Como vencer o nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II: 10 etapas

Índice:

Como vencer o nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II: 10 etapas
Como vencer o nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II: 10 etapas
Anonim

Mushroom XIII é um mini-jogo em Kingdom Hearts II. O cogumelo nº 11 é um dos cogumelos mais fáceis de bater, e o objetivo do desafio é reduzir o contador acima de sua cabeça em 19 segundos. Vencer este minijogo é um requisito para desbloquear a Coroa de Ouro de Sora.

Passos

Parte 1 de 3: Localizando o cogumelo nº 11

Vença o nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 1
Vença o nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 1

Etapa 1. Chegue ao Rio Atemporal

Vá para o Disney Castle e pouse no Hall of the Cornerstone. Quando você vir uma porta branca brilhante lá, passe por ela para chegar ao Rio Atemporal.

Etapa 2. Vá para os canais

Basta entrar no caminho que leva às vias navegáveis. É aquele com o skate na frente. Uma vez nas vias navegáveis, vire à esquerda na primeira esquina para encontrar o cogumelo.

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 2
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 2

Parte 2 de 3: Preparando-se antes do cogumelo desafiador no.11

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 3
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 3

Etapa 1. Remova todas as suas habilidades Combo Plus

Você precisa removê-los para ter certeza de que seu combo consiste principalmente de finalizadores.

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 4
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 4

Etapa 2. Equipe todas as habilidades do Finisher Plus

Isso permitirá que Sora faça mais finalizações sucessivas.

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 5
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 5

Etapa 3. Equipe a habilidade Combo Minus

Essa habilidade é o que realmente vai empurrar seu combo para 1 hit e finalizadores contínuos.

Etapa 4. Equipe Rumbling Rose

A habilidade especial deste keyblade é Finisher Plus, que permitirá que Sora faça mais finalizadores em 1 combo.

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 6
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Etapa 6

Parte 3 de 3: Cogumelo Desafiador nº 11

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 7
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 7

Etapa 1. Dirija para a Forma de Sabedoria e fixe-se no cogumelo

Pressione ∆ para iniciar o desafio. Este cogumelo não é difícil, mas você pode perder seu limite de tempo por alguns segundos nas primeiras vezes.

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 8
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 8

Etapa 2. Ataque o cogumelo assim que puder

Ou seja, ataque-o com tiros assim que iniciar o desafio. Lembre-se de que, é claro, o cogumelo não ficará parado de braços cruzados enquanto você atira nele.

Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 9
Bata nº 11 do Mushroom XIII em Kingdom Hearts II, Passo 9

Etapa 3. Continue movendo-se em direção ao cogumelo

Faça isso quando ele começar a pular. Isso pode ser um pouco complicado, pois às vezes o Pateta ficará no seu caminho.

O escudo do Pateta às vezes pode desviar seus tiros mágicos, portanto, esteja atento à posição dele

Etapa 4. Continue atirando no cogumelo

Se o cogumelo pular demais, ative e execute Quick Run (analógico + segure □) em direção a ele e continue atirando até que o contador chegue a 0.

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