Como calcular as táticas de xadrez: 7 etapas (com imagens)

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Como calcular as táticas de xadrez: 7 etapas (com imagens)
Como calcular as táticas de xadrez: 7 etapas (com imagens)
Anonim

Você é capaz de pensar três jogadas à frente no xadrez? É mais difícil do que parece, mas você pode aprender a fazer isso. Depois de aprender este exercício de visualização, você perceberá que pode calcular muito mais à frente do que você jamais imaginou, e não se contentará com menos na próxima vez que jogar xadrez!

Passos

Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 1
Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 1

Etapa 1. Prepare um tabuleiro de xadrez

Certifique-se de usar um conjunto que tenha notação algébrica: a notação algébrica é uma maneira de você ler os movimentos e, em seguida, jogá-los no tabuleiro para cada lado para que possa seguir um jogo e estudar o que cada lado jogou e analisar os movimentos.

  • Na parte inferior estarão as letras de "a" a "h". as letras não serão maiúsculas. Haverá números subindo nas laterais de "1" a "8".
  • Cada quadrado possui um endereço. A primeira casa do tabuleiro é "a1".
  • Para representar um movimento, comece com a primeira letra da peça, maiúscula e, em seguida, escreva o quadrado para o qual a moveu. Se duas peças diferentes que começam com a mesma letra puderem se mover para a mesma casa, inclua a casa de onde a peça se originou.
  • Cada peça começa com a primeira letra de seu nome, exceto para o cavaleiro, que começa com um "N" maiúsculo. Se for um peão, basta escrever o nome da casa para a qual ele se move sem letras maiúsculas. O roque é escrito em 0-0 para o lado do rei e 0-0-0 para o lado da rainha.
  • Há mais a explicar sobre como anotar um jogo de xadrez, mas por enquanto, apenas siga as instruções para chegar a uma determinada posição onde o exercício visual começará.
Calcular Táticas de Xadrez - Etapa 2
Calcular Táticas de Xadrez - Etapa 2

Etapa 2. Faça os seguintes movimentos, movendo-se para cada lado

1.e4 é um movimento branco. 1.e5 é um movimento preto. Em uma planilha de pontuação tem a seguinte aparência: 1. e4 e5.

  • Próxima jogada 2. Bc4 Qf6.
  • Próximo 3. Cf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Quando existe uma letra x minúscula, significa captura. Portanto, a Rainha capturou o peão em g2.
Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 3
Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 3

Etapa 3. Comece o exercício

Embora você esteja calculando o movimento do branco, estará visualizando para os dois lados.

Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 4
Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 4

Etapa 4. Analise o que aconteceu primeiro

A rainha pegou um peão. Não é bom perder peças ou peões à toa (dar peças de graça é chamado de "pendurar uma peça", mas geralmente não é uma boa ideia mover a mesma peça duas vezes na abertura, nem mover a rainha primeiro, já que ela é uma peça tão poderosa que se torna um alvo e pode ficar presa. A ganância também pode causar problemas, especialmente se você for atacar antes que suas peças sejam desenvolvidas. Também há um ditado: "Peças soltas caem, o que significa que peças que não são protegidas podem se tornar alvos de táticas sofisticadas. Portanto, sabendo dessas coisas, vamos ver se você consegue encontrar uma maneira de punir o preto.

Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 5
Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 5

Etapa 5. Calcule

Encontre vários movimentos candidatos. Desça o galho de apenas um deles. Isso é o que significa calcular três movimentos à frente. Você não escolhe apenas um movimento e o segue. Você escolhe tantos quantos puder e, em seguida, analisa cada um, encontrando os melhores movimentos possíveis para o seu oponente, e vendo se você tem uma boa resposta a eles. Existe uma regra entre os jogadores de xadrez fortes que diz: "Observe todos os cheques e capturas." Há um movimento aqui que satisfaz a ambos. Olhe por um momento para o quadro e veja se consegue descobrir o que é, e então vá para a próxima etapa. Mas primeiro procure por ele.

Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 6
Calcular Táticas de Xadrez, Etapa 6

Etapa 6. Comece a visualizar

Você achou Bxf7? É esse mesmo. Então agora vem a parte da visualização. Não toque nas peças - faça isso em sua mente.

  • Visualize como o tabuleiro ficará depois de jogar Bxf7. Veja a peça aí.
  • Enquanto visualiza a peça ali, pergunte "quais são todas as opções do preto para sair do controle?". Quantos são? Isso mesmo, existem três: o rei pode capturar o bispo em f7, ou pode mover-se para onde a rainha costumava estar, em d8, ou pode avançar uma casa até e7.
  • Visualize o rei capturando a peça em f7. Veja em sua mente a nova posição após esses dois movimentos terem sido feitos. Mantenha a imagem em sua mente o mais claramente possível.
  • Em seguida, pergunte o que o branco pode fazer a partir daqui. Que movimentos as brancas podem fazer nesta nova posição em que o rei das pretas está na casa f7? Cite vários movimentos possíveis e procure um que verifique, porque você sempre deseja ver todos os cheques e capturas primeiro. Viu alguma coisa boa? Você poderia verificar por Ng5, mas há um problema com isso. A rainha está guardando aquela casa e irá capturá-la. Então, como você pode mover a rainha para longe. Que tal colocar a torre no arquivo G? Visualize a torre movendo-se para g1. Agora, para onde a rainha pode ir? Apenas um quadrado. Visualize a rainha movendo-se para h3. Agora você pode verificar com o cavaleiro. Notou mais alguma coisa sobre Ng5? Isso mesmo, é um garfo. Você ganha a rainha. Então você sacrificou o bispo para ganhar a rainha. Nada mal.
  • Você vê movimentos melhores para a rainha negra? Não. Provavelmente apenas para pegar a torre em g1 para obter o máximo que puder dela. Você pode inverter a ordem desses movimentos para que ele não possa fazer isso? Que tal em vez de Bxf7 primeiro você fazer aquele segundo, depois de perseguir a rainha até h3. Agora você pode pegar a rainha com um mínimo de perdas. Claro, você também pode ter avisado seu oponente sobre seus planos ao perseguir a rainha dele até a casa bifurcada.
Calcular Táticas de Xadrez - Etapa 7
Calcular Táticas de Xadrez - Etapa 7

Etapa 7. Continue praticando

Depois de tentar este exercício, você terá visualizado três movimentos à frente para um movimento. Em um jogo real, tente analisar mais de um movimento. Passe por este processo para cada um dos movimentos que você está considerando. Quanto mais longe você for e quanto mais vívida e precisa for capaz de visualizar as posições dois ou três, ou mesmo quatro lances à frente, melhor jogador de xadrez você se tornará.

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Pontas

  • Observe todas as verificações e capturas.
  • Não vá para "pão-duro". Um trapaceiro é um truque que só funciona se seu oponente fizer o pior movimento. Sempre presuma que seu oponente vê sua armadilha e, se seu plano falhar e piorar sua posição, você pode perder o jogo. Use truques baratos apenas se eles melhorarem, não piorar sua posição.
  • Tente ver planos complicados para seu oponente, para que você possa evitá-los a tempo.
  • Peças soltas caem, portanto, quando uma peça estiver desprotegida, esteja ciente das possíveis táticas que podem ocorrer.

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