Como jogar com um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5: 10 etapas

Índice:

Como jogar com um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5: 10 etapas
Como jogar com um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5: 10 etapas
Anonim

O ranger é uma classe que combina alguns elementos de um lutador e um ladino com algumas habilidades próprias. Rangers são caçadores especializados em perseguir alguns tipos de criaturas, mas são capazes mesmo quando enfrentam oponentes diferentes. Este artigo irá ensiná-lo a criar um ranger. Você deve estar familiarizado com o básico de Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 antes de ler este artigo. Este artigo trata apenas dos aspectos básicos da criação de um personagem; todos os bons personagens têm personalidade, esperanças, sonhos, objetivos, gostos, desgostos, história e assim por diante. Criar um personagem completo melhorará muito sua experiência de jogo.

Passos

Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 1
Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 1

Etapa 1. Leia sobre Rangers

Antes de fazer o personagem ou jogar um, você deve ler a entrada inteira sobre rangers no Livro do Jogador (PHB).

Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 2
Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 2

Etapa 2. Escolha uma corrida

Cada raça pode se tornar um bom ranger, embora essa escolha possa afetar o tipo de ranger que você é. Uma das chaves é que os rangers devem decidir se serão especialistas em arco e flecha ou combate corpo a corpo. Se você quiser usar combate corpo a corpo, Anões, Meio-Orcs ou Humanos são boas escolhas. Se você quer ser um arqueiro, então Elfo, Halfling ou Humano são boas escolhas. Um tipo de ranger raramente jogado é baseado em habilidades mais sociais, como um detetive; Meio-elfos e humanos são bons nesse tipo.

Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 3
Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 3

Etapa 3. Gere e atribua suas estatísticas vitais

Você deve primeiro perguntar ao Dungeon Master (DM) do seu jogo como as estatísticas vitais (estatísticas) podem ser feitas. Rangers precisam de boas estatísticas por causa de suas diversas habilidades. Se você deseja lutar corpo a corpo, você vai querer 16 ou mais de Força, 14 ou mais de Constituição e Destreza e 12 ou mais de Sabedoria e Inteligência. Se você quer ser um arqueiro, então você vai querer uma Destreza 16 ou melhor (na verdade, 18 ou mais é melhor, mas 16 vai funcionar), uma Constituição, Inteligência e Sabedoria 12 ou melhor, e uma Força 10 ou melhor. Se você quer ser um personagem mais social, como um detetive que rastreia criminosos, então você vai querer dar um pouco mais de ênfase nas estatísticas mentais e menos nas físicas. Esses são os ideais e difíceis de obter com o sistema de ponto de compra de geração de estatísticas. Você pode precisar de um sorteio para ser um bom ranger.

Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 4
Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 4

Etapa 4. Escolha suas habilidades e talentos iniciais

Escolher as habilidades é um pouco difícil para um ranger porque há muitas boas escolhas e eles não têm pontos suficientes para aprender todas as habilidades úteis. Se você deseja perseguir sua presa como um predador, você precisará se esconder, mover-se silenciosamente, observar e ouvir. Se você deseja fazer uso do talento de rastreamento do ranger (obtido gratuitamente e de primeiro nível), você precisará da habilidade de Sobrevivência. Se você deseja obter informações de outros humanóides, você precisará de Blefe, Coletar Informações, Diplomacia e Sentir Motivo. Se você planeja levar um companheiro animal no quarto nível, você precisará da habilidade Lidar com Animal para controlá-lo. Seus talentos afetam principalmente sua habilidade de combate. Talentos como Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada, Ataque Poderoso e Cleave ajudam os lutadores corpo a corpo. Em vez de Power Attack e Cleave, os arqueiros vão querer talentos como Precise Shot e Rapid Shot. Certifique-se de não pegar um talento que ganhou de seus níveis de classe de ranger.

Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 5
Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 5

Etapa 5. Escolha seu inimigo favorito

Todos os rangers se especializam em perseguir um pequeno número de tipos de criaturas. Nos níveis 1, 5, 10, 15 e 20, você pode adicionar um novo inimigo favorito. Para uma explicação completa sobre a habilidade, leia sua descrição na seção ranger do PHB. Ao escolher seu inimigo favorito, você pode fazer a escolha com base na personalidade de seu personagem. Por exemplo, um trauma de infância envolvendo um cadáver animado pode levá-los a caçar e destruir os mortos-vivos. Alternativamente, você pode basear a escolha no mundo do jogo. Você pode perguntar ao Mestre se existem criaturas que são particularmente problemáticas na região de origem de seu personagem, ou talvez algumas que são caçadas para ganho monetário.

Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 6
Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 6

Etapa 6. Compre equipamento inicial. Você precisará de uma arma primária e uma arma de reserva. Para os arqueiros, sua arma alternativa é uma arma corpo-a-corpo e, para os especialistas em combate corpo-a-corpo, é uma arma de longo alcance. O arco longo é a melhor arma de longo alcance para um arqueiro, eventualmente você obterá um arco longo composto. Para lutadores corpo a corpo, a escolha é um pouco mais difícil. Você estará lutando com duas armas, então você deve revisar as regras para combates com duas armas no PHB. Se suas armas não forem do tipo certo, você receberá penalidades. Uma arma marcial de uma mão e uma arma marcial leve são uma escolha comum; por exemplo, uma espada longa e uma espada curta ou um machado de batalha e um machado de mão. Todos os rangers precisam de armadura, couro cravejado é bom no primeiro nível e equipamento de sobrevivência (saco de dormir, rações, etc.).

Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Passo 7
Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Passo 7

Etapa 7. Compreenda suas habilidades

Conforme você sobe de nível, você obterá certas habilidades de classe. Certifique-se de ler sobre cada um à medida que os obtém e de que os compreende. Se você não usar todos os seus poderes corretamente, você irritará os outros jogadores ou enfraquecerá seu personagem, possivelmente ambos.

Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 8
Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 8

Etapa 8. Conheça seus feitiços. Em níveis posteriores, um Ranger recebe alguns feitiços menores. Seus feitiços são semelhantes aos de um druida e lidam principalmente com a sobrevivência na natureza e com plantas e animais. Você deve revisar seus feitiços no PHB ao obtê-los, para que saiba como usá-los. O jogo fica muito mais lento se você tentar usar um feitiço que não entende. Lembre-se de que você deve selecionar os feitiços de seu personagem para o dia seguinte a cada vez que ele dorme.

Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Passo 9
Jogue um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Passo 9

Etapa 9. Selecione seu companheiro animal

Você escolhe um companheiro animal como se fosse um druida de três níveis a menos do que você, por exemplo, um ranger de 6º nível e um druida de 3º nível obtêm o mesmo tipo de companheiro animal. Se você escolher ter um companheiro animal, você deve preparar uma pequena ficha de personagem para ele, incluindo sua classe de armadura (CA), ataques, testes de resistência e assim por diante, para que você possa usá-la facilmente durante o jogo. Informações sobre companheiros animais podem ser encontradas na entrada do PHB sobre druidas. Você não precisa levar um companheiro animal.

Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 10
Jogue como um Ranger em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 10

Etapa 10. Conheça seu papel no partido

Suas escolhas durante a criação do personagem moldam seu papel no grupo. Se você tiver habilidades furtivas, poderá ser um ótimo batedor avançado. Habilidades sociais podem permitir que você seja o porta-voz do partido. Durante o combate direto, você é um lutador de apoio. Você pode ajudar o lutador flanqueando em combate corpo a corpo ou possivelmente abatendo os arqueiros inimigos com flechas bem posicionadas.

Pontas

  • Escolher duas armas do mesmo tipo, como duas espadas curtas, faz talentos como o Foco em Arma funcionarem melhor porque se aplica a ambas as armas.
  • Arqueiros com Força de 12 ou melhor devem receber um poderoso arco composto.
  • Você pode usar a habilidade de sobrevivência para muitas tarefas.
  • Não se preocupe em saber quando você está lutando contra seu inimigo favorito, é o trabalho do Mestre dizer a você para adicionar seu bônus ao dano.
  • Uma arma dupla é uma escolha divertida e eficaz, mas geralmente requer o talento Proficiência em Arma Exótica. Escolher uma arma dupla também maximiza a eficácia do talento Foco em Arma.

Avisos

  • Os arqueiros precisam de uma linha de visão desobstruída, portanto, mantenha a mobilidade se escolher o tiro com arco.
  • Você não tem tantos pontos de vida (HP) quanto um lutador, então esteja pronto para recuar do combate.

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