3 maneiras de jogar os trimestres

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3 maneiras de jogar os trimestres
3 maneiras de jogar os trimestres
Anonim

Quarters é um jogo popular de bebida que envolve os jogadores quicando uma moeda de uma moeda na tentativa de fazer a moeda cair, sem outro salto, em um copo (ou xícara) sobre a mesa. O jogo é popular em festas, especialmente em faculdades e universidades nos Estados Unidos e Canadá. Na África do Sul, o jogo também é conhecido como Coinage. Existem várias variações de jogos trimestrais, todos fáceis de aprender e divertidos de jogar.

Passos

Método 1 de 3: Jogando quartos normais

Passo 1 do Play Quarters
Passo 1 do Play Quarters

Etapa 1. Configure o jogo

Você vai precisar de um copo padrão (copo de leite serve), um pouco de álcool, copos para colocar o álcool, uma mesa e um quarto. Os jogadores (quantos você quiser) sentam-se ao redor da mesa, em pé ou em cadeiras. O copo de leite é colocado no centro da mesa, a pelo menos 25 centímetros de cada jogador. Cada pessoa recebe sua própria xícara, cheia do álcool de sua escolha. A cerveja é geralmente usada em vez de bebidas destiladas.

Passo 2 do Play Quarters
Passo 2 do Play Quarters

Etapa 2. Revezem-se para atirar

Os jogadores se revezam atirando, geralmente procedendo no sentido anti-horário ao redor da mesa. O objetivo é quicar a moeda da mesa para o copo de leite no centro da mesa. Se a moeda cair no copo, o atirador escolhe qualquer jogador no jogo para tomar um gole de sua própria bebida. A vez do atirador não termina até que ele erre.

Passo 3 do Play Quarters
Passo 3 do Play Quarters

Etapa 3. Jogue "chance" durante o jogo

Após uma falha, o atirador passa a moeda para o próximo jogador. Às vezes, após uma falha, o atirador pode optar por jogar "chance", o que lhes dá uma nova tentativa. Tudo o que é necessário para isso é que o atirador diga a palavra "chance" após um erro. Um tiro "casual" bem-sucedido significa que o atirador pode continuar atirando normalmente, mas uma falha resulta em uma bebida de penalidade.

Passo 4 do Play Quarters
Passo 4 do Play Quarters

Etapa 4. Crie regras à medida que avança

A grande vantagem dos trimestres é que há um grande valor de repetição. Se o atirador acertar três em uma linha, ele pode criar uma regra. As regras devem ser criativas e divertidas e podem envolver a realização de um ritual ao beber ou a proibição do uso de certas palavras comuns. Um jogador que quebrar qualquer uma das regras deve tomar uma bebida como penalidade.

  • À medida que o jogo avança e os jogadores ficam embriagados, as muitas regras costumam ser difíceis de lembrar. O objetivo do jogo não é ser um defensor, mas desfrutar do jogo e se divertir.
  • Alguns exemplos de regras inventadas incluem, mas não estão limitados também: banir a palavra "beber", beber um pouco antes de cada tentativa de tiro, não usar nomes próprios, etc.
Passo 5 do Play Quarters
Passo 5 do Play Quarters

Etapa 5. Desafie o atirador

Se o atirador acertar a borda superior do vidro e errar o tiro, os outros jogadores podem pedir um desafio (desafiar o atirador a acertá-lo). Se o atirador errar novamente, ele deve beber um copo para cada jogador desafiador, mas se o atirador acertar o copo, todos os desafiadores devem beber. No entanto, o atirador não precisa aceitar o desafio inicial e pode, em vez disso, escolher passar a moeda para o próximo atirador.

Passo 6 do Play Quarters
Passo 6 do Play Quarters

Etapa 6. Encerre o jogo

Os jogadores são desqualificados do jogo quando não podem ou não querem mais consumir sua bebida alcoólica. O último jogador restante é o vencedor. Você pode então repetir o jogo uma e outra vez, vendo se aquele atirador pode ou não permanecer invicto.

Método 2 de 3: Aprendendo a jogar Speed Quarters

Play Quarters - Passo 7
Play Quarters - Passo 7

Etapa 1. Configure o jogo

Um copo é colocado no centro da mesa, cheio com o álcool de sua escolha. Deve haver pelo menos quatro jogadores ao redor da mesa. Dois jogadores em lados opostos da mesa são escolhidos para começar ao mesmo tempo, e cada um recebe um quarto e uma xícara. Certifique-se de que cada um dos jogadores está separado por uma quantidade igual de espaço entre eles.

Passo 8 do Play Quarters
Passo 8 do Play Quarters

Etapa 2. Comece a jogar os quartos de velocidade

Cada jogador deve tentar devolver com sucesso sua moeda em um copo o mais rápido possível. Se um jogador errar, o jogador deve tentar novamente rapidamente. Assim que um jogador coloca sua moeda na taça, ele passa a moeda e a taça para o jogador à sua direita. Se um jogador arremessar a moeda para a xícara na primeira tentativa, ele pode passá-la para qualquer jogador da mesa.

Passo 9 do Play Quarters
Passo 9 do Play Quarters

Etapa 3. Determine o perdedor de cada rodada

O objetivo do jogo é tentar fazer com que um de seus oponentes tenha as taças e as moedas ao mesmo tempo. Se um jogador tiver os dois quartos ao mesmo tempo, então esse jogador é o perdedor. Diz-se que o jogador que passa a segunda taça para o adversário com a outra taça "ferrou" o perdedor.

  • No entanto, não é bom o suficiente simplesmente passar a xícara para o adversário com a outra xícara. Você deve empilhar a xícara dentro da xícara do seu oponente.
  • Esta ação serve para evitar que o perdedor tente outra tacada, já que muitas vezes o perdedor não sabe que seu oponente os "ferrou".
Passo 10 do Play Quarters
Passo 10 do Play Quarters

Passo 4. Dê ao perdedor uma segunda chance

Nesse ponto, o perdedor pode dar uma tacada final nas xícaras empilhadas. Se o perdedor errar, ele deve beber a bebida da penalidade, que geralmente é uma dose ou uma grande porção (talvez toda) de uma bebida alcoólica. Se o perdedor der o lance final, então a mesa está virada para os outros jogadores.

  • Algumas regras insistem que todos os outros jogadores tomem bebidas como penalidade, outras exigem que apenas o jogador que "trepou" com o perdedor beba. Às vezes, o jogador que "ferrou" o perdedor recebe um único tiro, exatamente como o perdedor, e os dois se revezam atirando até que alguém erre.
  • Outra opção para a bebida de penalidade é que o jogador que "trepou" com o perdedor pode girar uma moeda, e o perdedor deve beber uma cerveja ou uma bebida misturada enquanto a moeda permanecer em pé. No caso em que o perdedor dá a tacada final, ele deve girar uma moeda e todos os outros bebem enquanto o perdedor permitir.
Etapa 11 do Play Quarters
Etapa 11 do Play Quarters

Etapa 5. Encerre o jogo

O jogo termina quando todos decidem parar de jogar mutuamente, ou todos estão muito embriagados para continuar jogando. No entanto, você pode criar suas próprias regras sobre como encerrar o jogo. Algumas versões do jogo fazem com que um jogador seja eliminado após perder cinco vezes. Você continua até que a última pessoa esteja de pé.

Método 3 de 3: Jogando Super Quarters

Etapa 12 do Play Quarters
Etapa 12 do Play Quarters

Etapa 1. Configure o jogo

Encha uma xícara com álcool de sua escolha e coloque-a no meio da mesa. Este copo é conhecido como "big chug". Coloque uma xícara ao redor do chug grande para cada jogador que está jogando. Encha cada uma dessas xícaras com álcool também. Atribua cada uma das xícaras ao redor do grande chug para cada um dos jogadores. Cada jogador deve memorizar onde sua xícara é colocada ao redor do grande chug.

Etapa 13 do Play Quarters
Etapa 13 do Play Quarters

Etapa 2. Comece o jogo

Um jogador tenta saltar uma moeda em direção às xícaras no centro da mesa. Se o jogador errar totalmente, ele deve beber o conteúdo de seu copo. A moeda então passa para o próximo jogador à sua direita. Se, entretanto, o jogador conseguir entrar em uma das xícaras do oponente, esse oponente deve beber o conteúdo de sua xícara.

Etapa 14 do Play Quarters
Etapa 14 do Play Quarters

Etapa 3. Beba o chug do inseto

Se um jogador quicar a moeda, e ela cair no grande chug, novas regras entram em vigor. Cada jogador deve pegar seu copo de álcool e beber. A última pessoa a terminar a bebida deve beber todo o conteúdo do grande gole.

Etapa 15 do Play Quarters
Etapa 15 do Play Quarters

Etapa 4. Terminando o jogo

Este jogo geralmente termina quando as pessoas estão cansadas de jogar ou muito embriagadas para continuar jogando. No entanto, você pode estabelecer um sistema de pontos se desejar determinar um vencedor. Se você quicar a moeda na xícara do oponente, você ganha 1 ponto. Se você perder todas as taças, não ganha pontos. Se acertar no chug grande, perde 1 ponto. Finalmente, a pessoa que perder o grande desafio de beber chug perde 2 pontos.

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Pontas

  • Os jogadores devem determinar de antemão quanto deve ser consumido cada vez que um jogador é obrigado a beber. Isso depende de quantas partidas você planeja jogar, quanta comida está disponível para comer, quanto álcool você tem, quais tipos de álcool você tem, etc.
  • Seja criativo com suas regras. Quanto mais selvagens e estranhas forem as regras, mais divertido você terá.
  • Crie uma competição combinando todos os jogos do trimestre. Faça uma rodada de cada jogo para manter a festa interessante e emocionante.

Avisos

  • Certifique-se de tirar o quarto da bebida antes de engolir a bebida alcoólica.
  • Beba sempre com responsabilidade. Se a qualquer momento você sentir que vai vomitar, pare imediatamente de beber. Nunca beba e dirija.

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