grupo.
  • O clérigo caótico do mal pode ser um agente do deus malvado que se opõe ao inimigo, ao mesmo tempo que apóia as ações do partido.
  • O caótico lutador malvado se sentirá em casa, suas táticas de intimidação e marciais podem se sincronizar bem com uma agenda sombria ou a busca por riquezas.
  • O ladrão caótico e malvado não se preocupa com o trabalho, apenas que o faça rápida e silenciosamente, com o máximo de compensação possível.
Crie um personagem de Dungeons and Dragons da 4ª edição, passo 7
Crie um personagem de Dungeons and Dragons da 4ª edição, passo 7

Etapa 3. Decida o quão "mesquinho" você deseja ser

Quão mau é o seu personagem? Ele é simplesmente incapaz de ter compaixão ou acha que 20 moedas de ouro são uma boa causa para assassinar seu próximo?

  • SEM MORAIS: A forma mais baixa (mais elevada?) Do mal, a única coisa realmente má em você é que você não sente compaixão ou santidade pela vida e consideraria quase qualquer número de pessoas abaixo de você. No entanto, tome cuidado com o quanto você suga isso. Ninguém vai querer brincar com você se você tentar matar seu grupo sempre que puder.
  • RUTHLESS: Você se importa pouco com os desejos e necessidades dos outros e contrataria um mercenário apenas para cortar sua garganta quando ele se atrever a pedir uma parte do saque de uma masmorra.
  • DISPARATE: Sua vontade de massacrar é inacreditável e sua brutalidade é um espetáculo para ser visto, isso tem mais força, por assim dizer, de todos os graus do mal, pois não é comum os jogadores serem o monstro do jogo.
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 4
Crie uma campanha de Dungeons and Dragons, etapa 4

Etapa 4. O quão mal você pode "ser" na campanha?

Se você encontrar seu Mestre ou outros jogadores deliberadamente contrariando suas ações maléficas com palhaçada ou comportamento idiota, então você pode não ter muita sorte sendo CE.

  • Aumentar suas ações malignas pode mostrar ao Mestre e aos outros jogadores que você está falando sério.
  • Não tenha medo de trazer isso para o Mestre se estiver realmente cortando a sua diversão. O Mal Caótico nem sempre funciona em uma campanha e é melhor tentar outro alinhamento quando o mal não funciona bem.
Jogue Dungeons and Dragons, etapa 3
Jogue Dungeons and Dragons, etapa 3

Etapa 5. Quão caótico é o seu personagem?

Ele é como um bárbaro, simplesmente acostumado à vida desestruturada; ou ele é um saqueador caótico, defendendo a queda da lei e apenas reconhecendo a "autoridade" como um desafio ao seu poder?

  • BAIXO CAÓTICO: a lei te irrita e você não a segue se não houver repercussões que lhe interessem.
  • CAÓTICO MÉDIO: o desrespeito à "autoridade" e à "lei" é comum, sua palavra só vai na medida em que você a deixar ir.
  • ALTO CAÓTICO: o poder pessoal é muito importante. Isso muitas vezes o torna totalmente caprichoso, seu machado de batalha tem a palavra final e você sabe disso.
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 6
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 6

Etapa 6. Até que ponto você pode "ser" caótico na campanha?

Novamente, se seu Mestre / companheiros estão tentando atrapalhar você com ferrovias ou outras ferramentas de pastoreio, então pode não valer a pena interpretar o personagem.

Tente fazer com que suas decisões caóticas sejam importantes ou irreversíveis, isso deve provar que você não está fazendo isso de brincadeira

Crie uma Etapa 16 de Personagem de Dungeons and Dragons da 4ª Edição
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Etapa 7. Finalmente, procure histórias de aventuras de Dungeons and Dragons que tiveram jogadores mal-sucedidos ou caóticos

Examine o que tornou os personagens "especiais" e como eles afetaram o mundo ao seu redor. Isso lhe dará uma visão vital sobre como jogar um personagem do mal caótico.

Pontas

  • Você tem a maior flexibilidade de todos os alinhamentos quando se trata do plano de ação.
  • SEMPRE LEMBRE-SE de manter o grupo forte, faça amizade com os jogadores e mostre a eles que o poder deles combinado os ajudará no longo prazo.
  • Tome decisões precipitadas, não tolas. Seus companheiros podem ser tão ruins quanto você, mas nem mesmo eles respeitarão um cheque sem fundo.
  • Lembre-se: a encenação e o diálogo são o seu pão com manteiga. Sempre use as armas grandes quando as coisas não estiverem indo do seu jeito; ter o bruto da festa esmagando alguém contra a parede é uma maneira infalível de mostrar que você não está mais jogando.

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