Como Saquear em Dead Frontier: 9 Passos (com Imagens)

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Como Saquear em Dead Frontier: 9 Passos (com Imagens)
Como Saquear em Dead Frontier: 9 Passos (com Imagens)
Anonim

(Grande atualização / reformulação do artigo, novembro de 2012)

Para muitos novos jogadores de Dead Frontier, saques em 3D podem ser um aspecto irritante do jogo. Considerando que o saque é necessário para este MMO, quando feito corretamente, pode ser direto e simples.

Você sempre terá que lidar com picos aggro aleatórios, não importa quais armas você usa enquanto você loot, ou onde você está na cidade. Pode ficar bem intenso que atinge o objetivo Neil Yates (AdminPwn), o criador do jogo, queria: um jogo que dá a você o "Há zumbis me perseguindo! Eu não quero morrer!" sentindo-me.

Aggro significa agravamento. Armas barulhentas agridem os zumbis e fazem com que eles o perseguam; o armamento silencioso tem um círculo e uma taxa de agro muito menores. Mesmo com uma arma corpo-a-corpo silenciosa, não importa o que aconteça, os zumbis eventualmente irão atacá-lo porque o aggro dispara aleatoriamente como afirmado acima.

Existem muitos tipos de zumbis em qualquer área, preste atenção a eles e como eles funcionam. Alguns lançam um ataque de vômito à distância, alguns explodem quando você os mata, conheça-os e aja de acordo. Existem também chefes de zumbis que irão aparecer de vez em quando e causar um pico de agressividade quando aparecerem; eles têm piscinas de saúde muito maiores e demoram muito mais para matar, eles também são muito mais rápidos e não respondem ao golpe de arma; eles geralmente deixam cair armas ou armaduras quando você os mata.

A pilhagem só vai render as armas de nível mais alto (100-110) e armaduras se você estiver nas partes mais distantes do nordeste ou sudeste da cidade. Se você quiser saquear os itens de valor supergrande, você precisa estar nessas "zonas finais"; Saquear as áreas mais difíceis não é fácil, mas é o melhor lugar para ganhar dinheiro.

Passos

Loot in Dead Frontier Step 1
Loot in Dead Frontier Step 1

Etapa 1. Escolha o armamento adequado; corpo a corpo, pistolas e rifles são as únicas armas viáveis para saque

Obtenha um desses tipos de arma para pelo menos 100 (e compre uma arma de nível 100) antes de tentar saquear as zonas finais do mapa. Todos os outros tipos de armas são muito barulhentos e são projetados principalmente para lidar com grandes quantidades de aggro após um pico.

Loot in Dead Frontier - Passo 2
Loot in Dead Frontier - Passo 2

Etapa 2. Obtenha as estatísticas adequadas

É importante que você observe o acerto crítico acima de tudo. Se o seu acerto crítico não estiver limitado à arma escolhida, você não está utilizando todo o potencial dessa arma (esses limites podem ser consultados no Wiki do Dead Frontier). Quando seu crítico é limitado, você irá criticar 80% do tempo que você atirar / balançar em média.

Loot in Dead Frontier - Etapa 3
Loot in Dead Frontier - Etapa 3

Etapa 3. Vá para o Forte Pastor ou Delegacia 13

Eles são os fortes que oferecem o acesso mais próximo às zonas finais. O Forte Pastor é o forte mais populoso, portanto, de acordo com as leis de oferta e demanda, você encontrará a economia mais forte lá, também normalmente o melhor preço para qualquer item.

Loot in Dead Frontier Step 4
Loot in Dead Frontier Step 4

Etapa 4. A agilidade também é uma estatística importante

Ele determina o quão rápido você pode correr (do aggro), e quão rápido você pode chegar às endzones do Fort Pastor ou Precinct 13.

Loot in Dead Frontier Step 5
Loot in Dead Frontier Step 5

Etapa 5. Conheça as várias economias do jogo

O Forte Pastor é o melhor lugar para vender suas armas e armaduras, e a zona sudeste é o melhor lugar para vender munição, porque assim você não sobrecarrega seu espaço de armazenamento com ela. As zonas leste e nordeste são escassamente povoadas, então você tenderá a ver preços muito mais altos lá, já que a demanda por munição e serviços é muito alta (com as recentes adições ao mapa ao longo do lado leste da cidade, isso pode mudar nos próximos meses, pois essas áreas agora têm mais motivos para as pessoas saquearem lá).

Loot in Dead Frontier Step 6
Loot in Dead Frontier Step 6

Etapa 6. Leve o equipamento e suprimentos adequados quando sair do forte / barricada para saquear

Eu carrego: 3-4 curas, 2-3 alimentos, 1 martelo, 2 pregos, 2 pranchas de madeira e um conjunto sobressalente de armadura ou 2. Sei que isso ocupa um valioso espaço de inventário, e você pode carregar menos suprimentos se quiser, mas a capacidade de sobrevivência é importante para saquear as endzones. Se você morrer, terá uma longa caminhada pela frente para voltar e começar a saquear novamente.

Loot in Dead Frontier Step 7
Loot in Dead Frontier Step 7

Passo 7. Entenda que saquear edifícios aumenta sua chance de saquear armas, mas também inibe sua habilidade de escapar do aggro porque você está dentro de um espaço confinado

Um pico aggro dentro de casa pode matar até mesmo os jogadores mais experientes e experientes.

Loot in Dead Frontier Step 8
Loot in Dead Frontier Step 8

Etapa 8. Mantenha-se alerta

A pilhagem exige que você preste atenção ao jogo, ao que está fazendo e aos tipos de zumbis que estão na tela a qualquer momento. É possível percorrer a cidade evitando a grande maioria dos zumbis enquanto você saqueia. Não importa o que você faça, se uma sereia vê você e você não pode matá-la antes que ela grite, você terá muita companhia; um grito de sirene também pode iniciar um pico aggro total.

Loot in Dead Frontier Step 9
Loot in Dead Frontier Step 9

Etapa 9. Lembre-se de que a dificuldade do bloco que você está pilhando depende de onde você está na cidade

Verifique o Fairview City Map no Dead Frontier Wiki, observe como a dificuldade do zumbi fica mais difícil quanto mais a leste você vai; mas também quanto mais ao norte ou ao sul você vai do centro. Saquear as áreas mais difíceis é onde se obtém o maior lucro, visto que o nível mais alto de itens cai ali.

Pontas

  • MCs (mastercrafts) são extremamente úteis, e depois que você subir de nível, você vai querer os MCs mais altos possíveis. As armas oferecem um máximo de +8 de acerto crítico, +8 de precisão e +8 de recarga (lembre-se de que você pode equipar 3 weps tornando o bônus total possível de +24). A armadura oferece um máximo de +24 de resistência e +24 de Agilidade. Isso faz com que o valor máximo possível de cada uma dessas estatísticas seja 124 (100 pontos máximos investidos e +24 de seus MC's).
  • Lembre-se de colocar todo o seu dinheiro no banco antes de saquear, se você morrer, perderá todo o dinheiro de sua pessoa. Invista em uma caixa de segurança XL para que, quando você morrer, não perca até $ 20.000.
  • Concentre-se em um tipo de arma por vez, leve-o para 100 pelo menos antes de afundar pontos em outra proficiência de arma. O nível da arma determina o dano, nada mais.
  • Conforme seu nível sobe, seu espaço de inventário se expande. O nivelamento ajuda a saquear.
  • Começar com uma profissão que dê aumentos de estatísticas é bom, mas algumas dessas profissões vêm com uma penalidade de experiência. Comecei como soldado, mas não recomendo por causa da penalidade de -20%.
  • Procure especificações e compilações no youtube. Existem alguns vídeos que podem fornecer muitas informações sobre as diferentes construções e por que eles estão atribuindo pontos onde estão.

Avisos

  • Paciência é a chave, itens de alto valor têm uma taxa de desistência muito baixa.
  • Os picos aggro são completamente aleatórios; não tendo nada a ver com quantos zumbis você mata antes, ou quão poucos. Aggro segue você de bloco em bloco, mas se você continuar correndo de aggro para o próximo bloco, você pode reduzi-lo e eliminá-lo.
  • Usar corpo a corpo para matar chefes é uma possibilidade, mas requer que você execute perfeitamente seus ataques e esquivas. Dependendo da sua resistência e armadura, esses chefes provavelmente vão atirar em você em níveis inferiores.
  • Se você está matando um chefe por seu saque, observe que provavelmente vai perder mais $ nos custos de munição do que ganhará vendendo o saque.
  • Chefes consomem uma grande quantidade de munição para matar, não comece a atirar em um chefe a menos que você tenha munição suficiente.

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