Como escolher uma posição em uma guerra de Nerf: 10 etapas (com fotos)

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Como escolher uma posição em uma guerra de Nerf: 10 etapas (com fotos)
Como escolher uma posição em uma guerra de Nerf: 10 etapas (com fotos)
Anonim

As guerras Nerf requerem táticas, armas e bom posicionamento para vencer. Ser uma posição na qual você não é bom é uma das piores coisas que podem acontecer a você em uma guerra de Nerf. Veja como escolher uma posição que se adapte a você.

Passos

Parte 1 de 2: Determinando seu estilo de jogo

Escolha uma posição em uma guerra Nerf Etapa 1
Escolha uma posição em uma guerra Nerf Etapa 1

Etapa 1. Descubra qual é o seu estilo de jogo

Você é uma metralhadora pesada? Ou um assassino silencioso, mas mortal? Jogue alguns jogos menos competitivos e descubra em qual você se sai melhor. Por menos competitivo, não queremos dizer um jogo de perigo para a faculdade ou um jogo oficial. Você também pode perguntar a alguém sobre o que eles pensam.

Escolha uma posição em uma guerra Nerf - Etapa 2
Escolha uma posição em uma guerra Nerf - Etapa 2

Etapa 2. Escolha sua função

Depois de jogar por um tempo, decida seu papel básico na equipe. Escolha uma destas funções:

  • Soldado: escudo básico de carne, pode usar Slingfire, Tri-Strike em forma de pistola ou Mediator. Também pode usar um stryfe ou o espectro de força de aventura.
  • Scout: Usa um Rough Cut, Disruptor, Firestrike, Ionfire ou mesmo um Ultra 5. corre incomodando os inimigos.
  • Atirador: Permanece ao alcance em combate, usa Retaliator, Tri-Strike na forma de franco-atirador ou Longshot CS-12. Também pode usar raptor strike ou ultra pharaoh, mas lembre-se de que ultra dardos podem ser imprecisos.
  • Suporte: Dá cobertura de fogo, usa um Stryfe ou Raider / Rampage. Também pode usar o Adventure Force Villainator.
  • Defesa: fica para trás na base, usa um Alpha Trooper ou Mediator.
Escolha uma posição em uma guerra Nerf - Etapa 3
Escolha uma posição em uma guerra Nerf - Etapa 3

Etapa 3. Atualize quando estiver pronto

Quando você tiver experiência suficiente, mude seu equipamento para uma destas funções:

  • Trooper: General fighter, usa um Alpha Trooper, Stryfe, ou se a taxa de FPS for um pouco maior do que o normal, um espectro.
  • Ranger: Um batedor atualizado, usa Hammershots de dupla empunhadura, Retaliator (apenas pistola) ou mesmo (como o nome indica) o Recon CS-6. Se a taxa de FPS puder ser mais alta, o dart zone pro mk2 é uma ótima escolha.
  • Sniper: Trabalha sozinho ou emparelhado com um Ranger, usa um Modulus Longstrike ou Tri-Strike.
  • Pesado: Dá munição aos companheiros de equipe e fornece cobertura com um Regulador ou Fogo de Enxame.
  • Guarda: Foca em longo alcance da base, usa Longshots ou Modulus Longstrikes.
Escolha uma posição em uma guerra de Nerf - Etapa 4
Escolha uma posição em uma guerra de Nerf - Etapa 4

Etapa 4. Atualize novamente

Depois de escolher um, quando estiver ainda melhor, escolha um destes:

  • Breacher: Soldado de nível mais alto, usa um Rapidstrike ou Stryfe com um barril Mediator. Se a taxa de FPS puder ser mais alta, um profissional da Nexus é incrível.
  • Soldado de choque: O mais alto nível de batedor, usa Hyperfire, Stryfe com Rail Blade ou Mediator Barrel, ou um Rapidstrike minimizado, Recon CS-6 ou Stratohawk.
  • Sniper: Nível mais alto de um atirador, usa tiro longo, Tri-Strike com atualizações de longo alcance ou rifle modded.
  • Artilharia: Maior nível de apoio. Dá dardos aos companheiros de equipe e usa meias e blasters que não disparam dardos normais, como o lançador de mísseis Tri-Strike, Nitron ou Titan.
  • Turreteer: Usa armas pesadas, como Nemesis modificado ou Prometheus, geralmente permanece em uma torre pesada.

Etapa 5. Escolha uma função especializada

Algumas funções não têm "árvores" bem definidas e geralmente são combinadas com outras classes. No entanto, isso não significa que devam ser ignorados. Algumas aulas mais especializadas são:

  • Médico. Os médicos apóiam seus companheiros de equipe curando-os. Os Medics tendem a usar armas menores para que possam usar um blaster enquanto curam um colega de equipe.
  • Engenheiro. Os engenheiros destravam os blasters e ajudam a fazer armadilhas para auxiliar na defesa do território. No entanto, eles também usam blasters de curto alcance como o Rough Cut 2x4 para ajudar a lidar com emboscadas.
  • Especialista em explosivos. Especialistas em explosivos lidam com o controle de multidões. Eles dependem principalmente de granadas, mas também usam armas com lançadores de mísseis como o Demolisher 2-in-1 ou o Tri-Strike.
  • Shielder. Os protetores usam trenós ou escudos de plástico para ajudar a proteger seus companheiros de dardos e, como tal, geralmente possuem apenas uma pistola como o Firestrike ou Hammershot. No entanto, eles podem bater com o escudo nos inimigos para derrubá-los para trás e, com uma batida na hora certa, podem desarmar ou atordoar os inimigos.
  • Multi-classe. Jogadores com várias classes atuam em duas ou mais funções, como um ataque pesado. Eles tendem a usar armas mais versáteis e agir como generalistas.
  • Tank: Deve precisar de armadura extrema, pode usar o Titan ou um Vulcan com um tripé.
  • Espião: um espião pode se infiltrar na base inimiga, pode usar pistolas ou armas brancas podem se infiltrar na base inimiga e pode usar pistolas e armas brancas.
  • Turret Master: Precisa ser capaz de fazer uma torre nerf; pode usar armas de curto alcance ou armas brancas.

Passo 6. Mexa ao redor

Se você deseja depor armas mais eficazes para algo mais divertido, pode optar por fazê-lo. Essas opções perdem grande parte da eficácia pelo puro humor de fazer algo estúpido.

  • Cavaleiro: Solte o blaster para pegar uma espada e um escudo para que você possa correr e acertar as pessoas com o que é essencialmente um macarrão de bilhar.
  • Jolt Master: Use todos os Jolts que puder comprar. Recarregue o estilo de Nova York (desenhando um novo blaster em vez de recarregar convencionalmente).
  • Lançador de faca: Semelhante ao cavaleiro, exceto que em vez de simplesmente acertar as pessoas com um macarrão de sinuca, você está jogando suas lâminas de espuma.

Parte 2 de 2: Escolhendo o armamento adequado ao seu papel

Escolha uma posição em uma guerra Nerf. Etapa 5
Escolha uma posição em uma guerra Nerf. Etapa 5

Etapa 1. Escolha uma arma Nerf primária que se adapte à sua função

Certifique-se de que se sinta confortável ao usá-lo e que possa atirar com precisão. Por exemplo, um heavy pode usar o Rapidstrike ou Hyper-fire, enquanto um Shock Trooper pode usar o Alpha-Trooper ou Rough Cut.

Escolha uma posição em uma guerra de Nerf - Etapa 6
Escolha uma posição em uma guerra de Nerf - Etapa 6

Etapa 2. Equipe-se com uma arma secundária

Depois de escolher uma arma primária, selecione uma arma secundária. Não é essencial que isso siga sua função, já que a secundária com a qual você atira melhor é provavelmente melhor se você for pego recarregando.

  • Se você quiser adicionar um pouco de poder de fogo extra, escolha uma arma especial para sua posição. Um pesado pode querer um lançador de mísseis como o Thunderblast ou Titan ASV-1, enquanto um assassino pode querer uma pequena adaga N-Force para mortes rápidas em combate corpo a corpo.
  • Tenha um Jolt / Doublestrike / Mediator Stock Blaster / Triad com você o tempo todo, não importa a posição em que você joga. Esses blasters são úteis quando você precisa recarregar ou se você tiver um congestionamento, mas as baixas capacidades significam que eles são praticamente limitados a emergências.
Escolha uma posição em uma guerra de Nerf - Etapa 7
Escolha uma posição em uma guerra de Nerf - Etapa 7

Etapa 3. Mantenha sua posição

Se você é um atirador de elite, não ataque como um louco e não acampe se for um soldado de assalto.

Escolha uma posição em uma guerra Nerf - Etapa 8
Escolha uma posição em uma guerra Nerf - Etapa 8

Etapa 4. Comece uma guerra Nerf

Comece a jogar agora que você conhece sua posição!

Pontas

  • Economize dinheiro para poder comprar armas e munições extras se quiser atualizar ou substituir um blaster quebrado.
  • Devido ao custo dos dardos Nerf oficiais, geralmente é melhor trazer dardos de outra marca. Algumas guerras exigem dardos nerf oficiais, portanto, você deve verificar antes de comprar dardos.
  • É importante usar aquilo com que você se sente confortável.
  • Certifique-se de permanecer no mesmo caminho, para não parecer um idiota. Exemplo: Faça isto: Soldado-> Soldado-> Invasor. Não faça isso: Soldado-> Soldado-> Atirador - você não terá experiência com isso e parecerá bobo por não saber o que fazer quando mudar para um "caminho" diferente, especialmente se você estiver subindo para o posto mais alto em um caminho.
  • Aprenda como destravar suas armas no campo, mas veja apenas como modificá-las ou fazer com que um amigo modifique suas armas para você em sua base.
  • Às vezes, você pode ser forçado a usar outra arma com a qual não está acostumado. Tente ser flexível no que você usa, mas você não precisa usar algo totalmente estranho.
  • Se você tem várias classes, economize muito dinheiro em todos os seus suprimentos.

Avisos

  • Pause o jogo se alguém se machucar gravemente.
  • Sempre use proteção para os olhos.
  • Certifique-se de que as pessoas saibam onde você está, especialmente se ainda for menor.
  • Evite mirar na cabeça e principalmente no rosto.

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