Bluff é um jogo de cartas no qual os jogadores devem se livrar de todas as suas cartas para ganhar. Ele tem muitos nomes, como I Doubt It, BS e Cheat, e tem tantas variações. Se você sempre quis saber como jogar Bluff, ou nunca ouviu falar do jogo, mas agora está curioso para saber o que é, este artigo irá ensiná-lo a jogar Bluff. E você pode aprender algumas dicas e truques ao longo do caminho!
Passos
Método 1 de 3: jogar um blefe padrão
Etapa 1. Faça com que os jogadores se sentem em círculo
Esta versão pode ser jogada com três a dez pessoas e requer um baralho de 52 cartas padrão. Remova os curingas do baralho. Coloque o ás de espadas virado para cima no meio do círculo para que todos os jogadores possam alcançá-lo.
Etapa 2. Embaralhe e distribua os cartões uniformemente
Tudo bem se não for exato, mas as mãos dos jogadores não devem ser diferentes em mais de uma carta. Os jogadores podem olhar para suas mãos, mas devem mantê-las privadas. Os cartões devem ser mantidos visíveis o tempo todo.
Etapa 3. Escolha um jogador para jogar primeiro
Ele / ela deve encontrar quaisquer 2s que tenha e colocá-los em cima do ás virado para baixo e dizer "um 2" ou "três 2s" etc. No entanto, se ele / ela não tiver nenhum 2s, ele / ele deve escolher uma ou várias cartas e blefar. O jogo vai no sentido horário.
Você pode blefar com até quatro cartas, mas quanto menos cartas jogar ao blefar, mais confiável será o blefe, pois dificilmente terá todos os quatro 2s em sua mão. Blefar com um número de cartas maior do que um é mais arriscado, mas a recompensa é maior porque você se livra de mais cartas
Etapa 4. Continue a jogar no sentido horário
O próximo jogador deve colocar todos os seus 3s, o próximo jogador 4s e assim por diante. Depois de Reis, a jogada volta para Ases. Como no primeiro turno, se a qualquer momento um jogador não tiver nenhuma carta do próximo valor, ele deve blefar e arriscar ter que pegar a pilha inteira. Não há opção de passe.
Etapa 5. Chame "Blefe" quando desejar
Se em qualquer ponto do jogo um jogador achar que outro está blefando, ele pode dizer "Blefe!" logo após as cartas serem colocadas. Se as cartas desafiadas não eram o que o jogador disse que eram, o jogador que blefou deve tirar todas as cartas da pilha. No entanto, se o jogador não blefou, o desafiante deve tirar todas as cartas da pilha. [Image: Play Bluff Step 5-j.webp
Depois que o desafio é resolvido, o próximo jogador joga sua vez com as próximas cartas
Passo 6. Jogue até que um jogador fique sem cartas
Isso termina o jogo e aquele jogador venceu.
Método 2 de 3: tentando a versão I Doubt It
Etapa 1. Faça os jogadores sentarem em círculo
Esta versão pode ser jogada com três ou mais pessoas, mas funciona melhor com menos de seis. Requer um baralho de 52 cartas padrão. Remova os curingas do baralho.
Etapa 2. Embaralhe e distribua os cartões uniformemente
Tudo bem se não for exato, mas as mãos dos jogadores não devem ser diferentes em mais de uma carta. Os jogadores podem olhar para suas mãos, mas devem mantê-las privadas. Os cartões devem ser mantidos visíveis o tempo todo.
Etapa 3. Escolha um jogador para jogar primeiro
Este jogador deve colocar uma única carta no meio do círculo, com a face para baixo. Ele / ela deve anunciar o valor da carta, se é uma rainha, ou um 2, etc. Se ele / ela escolher, ele / ela pode jogar uma carta que não corresponda ao valor anunciado.
Etapa 4. Continue a rodada
O jogo vai no sentido horário. O próximo jogador tem duas opções. Ele / ela pode passar a vez sem jogar uma carta ou jogar uma única carta virada para baixo na pilha. Ao jogar uma carta, ele afirma que é do mesmo valor da primeira carta, mas pode ou não ser.
- Passar é a opção mais segura se um jogador não tiver nenhuma carta que corresponda ao valor da rodada, mas o blefe vai se livrar de suas cartas mais rápido.
- Você pode blefar mesmo se tiver uma carta do valor da rodada. Esta pode ser uma estratégia arriscada, mas eficaz se, por exemplo, você tiver várias cartas do valor da rodada. Os outros jogadores não terão nenhuma razão para suspeitar que você não o faz, especialmente no início da rodada, e eles estarão menos propensos a pagar um blefe. Você pode então, em turnos posteriores, usar as cartas reais que correspondem à classificação, os jogadores estarão mais propensos a fazer bluff incorretamente.
Etapa 5. Chame "Blefe" quando desejar
Se em qualquer ponto do jogo um jogador achar que outro está blefando, ele pode dizer "Blefe!" logo após o cartão ser colocado. O jogador desafiado agora vira a carta desafiada. Se for a carta errada, o jogador que blefou deve tirar todas as cartas da pilha. No entanto, se ele não blefou, o desafiante deve tirar todas as cartas da pilha.
Etapa 6. Conclua a rodada
A rodada continua até que todos os jogadores passem, declarando assim que não há mais cartas desse valor, ou o blefe de alguém seja pago.
- Se todos passarem, a pilha é descartada sem revelar as cartas, e o jogador que passou por último inicia uma nova rodada.
- Se um jogador for desafiado, o jogador que vencer o desafio começa a próxima rodada.
Etapa 7. Termine o jogo
O jogo termina quando é a vez de um jogador, esse jogador tem uma carta restante e a carta corresponde à classificação atual da rodada ou ele está começando uma nova rodada.
Método 3 de 3: brincar com duas pessoas
Etapa 1. Coloque os jogadores frente a frente
Esta versão foi feita para ser tocada por duas pessoas. Requer um baralho de 52 cartas padrão. Remova os curingas do baralho.
Etapa 2. Embaralhe e distribua os cartões uniformemente
Ambos os jogadores devem ter 25 cartas. Os jogadores podem olhar para suas mãos, mas devem mantê-las privadas. Os cartões devem ser mantidos visíveis o tempo todo.
Etapa 3. Escolha um jogador para jogar primeiro
Este jogador deve colocar uma única carta no meio do círculo, com a face para baixo. Ele / ela deve anunciar o valor da carta, se é uma rainha, ou um 2, etc. Se ele / ela escolher, ele / ela pode jogar uma carta que não corresponda ao valor anunciado.
Etapa 4. Continue a rodada
O jogo vai no sentido horário. O próximo jogador tem duas opções. Ele / ela pode passar a vez sem jogar uma carta ou jogar uma única carta virada para baixo na pilha. Ao jogar uma carta, ele afirma que é do mesmo valor da primeira carta, mas pode ou não ser.
- Passar é a opção mais segura se um jogador não tiver nenhuma carta que corresponda ao valor da rodada, mas o blefe vai se livrar de suas cartas mais rápido.
- Mesmo se você tiver uma carta que corresponda ao valor da rodada, você pode blefar e jogar uma carta diferente. Esta pode ser uma estratégia eficaz porque o outro jogador não terá nenhuma razão para acreditar que você não tem uma carta que corresponda ao valor se ele / ela não tiver todas as cartas desse valor em sua mão. Em seguida, você pode jogar mais cartas usando mais tarde cartas do mesmo valor.
Etapa 5. Chame "Blefe" quando desejar
Se em qualquer ponto do jogo um jogador achar que outro está blefando, ele pode dizer "Blefe!" logo após o cartão ser colocado. O jogador desafiado agora vira a carta desafiada. Se for a carta errada, o jogador que blefou deve tirar todas as cartas da pilha. No entanto, se ele não blefou, o desafiante deve tirar todas as cartas da pilha
Etapa 6. Chame "Força" quando desejar
Sempre que o jogador adversário acaba de jogar uma carta, um jogador pode dizer "Força!" Isso desafia o jogador a produzir outra carta de sua mão que corresponda à classificação da rodada. Se o jogador não conseguir, ele deve pegar a pilha. Se o jogador produzir uma carta do valor correto de sua mão, o desafiante deve pegar a pilha.
Um jogador em sua última carta não pode ser "forçado"
Etapa 7. Termine a rodada
A rodada continua até que todos os jogadores passem ou alguém seja desafiado, seja por alguém chamando de "Blefe!" ou alguém chamando "Força!"
- Se ambos os jogadores passarem, a pilha é descartada sem revelar as cartas, e o jogador que passou por último inicia uma nova rodada.
- Se um jogador for desafiado, o jogador que vencer o desafio começa a próxima rodada.
Etapa 8. Termine o jogo
O jogo termina quando é a vez de um jogador, ele / ela tem uma carta restante, e ou a carta correspondente ao valor atual da rodada, ou ele / ela está iniciando uma nova rodada. Esse jogador venceu.
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Pontas
- Às vezes, se você blefar, nem precisa pegar nenhuma carta se não houver nenhuma na pilha.
- Quando você blefa, é melhor usar uma ou duas cartas. Não é provável, por exemplo, que alguém tenha todos os quatro seis.
- Quanto mais cartas você tiver, mais pessoas blefando você poderá identificar.
- Quando um jogador joga sua vez, olhe para suas cartas. Se ele disse "dois valetes" e você tem três, ele deve estar blefando.
- Para fazer parecer que você está blefando, baixe suas cartas e diga nervosamente a quantidade de cartas que você tem. Alguém pode dizer "Blefe!" e tem que pegar todas as cartas da pilha.
- Diga o nome de uma carta enquanto está blefando e coloque-a na pilha. Quando for sua vez, diga novamente o mesmo nome da mesma carta sem blefar; vai confundir seus oponentes.
Avisos
- Não seja um perdedor ou vencedor.
- Mesmo que seja divertido, não olhe para as cartas de outro jogador.