Mushroom XIII é um mini-jogo em Kingdom Hearts II. O cogumelo nº 11 é um dos cogumelos mais fáceis de bater, e o objetivo do desafio é reduzir o contador acima de sua cabeça em 19 segundos. Vencer este minijogo é um requisito para desbloquear a Coroa de Ouro de Sora.
Passos
Parte 1 de 3: Localizando o cogumelo nº 11
Etapa 1. Chegue ao Rio Atemporal
Vá para o Disney Castle e pouse no Hall of the Cornerstone. Quando você vir uma porta branca brilhante lá, passe por ela para chegar ao Rio Atemporal.
Etapa 2. Vá para os canais
Basta entrar no caminho que leva às vias navegáveis. É aquele com o skate na frente. Uma vez nas vias navegáveis, vire à esquerda na primeira esquina para encontrar o cogumelo.
Parte 2 de 3: Preparando-se antes do cogumelo desafiador no.11
Etapa 1. Remova todas as suas habilidades Combo Plus
Você precisa removê-los para ter certeza de que seu combo consiste principalmente de finalizadores.
Etapa 2. Equipe todas as habilidades do Finisher Plus
Isso permitirá que Sora faça mais finalizações sucessivas.
Etapa 3. Equipe a habilidade Combo Minus
Essa habilidade é o que realmente vai empurrar seu combo para 1 hit e finalizadores contínuos.
Etapa 4. Equipe Rumbling Rose
A habilidade especial deste keyblade é Finisher Plus, que permitirá que Sora faça mais finalizadores em 1 combo.
Parte 3 de 3: Cogumelo Desafiador nº 11
Etapa 1. Dirija para a Forma de Sabedoria e fixe-se no cogumelo
Pressione ∆ para iniciar o desafio. Este cogumelo não é difícil, mas você pode perder seu limite de tempo por alguns segundos nas primeiras vezes.
Etapa 2. Ataque o cogumelo assim que puder
Ou seja, ataque-o com tiros assim que iniciar o desafio. Lembre-se de que, é claro, o cogumelo não ficará parado de braços cruzados enquanto você atira nele.
Etapa 3. Continue movendo-se em direção ao cogumelo
Faça isso quando ele começar a pular. Isso pode ser um pouco complicado, pois às vezes o Pateta ficará no seu caminho.
O escudo do Pateta às vezes pode desviar seus tiros mágicos, portanto, esteja atento à posição dele
Etapa 4. Continue atirando no cogumelo
Se o cogumelo pular demais, ative e execute Quick Run (analógico + segure □) em direção a ele e continue atirando até que o contador chegue a 0.