14 maneiras de terminar um jogo de xadrez

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14 maneiras de terminar um jogo de xadrez
14 maneiras de terminar um jogo de xadrez
Anonim

Chegar ao fim do jogo no xadrez pode ser muito tenso enquanto você tenta ser mais esperto que seu oponente. Quer você seja um iniciante ou um jogador experiente, é importante saber como você pode terminar uma partida se estiver ganhando ou perdendo. Abordaremos alguns padrões diferentes que você pode usar para vencer o outro jogador e, em seguida, abordaremos alguns outros finais possíveis que você pode encontrar!

Nota: Algumas dessas etapas assumem os movimentos de seu oponente com base em estratégias de xadrez conhecidas. Seu oponente pode jogar de forma diferente, então você pode ter que adaptar sua estratégia.

Passos

Método 1 de 14: Xeque-mate

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 1
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 1

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Etapa 1. Ameace o rei do seu oponente para que ele não se mova para vencer

Colocar um rei em xeque-mate automaticamente encerra o jogo, portanto, defina-o como seu objetivo para toda a partida. Posicione suas peças de forma que ataquem o rei de seu oponente, o que as coloca em xeque. Assim que seu oponente estiver em xeque, ele deve mover seu rei, mover outra peça para proteger seu rei ou capturar a peça com a qual você está atacando. Se eles não forem capazes de se mover para um lugar seguro no tabuleiro, então você os colocou em xeque-mate.

As posições e peças que você usa para colocar seu oponente em xeque-mate variam dependendo das jogadas que você fez no início e no meio do jogo

Método 2 de 14: Back Rank Mate

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 2
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 2

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Etapa 1. Ataque o rei na linha de trás com sua torre se ela estiver presa atrás dos peões

Se seu oponente não liberou nenhum dos espaços à frente de seu rei, tente mover uma de suas torres para a linha de trás do oponente. Se todos os espaços entre sua torre e seu rei estiverem vazios, você pode declarar automaticamente o xeque-mate e ganhar contra eles.

  • Por exemplo, se seu oponente tem seu rei na casa e8 e tem peões em d7, e7 e f7, você pode mover sua torre para a8, b8, g8 ou h8 para vencer.
  • Você também pode vencer movendo uma torre para a linha de trás e a outra torre para a linha da frente. Dessa forma, eles não serão capazes de mover seu rei sem que ele seja atacado no próximo turno.

Método 3 de 14: Mate Árabe

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 3
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 3

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Etapa 1. Prenda o rei em um canto com sua torre e cavalo

O xeque-mate só funciona se seu oponente mover o rei para o canto e você tiver um cavalo a 2 espaços diagonalmente dele. Posicione sua torre em um dos espaços ao lado do rei do seu oponente para colocá-lo em xeque. Seu oponente vai querer capturar a torre para se proteger, mas não será capaz, pois você pode capturá-la com seu cavalo no próximo turno.

  • Por exemplo, você ativa um Árabe Mate se seu oponente tiver um rei em h8 e você tiver um cavalo em f6 e uma torre em h7 ou g8.
  • Esta estratégia funciona para qualquer jogador e não importa para qual canto eles movem o rei.

Método 4 de 14: Mate Sufocado

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 4
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 4

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Etapa 1. Use um cavalo para capturar um rei cercado por suas próprias peças

Os cavaleiros podem pular sobre qualquer peça, então é muito fácil se esgueirar e atacar o rei do outro jogador. Isso só funciona se o rei não puder se mover para uma casa vazia ao lado dele, então ele deve estar completamente cercado por suas próprias peças ou preso ao longo da borda do tabuleiro. Mova seu cavalo para um espaço próximo às peças ao redor, de onde ele poderia pular para o espaço do rei no próximo turno. Se eles não puderem atacar seu cavalo com outra peça, você ganhou o jogo!

  • Por exemplo, se seu oponente tem um rei em h8, uma torre em g8 e peões em g7 e h7, você pode mover sua noite para f7 para evitar o ataque e colocar seu oponente em xeque-mate.
  • Seja cauteloso ao preparar um Smothered Mate para que seu oponente não possa capturar seu cavalo. Caso contrário, você pode perdê-lo e jogar o resto do jogo em desvantagem.

Método 5 de 14: Dois Companheiros de Peão

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 5
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 5

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Etapa 1. Derrote seu oponente com 2 de seus peões e seu rei

Este final só funciona se o rei do seu oponente estiver preso na linha de trás. Posicione um de seus peões na frente do rei de seu oponente. Coloque outro peão em um quadrado diagonalmente atrás do primeiro para manter sua peça protegida. Finalmente, mova seu rei para trás do primeiro peão para que ele possa capturar as 2 casas diagonalmente à sua frente. Seu oponente não será capaz de se mover e você vai ganhar!

Por exemplo, se seu oponente tivesse seu rei em e8, você posicionaria seu primeiro peão em e7, o segundo peão em d6 e seu rei em e6 para forçar um xeque-mate

Método 6 de 14: Fool’s Mate

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 6
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 6

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Etapa 1. Ganhe rapidamente como as pretas com apenas 2 movimentos

No turno inicial, se o branco avançar um peão para f4, mova o peão na frente de seu rei para e6 para que você possa liberar sua rainha e bispo. Se você estiver jogando contra alguém inexperiente, ele pode mover um peão para g4 na próxima jogada. Se o fizerem, mova sua rainha diagonalmente para h4. Já que você pode capturar seu rei no próximo turno e eles não podem fazer nenhum movimento para protegê-lo, você vai dar um xeque-mate e vencer.

  • Jogadores de xadrez experientes geralmente não se apaixonam por um Fool’s Mate, uma vez que tendem a mover o peão em e2 para que o rei possa escapar.
  • O companheiro do tolo também pode funcionar se você estiver jogando com as brancas, mas leva 3 turnos em vez de 2. Abra com um peão para e4. Se seu oponente mover seu peão para f6, avance um peão para d4. Se o jogador preto cometer um erro ao mover um peão para g5, mova seu rei para h5 para um xeque-mate.

Método 7 de 14: Companheiro do Acadêmico

Fim de um jogo de xadrez - etapa 7
Fim de um jogo de xadrez - etapa 7

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Etapa 1. Declare a vitória em 4 movimentos como o branco com este padrão de iniciante

Em seu turno inicial, avance o peão na frente de seu rei para e4. Se seu oponente iguala seu jogo movendo um peão para e5, traga sua rainha para h5. Seu oponente normalmente moverá um cavalo c6. Se o fizerem, deslize o bispo do seu rei para c4. Se seu oponente mover seu outro cavalo para f6, capture o peão em f7 com sua rainha para declarar o xeque-mate.

  • Esta é uma das aberturas de xadrez mais básicas e uma maneira rápida de ganhar um jogo.
  • Mesmo que o rei pudesse capturar sua rainha, você seria capaz de capturá-la imediatamente no próximo turno com seu bispo.

Método 8 de 14: Legal’s Mate

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 8
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 8

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Passo 1. Sacrifique sua rainha logo no início para prender seu oponente com seus cavaleiros

Abra o jogo movendo um peão para e4. Quando seu oponente move um peão para e5, empurre seu cavalo para frente para f3. Seu oponente geralmente irá espelhar seu jogo e mover um cavalo para c6. Deslize seu bispo para c4. Se eles moverem um peão para d6, mova seu outro cavalo para c3. Quando seu oponente move um bispo para g4, mova um peão para h3. Seu oponente normalmente moverá seu bispo para h5. Em seguida, mova seu cavalo para e5. Deixe seu oponente capturar sua rainha para que você possa mover seu bispo para f7 e forçar um xeque. Seu oponente deve mover seu rei para e7, mas você pode forçar um xeque-mate colocando seu segundo cavalo em d5.

Você só pode usar o Legal’s Mate se estiver jogando com as brancas

Método 9 de 14: impasse

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 9
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 9

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Etapa 1. Chame um impasse se um jogador não estiver em xeque, mas não puder fazer um movimento

Seu oponente só pode mover legalmente seu rei para um espaço onde ele não possa ser capturado na próxima jogada. Se você posicionar as peças de forma que seu rei não tenha movimentos legais, mas elas não sejam colocadas em xeque diretamente, o jogo termina imediatamente em um impasse. Uma vez que empates são considerados empates, você não será declarado vencedor, mesmo que ainda possa fazer uma jogada legal com suas peças.

Método 10 de 14: Desenho de material insuficiente

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 10
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 10

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Etapa 1. Termine sem vencedor se você não tiver as peças para forçar um xeque-mate

Você normalmente vai ganhar se terminar com mais peças no tabuleiro do que seu oponente, mas algumas combinações de peças não podem forçar um xeque-mate. Por exemplo, se você e seu oponente tiverem apenas seus reis, nenhum de vocês pode ganhar e o jogo termina imediatamente empatado. Também não há uma maneira de você ganhar se você tiver apenas o seu rei e um cavalo ou bispo contra um rei, ou se você tiver 2 cavaleiros.

  • A única maneira de ganhar um jogo com peças insuficientes é se seu oponente cometer um erro ou permitir que sua peça seja colocada em xeque.
  • Você também pode chegar a um empate com material insuficiente se você e seu oponente tiverem um rei e uma peça menor (um cavalo ou bispo).

Método 11 de 14: 50-Move Draw

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 11
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 11

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Etapa 1. Reivindique o empate se ninguém capturar ou mover os peões em 50 lances

Para evitar jogos longos ou prolongados, você só pode fazer 50 movimentos sem capturar outra peça ou avançar um de seus peões. Conforme você move suas peças no final do jogo, conte quantas voltas se passam entre esses movimentos. Depois de chegar aos 50 turnos, o jogo termina imediatamente em empate e não há um vencedor.

Método 12 de 14: Sorteio de Três Repetições

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 12
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 12

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Passo 1. Termine empatado se repetir a mesma posição do tabuleiro 3 vezes

Os jogos podem durar um tempo indefinido se você repetir os mesmos movimentos e posições de suas peças. Se você ou seu oponente fizerem movimentos que deixem o tabuleiro na mesma posição pela terceira vez, qualquer um de vocês pode reivindicar um empate e encerrar o jogo sem um vencedor.

Isso impede que os jogadores movam a mesma peça para frente e para trás para prolongar o jogo por mais tempo do que o necessário

Método 13 de 14: Renúncia

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 13
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 13

0 8 EM BREVE

Passo 1. Escolha renunciar se você acha que vai levar um xeque-mate

Às vezes, você pode ver quando seu oponente é mais esperto que você no início do jogo e você não consegue vencer ou se recuperar. Verifique novamente todos os seus movimentos possíveis e certifique-se de que não haja nenhuma maneira de você voltar e ganhar. Se você acha que seu oponente o derrotou e eles estão confiantes sobre isso, derrube seu rei e desista do jogo para que você não o empurre.

  • Muitos jogadores desistem quando percebem que estão em desvantagem, então não demoram mais do que o necessário. Dessa forma, você não perderá tempo jogando um jogo que sabe que vai perder.
  • Não opte por renunciar muito tarde ou cedo só porque seu oponente parece impaciente ou muito difícil. Se você ainda está interessado no jogo e acha que pode ter uma chance, continue jogando para que possa melhorar suas habilidades e aprender mais sobre o jogo.

Método 14 de 14: tempo limite

Fim de um jogo de xadrez - Etapa 14
Fim de um jogo de xadrez - Etapa 14

0 6 EM BREVE

Etapa 1. Você perderá automaticamente se ficar sem tempo em uma partida competitiva

Em partidas competitivas, você só tem um certo tempo para jogar o jogo inteiro, então você não deixa seu oponente esperando. Se o tempo do relógio do jogo acabar, você perde o jogo. Seu oponente vence automaticamente se tiver as peças que poderiam forçar um xeque-mate.

  • Você não precisa se preocupar com o tempo limite se estiver apenas jogando um jogo casual com os amigos.
  • Se o seu oponente não tiver peças suficientes, como se ele tivesse apenas o rei, ele não seria capaz de forçar um xeque-mate e o jogo termina em empate.

Pontas

  • Continue jogando xadrez com uma variedade de jogadores para que possa continuar praticando e desenvolvendo suas habilidades.
  • Trabalhe para levar seus peões para o outro lado do tabuleiro. Dessa forma, você pode promovê-los a rainhas e obter melhor controle do tabuleiro.

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