Como duelar no Pottermore: 13 etapas (com fotos)

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Como duelar no Pottermore: 13 etapas (com fotos)
Como duelar no Pottermore: 13 etapas (com fotos)
Anonim

Pottermore é um site para fãs de Harry Potter feito pela autora, JK Rowling. Os usuários podem ganhar pontos para sua casa em Hogwarts duelando entre si, entre outras formas. O duelo é um jogo de tempo, e a prática é a melhor maneira de melhorar seu ritmo.

Passos

Parte 1 de 2: Primeiros passos

Duelo no Pottermore, Etapa 1
Duelo no Pottermore, Etapa 1

Etapa 1. Desbloquear duelos lendo o primeiro livro

Leia o livro interativo Harry Potter e a Pedra Filosofal no site Pottermore. Depois de terminar o Capítulo 9, O duelo da meia-noite, você poderá duelar.

Duelo no Pottermore - Etapa 2
Duelo no Pottermore - Etapa 2

Etapa 2. Pratique o duelo

Clique em Dueling Club no mapa Pottermore ou na barra inferior de qualquer tela. Antes de começar a duelar por pontos, tente praticar: Pratique seus feitiços.

  • "Pratique seus feitiços" permite lançar feitiços sem um oponente, apenas para praticar.
  • "Pratique contra sua casa" duelos com outro membro de sua casa. Ninguém ganha ou perde pontos por isso.
Duelo no Pottermore Etapa 3
Duelo no Pottermore Etapa 3

Etapa 3. Escolha um feitiço

Os feitiços mais difíceis de lançar darão uma pontuação mais alta se você fizer um bom trabalho. Para começar, você só conhecerá três feitiços. Feitiço de fazer fogo é o mais difícil e poderoso, enquanto Curse of Bogies é o mais fácil e o mais fraco.

Devido a atualizações recentes, a pontuação máxima para cada feitiço é desconhecida. De acordo com as instruções oficiais, agora existem apenas dois tipos de feitiço

Duelo no Pottermore Etapa 4
Duelo no Pottermore Etapa 4

Etapa 4. Escolha o mouse ou o teclado

Quando o duelo começar, você verá vários círculos com letras. Para lançar um feitiço, você precisará ativar esses círculos em uma determinada ordem e com bom tempo. Existem duas maneiras de ativar um círculo:

  • Clique com o cursor do mouse ou
  • Pressione a letra no teclado exibida dentro do círculo.
Duelo no Pottermore Etapa 5
Duelo no Pottermore Etapa 5

Etapa 5. Encontre a ordem das letras

Observe o nome do feitiço na parte inferior da tela. As letras brilhantes no nome informam em qual ordem você precisa clicar nas letras. Por exemplo, se a primeira letra brilhante for um P, procure o círculo com um P dentro. É aí que você vai começar.

  • Os círculos estarão sempre no mesmo lugar, mas as letras serão diferentes. Você sempre percorrerá os círculos na mesma ordem.
  • Assim que você começar, uma linha branca o guiará até o próximo círculo. No entanto, você cometerá menos erros se encontrar o pedido antes de começar.
Duelo no Pottermore Etapa 6
Duelo no Pottermore Etapa 6

Etapa 6. Ative o primeiro círculo duas vezes

Comece seu lançamento de feitiços ativando o primeiro círculo. Um anel aparecerá e se expandirá para fora. Ative o mesmo círculo uma segunda vez. Quanto maior for o anel quando você fizer isso, mais pontos você ganha. Mas tome cuidado - o anel desaparece em um segundo ou menos.

Duelo no Pottermore Etapa 7
Duelo no Pottermore Etapa 7

Etapa 7. Siga a linha para o próximo círculo

Uma linha branca aparecerá e se moverá em direção ao próximo círculo que você precisa pressionar. Ative esse círculo assim que a linha atingir seu centro. Quanto melhor for o seu tempo, mais poderoso será o seu feitiço. Como antes, um anel aparecerá. Ative o círculo novamente antes que o anel desapareça.

Para obter a melhor pontuação, não clique na linha assim que ela atingir a borda do círculo. Dê um tempo para chegar ao centro

Duelo no Pottermore Etapa 8
Duelo no Pottermore Etapa 8

Etapa 8. Ative cada círculo duas vezes

A linha branca continuará para os próximos círculos em ordem. Clique em cada círculo quando a linha o tocar (ou pressione a tecla direita). Clique novamente quando o anel atingir seu ponto maior.

Se você atrapalhar muito seu tempo, o feitiço terminará mais cedo e será muito menos poderoso

Duelo no Pottermore Etapa 9
Duelo no Pottermore Etapa 9

Etapa 9. Desafie outros membros da casa

Volte para a tela do Clube de Duelo. Desafie seus amigos em outras casas usando os links abaixo de seus nomes ou clique no brasão de uma casa para duelar com um oponente aleatório naquela casa. A vencedora ganha 5 pontos por sua casa, mas não há penalidade por perder.

Depois de desafiar alguém, o nome dela aparecerá na lista reproduzida recentemente. Desafie-os para uma revanche se você acha que pode vencê-los

Parte 2 de 2: Conselho de Estratégia

Duelo no Pottermore Etapa 10
Duelo no Pottermore Etapa 10

Etapa 1. Aprenda feitiços melhores

Você pode aprender feitiços mais difíceis e poderosos encontrando mais livros de feitiços. Existem atualmente dois deles que ensinam feitiços de duelo, além dos livros iniciais obrigatórios:

  • Compre o Livro Padrão de Feitiços (Grau 2) na Flourish and Blott's. Seu feitiço mais poderoso é o feitiço de desarmamento (pontuação máxima de 163).
  • Pegue o livro de feitiços no banco no Livro 1, Capítulo 12. Seu feitiço mais poderoso é Jelly Legs Curse (pontuação máxima 163).
  • Pode ser melhor escolher um feitiço mais fraco, se você conseguir obter uma pontuação mais alta com ele.
Duelo no Pottermore Etapa 11
Duelo no Pottermore Etapa 11

Etapa 2. Faça um zumbido ou ligue um metrônomo

Quando você estiver muito bom em uma música, cantarole uma música enquanto clica. Escolha uma música que siga o ritmo dos cliques do mouse ou do teclado. Em vez disso, você pode tentar um metrônomo, mas podem ser necessárias várias tentativas para defini-lo no tempo certo.

Duelo no Pottermore - Etapa 12
Duelo no Pottermore - Etapa 12

Etapa 3. Pratique um feitiço de cada vez

Cada feitiço requer um tempo diferente. Você obterá a melhor pontuação se praticar um único feitiço várias vezes. Alternar entre eles só é útil no início, quando você está tentando descobrir qual é o mais fácil para você.

Duelo no Pottermore Etapa 13
Duelo no Pottermore Etapa 13

Etapa 4. Atualize a página se você errar

Às vezes, você pode obter uma segunda chance de um feitiço, se for rápido. Assim que você errar, clique no botão Atualizar do seu navegador. A página será recarregada e, se você tiver sorte, terá uma segunda chance de feitiço.

Os desenvolvedores do Pottermore não disseram nada publicamente sobre essa tática, mas é possível que seja considerada trapaça. Trapacear pode resultar na perda de seus pontos de casa

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Ganhe o distintivo de revanche ao derrotar alguém que o derrotou, usando o botão de revanche. Você não pode sair entre as duas partidas.
  • Se o duelo demorar ou falhar, feche outros programas e sites e tente novamente.
  • Ganhe o distintivo de Duelista Encantado vencendo duelos com o Feitiço de Levitação, o Feitiço de Congelamento, o Feitiço de Desarme e o Feitiço de Cócegas.

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