Como jogar xadrez avançado (com imagens)

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Como jogar xadrez avançado (com imagens)
Como jogar xadrez avançado (com imagens)
Anonim

Aprender a jogar xadrez nem sempre é fácil, mas uma vez que você fizer, pode ser um jogo de estratégia incrivelmente divertido. Se você passou em todas as coisas de iniciante e deseja avançar para a forma avançada do jogo, comece na etapa um.

Passos

Parte 1 de 4: Aprendendo os Termos do Xadrez

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 1
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 1

Etapa 1. Entenda o que En Passant significa

No primeiro movimento, os peões podem avançar 2 casas. En Passant é quando seu peão está na quarta casa de sua casa original. Um peão do oponente se move 2 espaços para frente, próximo ao seu peão. Oh não! Toda a sua estratégia foi alterada. Isso é o que você pode pensar, mas En Passant permite que você pegue o peão adversário próximo ao seu como se ele tivesse se movido apenas uma casa. Seu peão se move para onde o peão adversário estaria se tivesse se movido apenas um espaço à frente. Esteja ciente de que essa mudança nem sempre é útil e pode causar problemas, então não faça isso apenas porque você sabe como. É o mesmo com todos os movimentos: você deve avaliar cuidadosamente a situação antes de se mover.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 2
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 2

Etapa 2. Conheça o que é uma tempestade de peões

Uma tempestade de peões é útil quando você e seu oponente fizeram roque para lados opostos do tabuleiro. A menos que o centro esteja bloqueado ou estático, uma tempestade de peões apenas enfraquecerá seu rei. Use os peões paralelos ao rei do oponente para atacar e enfraquecer o rei. Novamente, como em todos os movimentos, não apenas ataque. Não há razão para perder 3 ou 4 peões quando você poderia evitar perder pelo menos um. Apoie a tempestade com suas outras peças, faça seu oponente pagar caro por cada peça. Usada corretamente, uma tempestade de peões é uma arma mortal, no entanto, certifique-se de estar à frente da tempestade de peões de seu oponente!

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 3
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 3

Etapa 3. Compreender o Castling

O roque é um movimento defensivo em que um rei pode mover dois espaços para o lado e uma torre pode pular sobre o rei. Para fazer isso, não deve haver peças entre a Torre e o Rei. A Torre não pode se mover mais de uma casa para além do Rei. Além disso, isso só pode ser feito se as duas peças ainda não se moverem. O movimento não pode ser feito para sair do xeque nem se o rei estaria se movendo através ou para dentro de uma casa ameaçada (saindo, passando ou entrando em xeque).

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 4
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 4

Etapa 4. Familiarize-se com o levantamento de uma torre

Erguer uma torre não é tanto uma estratégia, mas um nome sofisticado para um movimento. Erguer uma torre significa simplesmente tirar a torre da última fileira, primeiro subindo e depois para os dois lados.

Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 5
Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 5

Etapa 5. Saiba mais sobre o Pin

Um "Pin" é uma tática incrivelmente poderosa que, quando usada corretamente, pode encerrar um jogo instantaneamente. Fixar uma peça é quando sua peça ataca 2 peças de valor igual ou maior. O termo que prende o bispo ao rei significa que o bispo não pode se mover, ou o rei estará sob ataque. Isso é chamado de imobilização absoluta, em que mover o bispo é ilegal, pois coloca o rei em xeque. Outro tipo de alfinete é o alfinete familiar. Em vez de o rei estar atrás do bispo, pode haver uma rainha ou uma torre. Nesse caso, o bispo pode se mover, mas só em casos raros é uma boa ideia, pois coloca a peça mais valiosa atrás dele sob ataque.

Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 6
Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 6

Etapa 6. Compreenda o espeto

Um espeto é semelhante a um alfinete, mas em vez de o bispo estar na frente do rei, o rei está na frente do bispo. Um espeto é quando você coloca o rei em xeque, forçando-o a se mover, e forçando-o a expor o bispo.

Jogue Xadrez Avançado - Passo 7
Jogue Xadrez Avançado - Passo 7

Etapa 7. Aprenda sobre o garfo. Um garfo é quando uma das suas peças (ou peões) ataca 2 das peças do seu oponente. (Nota, um peão não é considerado uma peça.) Um exemplo de garfo é quando um cavalo ataca o rei e a rainha oponentes ao mesmo tempo. A menos que o cavalo possa ser tomado, o rei é forçado a se mover, pois está em xeque, e a rainha pode ser tomada, com pouca ou nenhuma despesa.

Jogue Xadrez Avançado - Passo 8
Jogue Xadrez Avançado - Passo 8

Etapa 8. Descubra as verificações descobertas

As verificações descobertas acontecem quando um peão ou uma peça se move para outro lugar para que uma peça atrás dele possa atacar o rei inimigo. Às vezes, esses ataques não serão muito úteis, mas se um cavalo estiver na frente da peça principal, fique atento para um ataque sério à rainha.

Jogue o Xadrez Avançado - Passo 9
Jogue o Xadrez Avançado - Passo 9

Etapa 9. Compreender verificações duplas

Esta é uma forma mais perigosa de verificação descoberta. A diferença é que a peça atrás dela é capaz de atacar o rei inimigo enquanto a peça em movimento também pode atacar. Isso forçará o rei a se mover porque capturar ou bloquear uma peça não funciona, pois a outra peça será capaz de atacar de qualquer maneira; um rei não pode se colocar em xeque-mate. # * Os mestres adoram fazer verificações duplas por causa de seu incrível poder de ataque e podem levar a táticas perigosas nas torres, dama e do rei.

Parte 2 de 4: Jogando a abertura

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 10
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 10

Etapa 1. Concentre-se no desenvolvimento

O objetivo na abertura é desenvolver ou retirar peças. Você pode fazer isso executando o Gambito do Rei para o branco ou a Defesa do Dragão da Sicília para o preto.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 11
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 11

Etapa 2. Experimente o Gambito do Rei

O Gambito do Rei geralmente procede da seguinte forma: e4 e5, então f4 exf4

Observe que seu oponente não precisa pegar a peça, mas não há vantagem em não pegar a peça. Após o ponto Nf3, a abertura pode ir em qualquer direção, mas as brancas eventualmente buscarão jogar d4, resultando no controle completo do centro do tabuleiro

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 12
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 12

Etapa 3. Experimente o dragão siciliano

O dragão siciliano geralmente começa da seguinte maneira: 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6. A partir daqui, existem muitos caminhos diferentes que as brancas podem tomar, mas as pretas provavelmente jogarão Nc6 e 0-0, esperando para ver como as brancas se desenvolvem.

Parte 3 de 4: Jogando no meio do jogo

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 13
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 13

Etapa 1. Concentre-se na coordenação

A principal estratégia no meio do jogo é a "coordenação das peças" (Jose Raul Capablanca).

Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 14
Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 14

Etapa 2. Controle o centro

Sempre mantenha o controle do centro, de preferência usando peões como peças centrais.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 15
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 15

Etapa 3. Prejudique a defesa do seu oponente

Seja com um sacrifício ou um alfinete, esteja sempre procurando maneiras de desgastar a defesa do seu oponente.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 16
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 16

Etapa 4. Tenha paciência

Não desenvolva sua rainha muito cedo, o tempo é crítico.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 17
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 17

Etapa 5. Proteja seu rei

Não abra seu rei para atacar quando você tem uma escolha. Sempre mantenha seu rei protegido atrás de peões, ou então os bispos às vezes também funcionam.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 18
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 18

Etapa 6. Ataque o rei

Procure por táticas para atacar o rei oponente e aprenda como atacar o rei se ele for encurralado ao lado da rainha e ao lado do rei.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 19
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 19

Etapa 7. Conte o custo

Quando estiver à frente em material, simplifique trocando peças e vá para um final de jogo só de peões.

Parte 4 de 4: Jogando o Endgame

Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 20
Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 20

Etapa 1. Não descarta nenhuma peça durante o final do jogo

O final do jogo é uma parte delicada de um jogo de xadrez onde todos os peões são importantes.

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 21
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 21

Etapa 2. Desenvolva seus peões passados

Um peão passado é aquele que não sofre oposição do peão de um oponente e pode se tornar uma rainha mais facilmente do que um peão que sofre oposição. A regra é não avançar muito cedo ou o peão estará sujeito a ataque. Você deve aprender a avançar os peões juntos para que eles apoiem um ao outro, tornando-os livres do ataque das peças de seus oponentes.

Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 22
Jogue o Xadrez Avançado - Etapa 22

Etapa 3. Peças do xeque-mate

Existem várias combinações de peças que podem ser usadas para atingir o xeque-mate quando o oponente não tiver mais peças. O xeque-mate pode ser alcançado com estas peças que estão comumente disponíveis no final do jogo:

  • 2 bispos e um rei.
  • 1 torre e um rei.
  • Uma Rainha e Um Rei.
  • 1 cavaleiro, 1 bispo e um rei.

    O xeque-mate de Cavaleiro, Bispo e Rei vs. Rei é complicado, e alguns Mestres nem sabem disso, mas os outros xeque-mate mencionados são simples

Jogue Xadrez Avançado - Etapa 23
Jogue Xadrez Avançado - Etapa 23

Etapa 4. Use sua torre contra o rei

A chave para todos os xeque-mate é manter o rei oponente confinado. Não se preocupe demais em verificar o rei, pois isso não funcionará.

  • Primeiro mova a torre para a posição à frente do rei inimigo. Isso limitará o rei a um certo número de quadrados.
  • Avance o rei para obter oposição quando seu rei estiver na frente do oponente.
  • Quando ele se afastar, você precisará fazer um movimento de espera, basta mover a torre uma casa acima.
  • Ele afastará o rei de seu rei. Quando os reis estiverem frente a frente, cheque-o com a torre e então repita o processo até que ele esteja na última fileira, onde o cheque se torna o cheque-mate.

    O xeque-mate da Rainha é idêntico, mas você deve ter cuidado para não empatar

Pontas

  • Nunca, jamais mova um peão nas laterais da abertura, a menos que seja necessário. Por exemplo, o Ataque Grob ou o Orangotango permitirá que você mova os peões B e G. Eles podem levar a contra-ataques, mas podem ser facilmente interrompidos pelo preto.
  • Cada peão conta. Não jogue fora os peões, pois eles são muito valiosos no final do jogo.
  • Use os valores das peças a seu favor. Por exemplo, se um peão inimigo puder pegar sua torre ou um cavalo, mova sua torre em vez do cavalo.
  • As peças são geralmente avaliadas da seguinte forma: Peão = 1 ponto, Bispo = 3 pontos, Cavaleiros = 3 pontos, Torres = 5 pontos, Rainhas = 9 pontos e Reis não podem ser avaliados. Algumas pessoas acreditam que um bispo vale 3,5 pontos, porque pode se mover mais longe do que um cavalo. Algumas pessoas acreditam que um cavalo vale 3,25 pontos devido à sua habilidade de "pular" e atacar por trás de outras peças. Alguns também acreditam que o branco tem uma vantagem de 0,5 ponto por ir primeiro.
  • Olhe para todo o tabuleiro antes de fazer sua jogada. Certifique-se de que uma peça não pode ser retirada antes de movê-la.
  • Observe as bordas do seu tabuleiro de xadrez. Você notará que ao longo de um lado está escrito 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e do outro lado a, b, c, d, e, f, g, h com este sistema quadrados ou inteiros linhas podem ser especificadas. como a 1ª posição, a 2ª posição, a 3ª posição, a 4ª posição, a 5ª posição, a 6ª posição, a 7ª posição e a 8ª posição. Os arquivos também podem ser especificados, um arquivo, arquivo b, arquivo c, arquivo d, arquivo e, arquivo f, arquivo g e arquivo h. Os quadrados são referidos por seus lugares na grade. Portanto, se um quadrado estiver na coluna e e na 4ª fila, é o quadrado e4.
  • As abreviaturas das peças são as seguintes. Bispo = B, Cavalo = N, Rainha = Q, Torre = R, Rei = K e os peões não têm letra. Se você quiser dizer que o bispo vai para a casa b4, você dirá Bb4. No entanto, se você quisesse dizer que um peão vai para b4, você simplesmente diria b4 em sua notação. Quando uma peça pega outra peça, ela é marcada com um x. Quando um peão pega uma peça, ele é marcado com a coluna do peão e a casa da peça. Se 2 peças da mesma peça puderem se mover para a mesma casa, você deve colocar a casa original da peça que está sendo movida. O cheque é marcado com um sinal de mais e o cheque-mate com um sinal numérico.
  • Certos movimentos especiais têm uma notação especial anexada a eles. En Passant é marcado com e.p. após a jogada, um castelo do lado do rei é marcado 0-0, e um castelo do lado da rainha é 0-0-0 e a promoção do peão é e = ou () com a abreviatura da peça promovida para.
  • Os valores dos pontos são apenas diretrizes. Em algumas posições, como na abertura, um bispo ou cavalo é mais valioso do que uma torre. Você deve avaliar o valor posicional de cada movimento, e só porque um movimento perde material não significa que você não deve considerá-lo.
  • Você pode cortar o peão quando o preto estiver em. Quando o branco estiver em A5, ele pode ser cortado.
  • A notação é o registro de um jogo de xadrez em cada jogada. Depende das abreviaturas e do sistema de grade de um tabuleiro de xadrez.
  • Este é um breve resumo do Xadrez Avançado, se você deseja se tornar sério sobre o xadrez, deve comprar um livro de xadrez; existem alguns muito bons para fora.
  • Tente evitar mover uma peça duas vezes na abertura, a menos que seja necessário.

Avisos

  • Se na abertura você tem certeza de perder, não se deixe abater ou nunca se tornará bom no xadrez.
  • Sem pressa! Isso nunca pode ser enfatizado o suficiente, os grandes mestres perderam jogos porque se moveram muito rapidamente. Mesmo em jogos de blitz, os poucos segundos extras necessários para calcular os movimentos adicionais podem ser a diferença entre ganhar e perder.

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