Como fazer um Kill Block no Roblox: 13 etapas (com fotos)

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Como fazer um Kill Block no Roblox: 13 etapas (com fotos)
Como fazer um Kill Block no Roblox: 13 etapas (com fotos)
Anonim

Os blocos de destruição são peças que você pode criar, pois quando uma pessoa pisa nele, o usuário morre ou perde uma quantidade específica de saúde. No Roblox, é muito possível! Para criar um bom jogo, você precisa e deve conhecer os fundamentos da Lua, e este artigo irá ensiná-lo a fazer um kill script e, com sorte, melhorar seu conhecimento geral! Portanto, se você estiver interessado em fazer um bloco matar um usuário quando ele o tocar, continue lendo!

Passos

Parte 1 de 3: Instalando o Roblox Studio

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Etapa 1. Vá para o Criar aba (www.roblox.com/Create).

Você precisa fazer o download do Roblox Studio se não o tiver instalado. Roblox Studio é a plataforma para criar um jogo no Roblox, onde todos os jogos são criados.

Roblox Studio está atualmente disponível apenas para Windows e Mac. Observe que Linux, celular, etc. não funcionam e não são compatíveis

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Etapa 2. Clique em Iniciar a criação.

Deve ser o botão muito grande no meio da tela.

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Etapa 3. Clique em Baixar Studio.

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Etapa 4. Abra o download quando estiver concluído

Este é o pacote de instalação.

  • No Chrome, clique na caixa inferior e na parte inferior da tela. Ele será aberto automaticamente. Se você o fechou, pode usar Ctrl + J para verificar o download.
  • No Microsoft Edge, ele avisará quando o download for concluído.
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Etapa 5. Espere

Um Roblox azul (Roblox Studio) se abrirá. Ele dirá que está instalando. Dependendo da sua conexão de rede, o tempo de download pode variar, mas deve ser rápido!

Depois de concluído, ele pode fechar, mas não se preocupe. Isso faz parte do processo. Quando fechar, um novo menu será aberto depois

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Etapa 6. Faça o login

Depois que o menu de instalação fechar, uma nova janela será aberta em breve. Você verá um menu de login.

  • Na caixa Nome de usuário, preencha seu nome de usuário Roblox.
  • Na caixa Senha, preencha sua senha Roblox correspondente à sua conta.
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Etapa 7. Clique no botão "Novo" no menu à esquerda

Lá, selecione qualquer modelo que você deseja!

Seu modelo não é muito importante, dependendo de como exatamente você deseja que seu jogo seja

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Etapa 8. Aguarde o jogo abrir

Pode demorar algum tempo!

Parte 2 de 3: Configurando seus blocos

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Etapa 1. Clique em Model quando o jogo abrir

Deve estar localizado no menu superior. Um "modelo" é um objeto combinado de partes, mas você só precisa de uma parte para fazer um kill block.

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Etapa 2. Adicionar uma peça

Clique em Peça na guia do modelo. Deve haver um botão suspenso assim que você clicar nele. Selecione o tipo de bloco que deseja usar.

Não importa a forma do modelo. Tudo pode ser usado como um bloco de destruição

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Etapa 3. Encontre seu modelo no menu Explorer

O menu Explorer é o menu do lado direito da tela. Sua parte deve ser nomeada automaticamente como "Parte". Encontre sua peça e clique nela.

Lembre-se de clicar nele apenas uma vez

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Etapa 4. Encontre o sinal + ao lado de sua peça

Deve ser "Parte +". Clique em +.

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Etapa 5. Clique em Script no menu que aparece

Deve ser semelhante a um pergaminho azul.

Aviso

Lembre-se de clicar em Script, não em Local Script ou Module Script.

Parte 3 de 3: scripts

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Etapa 1. Exclua o

imprimir ("Olá, Mundo")

que aparece automaticamente.

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Etapa 2. Digite o código abaixo

local trapPart = script. Parent local function onPartTouch (otherPart) local partParent = otherPart. Parent local humanoid = partParent: FindFirstChildWhichIsA ("Humanoid") se humanóide então humanóide. Health = 0 end end trapPart. Touched: Connect (onPartTouch)

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Etapa 3. Feche a guia do script

Deve haver um botão "X" abaixo do menu superior. Lembre-se, apenas feche o script! Seu script será salvo automaticamente.

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Etapa 4. Teste seu modelo

Na guia Teste no menu superior, clique no botão azul Reproduzir. Toque no bloco e você notará que você morreu!

Pontas

  • Você pode considerar a publicação de seu kill block para que todos possam vê-lo.
  • Vá em frente e tente fazer seu próprio código com relação a isso. Mexa por aí e algo sempre funcionará!
  • Lembre-se de que o menor erro em seu código pode fazer as coisas darem errado.

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