Letras 3D são ótimas para títulos, pôsteres e cartões de aniversário. Eles não são muito complicados para aprender a desenhar a si mesmo. Desenhe letras maiúsculas fazendo contornos retangulares ao redor das letras regulares. Torne-as 3D adicionando perspectiva com linhas diagonais e, em seguida, adicione sombras para destacar suas letras.
Passos
Alfabetos de amostra
Amostra de alfabeto em bloco 3D
Amostra de alfabeto de blocos Serif 3D
Amostra de alfabeto de bloco 3D sombreado
Parte 1 de 3: Desenho de letras em bloco
Etapa 1. Escreva grandes letras maiúsculas no meio da página com um lápis
Também é possível fazer letras minúsculas em 3D, mas é muito mais fácil em maiúsculas, porque mais letras têm linhas retas. Escreva as letras a lápis porque elas servirão de orientação. Você irá apagá-los mais tarde!
- Pode ser mais fácil praticar em papel milimetrado. Seguir as linhas impressas no papel milimetrado pode ajudá-lo a criar linhas bonitas e uniformes para suas cartas.
- Certifique-se de deixar mais espaço do que normalmente deixaria entre as letras para que você tenha espaço para contorná-las.
Etapa 2. Desenhe contornos de blocos em torno de suas letras a lápis
Se você estiver desenhando em papel quadriculado, apenas trace o papel quadriculado em blocos retangulares ao redor de suas letras. Certifique-se de que todas as letras têm aproximadamente a mesma largura. Se você estiver desenhando à mão livre, pode ajudar esboçar levemente as diretrizes acima e abaixo de suas letras para que todas fiquem do mesmo tamanho.
- Para letras com curvas, como “C”, tente desenhar uma curva suave e fazer a letra da mesma largura que as letras de arestas retas.
- Não se esqueça de delinear o interior dos orifícios em letras como “R” e “A”.
Etapa 3. Repasse os contornos dos blocos com caneta ou marcador para finalizá-los
Não rastreie as letras que você escreveu originalmente, apenas rastreie os contornos de seu bloco. Tente fazer linhas suaves e claras em vez de linhas suaves e plumas. Linhas retas e suaves ficarão muito mais perfeitas! Se ajudar, tente usar uma régua de borda reta.
Espere a tinta secar antes de apagar as marcas de lápis para que você não manche a tinta
Etapa 4. Apague todas as marcações de lápis
Use uma borracha grande e macia para apagar todas as marcas de lápis e linhas desenhadas. Agora, tudo o que você terá em seu papel são os contornos do bloco final das cartas.
Remova as aparas da borracha para que não atrapalhem
Parte 2 de 3: Adicionando Perspectiva 3D
Etapa 1. Escolha um ponto de vantagem para suas cartas para torná-las 3D
Decida se deseja ver as letras de cima ou de baixo e se deseja que elas fiquem voltadas para a direita ou para a esquerda. Se você estivesse olhando para eles de frente, eles se pareceriam apenas com letras maiúsculas comuns, então você tem que incliná-los para torná-los 3D.
Seu ponto de vantagem determinará a direção em que você desenhará suas linhas diagonais na próxima etapa
Etapa 2. Desenhe pequenas linhas diagonais nos cantos das letras a lápis
Certifique-se de desenhar todas as linhas para que se inclinem na mesma direção. Se ajudar, escolha um ponto de fuga no fundo. Em seguida, use uma régua para alinhar cada linha com o ponto de fuga antes de desenhá-lo. Se você estiver vendo suas cartas de cima, as linhas devem se inclinar para cima. Se você estiver vendo de baixo, eles devem se inclinar para baixo. Desenhe as linhas à direita se quiser que a letra fique voltada para a esquerda e à direita se quiser que ela fique voltada para a direita.
- Pratique desenhar essas linhas em diferentes direções até descobrir do que você gosta.
- A maioria das pessoas desenha suas letras maiúsculas vistas de cima.
Etapa 3. Conecte as pontas das linhas diagonais
Use linhas horizontais, verticais e curvas para conectar as extremidades das linhas diagonais. Isso desenhará o verso das letras.
Pense nisso como desenhar um cubo, onde primeiro você desenha um quadrado, depois pequenas linhas diagonais e, em seguida, conecta as linhas em outro quadrado. É exatamente assim, exceto que as formas são letras em vez de quadrados
Parte 3 de 3: preenchendo as sombras
Etapa 1. Imagine que seu ponto de vista é uma fonte de luz
Isso o ajudará a visualizar como a luz e a sombra incidirão sobre suas letras, para que você possa sombrear consistentemente. Fazer com que sua fonte de luz esteja no mesmo lugar que seu ponto de vista simplifica as coisas, mas você pode escolher outro lugar para sua fonte de luz imaginária, se preferir.
- Pode ser útil desenhar levemente um pouco de sol brilhante em um dos cantos superiores da página para ajudá-lo a se lembrar. Você pode apagá-lo mais tarde.
- A maioria das fontes de luz vem de cima, como o sol, a lua e as luzes do teto, então isso parecerá o mais normal. Mas, você pode ter a fonte de luz na parte inferior se quiser que as letras pareçam estar atrás das luzes do palco.
Etapa 2. Escureça as superfícies longe da fonte de luz
Use um lápis, caneta ou hidrocor escuro para sombrear as superfícies da letra que estão voltadas para longe da fonte de luz, que seria na sombra. Deixe as superfícies que estão voltadas para a fonte de luz com uma cor mais clara.
Se a fonte de luz estiver no canto superior esquerdo da página, todas as superfícies do lado direito das letras estarão escuras
Etapa 3. Adicione sombras projetadas às letras, se desejar
Mais uma vez, olhe para onde está a fonte de luz e desenhe a forma da letra que se afasta da fonte de luz para o chão imaginário. Pode ser um pouco complicado fazer com que a forma da sombra projetada pareça realista, portanto, esta etapa é opcional.
Se você estiver adicionando sombras projetadas, certifique-se de adicionar sombras projetadas nos orifícios das letras. Por exemplo, na letra “R”, uma parte da parte superior da letra lançaria uma sombra na outra parte
Etapa 4. Concluído
Pontas
- Comece a desenhar suas letras com um lápis e apenas trace sobre elas com uma caneta quando você se sentir confiante.
- Se suas letras forem exibidas em uma tela de computador, a fonte de luz deve estar no canto superior esquerdo. Esta é a convenção que a maioria das fontes de computador tenta observar.