A Gear Ball é uma variação esférica e mais complexa do cubo clássico de Rubik. Quando resolvido, as seis "faces" da esfera terão sua própria cor, ou seja, você terá um lado vermelho, lado laranja, lado azul, lado amarelo, lado verde e lado roxo. Você pode tentar resolver o Gear Ball aleatoriamente, mas uma estratégia definida funciona melhor. Tente combinar os cantos e centros de cada face e, em seguida, use vários conjuntos repetidos de curvas (também chamados de algoritmos) para alinhar todas as cores.
Passos
Parte 1 de 4: Combinando os cantos e os centros de cada face
Etapa 1. Gire a bola para sentir como ela gira
Por causa dos anéis de engrenagem que abrangem faces adjacentes, você pode girar os terços direito ou esquerdo da esfera para cima ou para baixo, ou os terços superior ou inferior esquerdo ou direito. Ao fazer isso, o terço central seguirá na mesma direção, mas cobrirá metade da distância.
- Em outras palavras, se você girar o lado direito totalmente (360 graus), o centro girará até a metade (180 graus).
- Cada uma das 6 faces do Gear Ball tem 13 componentes coloridos: 4 mais cantos em forma de sinal; 4 peças laterais que são cada metade de um anel de engrenagem; 4 peças internas que se parecem com a letra “C” s; e 1 centro quadrado.
- As referências aos “lados” ou “terços” (esquerda, direita, cima, baixo, centro) da Gear Ball baseiam-se em você segurar a bola com uma única face apontada para você.
Etapa 2. Identifique um canto da “cor favorita” e suas duas cores de canto adjacentes
Cada canto de cada lado de uma Gear Ball está próximo aos cantos de dois outros lados. Então, depois de escolher, por exemplo, um canto vermelho para começar, você verá que ele está próximo a dois cantos com cores diferentes, por exemplo, amarelo e verde.
Não há nada de especial no vermelho - você pode começar com qualquer uma das seis cores de sua preferência. Pode tornar o processo mais fácil se você começar com a mesma cor “favorita” todas as vezes
Etapa 3. Crie 2 pares correspondentes a partir de 4 cantos adjacentes
O objetivo aqui é fazer com que 2 cantos (separados apenas por 1 peça lateral) de uma face sejam de uma única cor (por exemplo, vermelho) e os 2 cantos adjacentes de uma face adjacente sejam de outra cor única (por exemplo, amarelo)
- Se, por exemplo, você está segurando a Gear Ball de forma que haja um canto vermelho em cima de um canto amarelo à esquerda, você pode girar o lado direito da bola para cima ou para baixo até que tenha um canto vermelho topo de um canto amarelo à direita também.
- Com a prática, você será capaz de decifrar rapidamente quais pares serão mais fáceis de combinar. Se você sempre começa com vermelho, por exemplo, às vezes pode achar que combinar cantos vermelhos e amarelos é mais fácil, enquanto outras vezes combinar cantos vermelhos e verdes será mais simples.
Etapa 4. Encontre os outros 2 cantos da “cor favorita” e coloque-os no lugar
Agora que você estabeleceu 2 cantos iniciais (por exemplo, os 2 cantos vermelhos que estão próximos aos 2 cantos amarelos), procure os outros 2 cantos de "cor favorita" (vermelho, por exemplo) na Gear Ball. Eles sempre estarão separados um do outro apenas por uma peça lateral e você poderá girá-los juntos no lugar. Mova-os até que sejam os outros 2 cantos no mesmo rosto dos 2 cantos iniciais (por exemplo, todos os 4 cantos do rosto ficarão vermelhos).
Se seus 2 cantos iniciais (vermelhos) estiverem à sua esquerda e voltados para você, por exemplo, os outros 2 cantos vermelhos podem estar à sua direita e voltados para longe de você. Nesse caso, você precisará girar o lado direito da bola para cima ou para baixo 180 graus para alinhar todos os 4 cantos vermelhos na mesma face
Etapa 5. Reposicione o quadrado central que corresponde à cor dos seus cantos
Por exemplo, agora você pode ter 4 cantos vermelhos em uma única face, mas um quadrado laranja no centro. Se o quadrado vermelho que você procura estiver diretamente oposto ao quadrado laranja (ou seja, de costas para você), gire o lado direito da bola uma vez (360 graus) e o quadrado vermelho se moverá para o lugar com os 4 cantos vermelhos.
- Lembre-se de que, quer você esteja girando para cima e para baixo ou de um lado para o outro, a seção central da bola gira a metade da seção lateral. Portanto, se você girar o lado direito da bola para cima e em toda a volta (360 graus), a seção central girará para cima e na metade (180 graus).
- Neste exemplo, então, os 2 cantos vermelhos à direita girarão totalmente e se encontrarão com o quadrado vermelho central que se deslocou até a metade.
Etapa 6. Traga os cantos e centros das outras 5 faces para o alinhamento de cores
Os cantos e o centro do rosto diretamente opostos à sua “cor favorita” (vermelho, por exemplo) também irão combinar (podem ser todos laranja, por exemplo). Segure a bola com essas faces correspondentes no centro do canto na parte superior e inferior e gire a parte superior esquerda ou direita. Continue girando até que os outros cantos e centros coincidam.
- Eventualmente, você será capaz de combinar as cores dos cantos e centros em cada uma das outras 4 faces.
- Neste ponto, os cantos e centros serão da mesma cor em cada uma das 6 faces.
Parte 2 de 4: Alinhando peças internas com “R2-U-R2-U”
Etapa 1. Encontre um grupo de 4 peças internas que precisam mudar de local
Por exemplo, digamos que o rosto azul esteja voltado para você, com o rosto amarelo acima e o rosto roxo abaixo. No entanto, digamos que haja uma peça interna amarela abaixo do centro azul e uma roxa acima dele, bem como peças internas azuis na parte inferior da face amarela e na parte superior da face roxa. Nesse caso, você precisa de todas as 4 dessas peças internas para trocar de local.
Depois de resolver todos os centros e cantos, você sempre encontrará o cenário acima em algum lugar da bola, mas o agrupamento de cores pode variar
Etapa 2. Gire a bola inteira 90 graus (¼ de volta)
Ou seja, o rosto que estava apontando para baixo (por exemplo, roxo) agora deve ser apontado para você. Da mesma forma, de acordo com o exemplo amarelo-azul-roxo, a face azul será apontada para cima e a face amarela estará no lado oposto da bola.
Etapa 3. Passe pelo algoritmo “R2-U-R2-U” uma vez
Gire o lado direito da bola para cima 180 graus (½ volta) duas vezes (“R2”) e, em seguida, gire o lado superior para a esquerda 180 graus (½ volta) uma vez (“U”). Em seguida, repita o processo novamente - para que fique direito duas vezes, direito duas vezes ou R2-U-R2-U.
- As peças internas agora estarão na vizinhança correta, mas ainda nas faces erradas. Ou seja, de acordo com o exemplo, a peça interna roxa ficará na parte inferior da face azul, e a peça interna azul estará na parte superior da face roxa.
- Lembre-se de que cada vez que você gira a parte superior, inferior ou lateral 180 graus, o centro gira 90 graus na mesma direção.
Etapa 4. Encontre outros conjuntos de interiores para alternar com R2-U-R2-U
Por exemplo, você pode encontrar o mesmo cenário que encontrou com as faces amarelo-azul-púrpura, desta vez reorientando a bola para que você tenha a face vermelha acima e a face laranja abaixo da face azul. Vire a bola 90 graus (¼ de giro) de forma que a face laranja esteja voltada para você e, em seguida, repita o algoritmo R2-U-R2-U para colocar as peças internas na vizinhança adequada.
- Em alguns casos, o uso de R2-U-R2-U não só colocará as peças internas na vizinhança adequada, mas também as colocará na face correta (por exemplo, amarelo em amarelo).
- Continue repetindo esse processo até que todas as peças internas estejam na face correta ou próximas à face correta (ou seja, na vizinhança correta).
Parte 3 de 4: Reorientando peças internas com “R-U-R-U-R-U”
Etapa 1. Localize os 8 conjuntos de peças internas que precisam ser reorientados
Neste ponto, existem apenas 2 cenários: ou todas as peças internas já estarão em suas faces corretas (isso é raro), ou exatamente 8 pares de peças internas precisarão ser viradas. Examine a bola para encontrar os 8 pares que precisam ser reorientados e, em seguida, escolha um par para começar.
- Por exemplo, com a face verde acima da face roxa, você pode descobrir que a parte interna inferior da face verde é roxa e a parte interna superior da face roxa é verde. Este pode ser o primeiro de seus 8 pares incompatíveis a corrigir.
- Se todas as peças internas já estiverem orientadas (ou seja, nenhuma delas precisa ser trocada porque já estão em suas faces corretas), pule esta seção inteira e vá para a seção do algoritmo "R4".
Etapa 2. Alinhe os 4 pares corretos na posição “fatia de pé”
Se 8 pares internos estiverem orientados incorretamente, isso significa que 4 estão orientados corretamente. E você será capaz de girar a bola para que esses 4 pares criem um "cinto" que circunda toda a seção central da esfera. Posicione a bola de forma que o “cinto” fique voltado para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, mas não diretamente em sua direção.
- Se a Gear Ball fosse um globo, e você estivesse olhando diretamente para o Meridiano Principal, o cinturão cruzaria os Pólos Norte e Sul e seguiria as linhas longitudinais de 90 graus Leste e 90 graus Oeste.
- Esta orientação é chamada de "fatia vertical".
Etapa 3. Gire a bola uma vez por meio do algoritmo “R-U-R-U-R-U”
Com os 4 pares internos corretos na posição “fatia vertical”, gire o lado direito da bola 180 graus (½ volta). Em seguida, gire o lado superior para a esquerda 180 graus (½ volta). Repita essas voltas mais 2 vezes cada.
Depois de concluir o algoritmo R-U-R-U-R-U, todos os centros, cantos e peças internas terão a mesma cor dentro de cada face. Agora, você só precisa girar algumas das peças da engrenagem na orientação correta e estará tudo pronto
Parte 4 de 4: Usando "R4" para orientar os anéis de engrenagem
Etapa 1. Aponte um anel de engrenagem orientado incorretamente em sua direção
Por exemplo, a metade vermelha do anel de engrenagem pode estar na face azul e a metade azul na face vermelha. Segure a bola de forma que este anel de engrenagem incompatível olhe diretamente nos seus olhos.
É possível, mas muito improvável, que todos os seus anéis de engrenagem estejam na orientação adequada depois que você terminar R-U-R-U-R-U. Olhe atentamente para ter certeza de não perder nenhum anel de engrenagem rebelde
Etapa 2. Use a orientação do anel de engrenagem para determinar sua volta “R4”
As 2 cores no anel de engrenagem são separadas por uma linha preta fina. Esta linha dividirá o anel de engrenagem da parte superior direita para a parte inferior esquerda (“/”) ou da parte superior esquerda para a inferior direita (“\”). Observe esta orientação para descobrir para qual direção você deve girar a Gear Ball a seguir.
- Se você tiver esta linha (“/”), você girará R4 para cima.
- Se você tiver esta linha (“\”), você girará R4 para baixo.
Etapa 3. Gire o lado direito da bola para cima ou para baixo 4 vezes
Este é o algoritmo “R4” muito simples. Gire o lado direito 180 graus (½ volta) a cada vez, para cima se tiver (“/”) e para baixo se tiver (“\”). O anel de engrenagem estará no alinhamento correto após você completar a quarta volta.
- Por exemplo, o lado vermelho do anel de engrenagem estará na face vermelha e o lado azul na face azul.
- Como um bônus, todos os outros anéis de engrenagem na mesma fatia vertical - o "cinto" que desta vez está voltado para você e para longe de você - também serão orientados corretamente!
Etapa 4. Gire quaisquer outros anéis de engrenagem desalinhados para a posição com R4
Examine a esfera para ver se há algum anel de engrenagem ainda fora de alinhamento. Se então:
- Aponte o anel de engrenagem em sua direção.
- Gire R4 para cima se o divisor do anel de engrenagem for semelhante a (“/”).
- Gire R4 para baixo se o anel de engrenagem for semelhante a (“\”).
- Continue repetindo isso até que todos os anéis de engrenagem estejam devidamente alinhados. Parabéns, você resolveu o Gear Ball!