O capitalismo é um jogo divertido para um grupo de três ou mais. É baseado no jogo de cartas japonês Dai Hin Min. O capitalismo também é conhecido como Scum, President ou Kings. O objetivo do jogo é superar seus pares, eliminando todas as suas cartas primeiro para evitar se tornar "escória".
Passos
Parte 1 de 4: Configurando o jogo
Etapa 1. Embaralhe um baralho de cartas
Você precisará de um baralho de 52 cartas normais. Pela primeira vez jogando, remova a carta Joker do baralho. Os valores das cartas que vão do menor ao maior são 2-10, Valete, Rainha, Rei e Ás.
Etapa 2. Comece com quatro pessoas
Você sempre pode adicionar mais jogadores, mas precisa de no mínimo quatro jogadores. Isso ocorre porque, assim que o primeiro turno terminar, cada pessoa receberá uma classificação: Presidente, Vice-presidente, Vice-escória e Escória.
- Os nomes do ranking variam em todo o mundo.
- As variações podem incluir qualquer coisa que seja baseada em uma hierarquia, como Chefe, Gerente, Trabalhador, Escumalha.
- Se houver mais de quatro jogadores, adicione novas classificações de nomes como Secretário, Intermediário ou Cidadão.
Etapa 3. Escolha um revendedor
Peça a todos que retirem uma carta do baralho. O valor mais baixo da carta será o dealer. Coloque as cartas de volta no baralho assim que o dealer for escolhido.
Para determinar a ordem do jogo, você tem algumas opções. Você pode se revezar em um círculo começando da esquerda do dealer. Ou, em vez disso, a carta mais baixa é o dealer, a próxima carta mais alta é a primeira pessoa a começar uma vaza e continua e a última pessoa vai por último. Se você escolher a última opção, peça a todos que se sentem na ordem de quando é sua vez
Etapa 4. Distribua todas as cartas
Faça com que o carteador dê uma carta a cada pessoa e continue andando em um círculo dando cartas às pessoas, uma a uma, até que o baralho seja distribuído. Uma rodada terminará quando todos tiverem se livrado de suas cartas e o baralho for restaurado para 52 cartas.
Parte 2 de 4: Jogando a primeira rodada
Etapa 1. Peça à primeira pessoa que baixe um cartão
Este é o começo de um "truque". As rodadas são feitas de truques, onde o objetivo é se livrar de quantas cartas você puder e rapidamente. A pessoa que inicia uma manobra deve estabelecer qualquer coisa maior do que 2 para começar.
Etapa 2. Coloque uma carta mais alta do que a que a pessoa 1 jogou
Andando em círculo, cada pessoa joga uma ou mais cartas de maior valor. Você não pode igualar o valor da carta jogada, ela tem que "bater" a carta que foi jogada pela pessoa anterior.
Você não pode colocar duas cartas de valor diferente, elas devem ser pares exatos. Por exemplo, se um 4 estiver na mesa, você não pode colocar um 5 e um 7, mas dois 6's funcionarão
Etapa 3. Jogue até que ninguém consiga vencer a carta na mesa
Eventualmente, todos começarão a ficar sem cartas de maior valor que podem bater o que está na mesa. Quando alguém está sem cartas jogáveis, eles passam em cada um de seus turnos até que todos os outros tenham que passar.
- Você pode passar mesmo se tiver cartas que possam ser jogadas.
- A passagem pode ser estratégica, por exemplo
- Passar uma vez não significa que você perderá as outras. Significa apenas que você tem que esperar até a próxima rodada.
Etapa 4. Termine uma jogada quando ninguém puder jogar mais cartas
Conforme o jogo continua, o dealer recolhe as pilhas de cartas e as separa para iniciar o novo baralho para a próxima rodada. Para começar a próxima vaza, a última pessoa que colocou uma carta na vaza anterior largou uma carta para começar a próxima.
Etapa 5. Continue jogando truques até que alguém fique sem cartas
A primeira pessoa a se livrar de todos os seus cartões será nomeada Presidente. A próxima pessoa é o vice-presidente, a próxima é o vice-escória e a última pessoa com cartões é a escória.
Parte 3 de 4: Jogando as próximas rodadas
Etapa 1. Reorganize o baralho
A pessoa que foi chamada de Escória na última rodada é o carteador dessa rodada e também coleta cada pilha quando uma vaza é concluída. Como pode haver algumas execuções numéricas de cartas ou duplas e triplas podem ter sido jogadas, o baralho precisa ser reiniciado.
Etapa 2. Reorganize os assentos para que a ordem dos assentos seja classificada
Todos devem estar sentados em ordem de classificação, portanto, se o grupo estiver em um círculo, o presidente deve sentar-se ao lado de Scum. Em muitas variações do jogo, o presidente é recompensado com a cadeira mais confortável da casa e a escória é relegada ao lugar mais desconfortável.
Etapa 3. Inicie uma nova rodada
Antes de o jogo continuar, Scum deve dar ao Presidente suas duas cartas mais altas e o Presidente pode dar a Scum quaisquer duas cartas de sua escolha.
Etapa 4. Comece a jogar a próxima vaza com o jogador à esquerda do dealer
Este será sempre o Vice Scum, pois o Scum sempre será o traficante. Agora, a classificação mudará a cada rodada, pois pessoas diferentes descartarão suas mãos mais rapidamente e ganharão o título de presidente. Mas o que é consistente é que o Scum faz o trabalho pesado de lidar e limpar a mesa após os truques.
Etapa 5. Acompanhe os pontos à medida que as rodadas continuam
A fim de evitar que o jogo se prolongue para sempre, conceda ao presidente 2 pontos, ao vice-presidente 1 ponto e a todos os outros nenhum, sempre que obtiverem essa classificação no final de uma rodada. Apontar para um gol de 11 pontos, por exemplo, para que o jogo tenha um ponto final.
Passo 6. Continue jogando rodadas até que alguém atinja 11 pontos
Este será o fim do jogo se você estiver jogando com base em pontos. Caso contrário, o jogo pode durar muito mais tempo ou você pode começar um jogo totalmente novo, onde novamente você tem como objetivo ganhar 11 pontos.
Parte 4 de 4: Adicionando uma reviravolta ao jogo
Etapa 1. Adicione outro baralho de cartas
Isso aumenta as chances de todos obterem cartas mais altas. Mas, mais importante, introduz a opção de mais duplas e também triplas e quádruplas.
- Os triplos são três cartas com o mesmo valor, não o tipo de naipe. Se um triplo for jogado por uma pessoa, a próxima pessoa deve espelhar a mesma quantidade de cartas (três) e bater o valor da carta. Por exemplo, a primeira pessoa joga três 6s. A próxima pessoa deve jogar três 7s ou três de um valor mais alto ou passar.
- Quádruplos operam pela mesma lógica que triplos, mas é muito mais difícil.
Etapa 2. Adicione a carta curinga ao jogo
Os coringas podem ser usados para muitas funções. Eles podem ser tratados como um curinga, igualando-se a qualquer carta de valor, se você decidir usar essa regra. Eles também podem limpar um truque. Se alguém jogar um Joker, o truque é feito e Scum limpa a pilha de cartas.
Etapa 3. Use 2s ou 8s para limpar um truque
Como um Coringa, um 2 ou um 8 podem ser jogados para limpar uma vaza. No entanto, um 8 só pode ser jogado sobre uma carta de valor inferior, como um 6 ou um três. Um 8 não pode limpar uma vaza quando jogado sobre um 10, por exemplo.
Etapa 4. Apresente o álcool para apimentar as coisas
O capitalismo é comumente jogado como um jogo de bebida e existem algumas regras diferentes que podem ser adicionadas para tornar o jogo um pouco mais divertido:
- Sempre que um valor de carta é jogado igual à quantidade de jogadores (ou seja, um 4 de ouros e quatro jogadores ou um 6 de paus para 6 jogadores), todos bebem.
- Se um jogador passar sua vez, ele deve beber um pouco.
- Se um jogador colocar a mesma carta de valor que está na pilha, a próxima pessoa será ignorada e outra pessoa terá que beber algo. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Pontas
- Decida as regras em grupo antes de jogar. Isso evitará confusão e dissensão à medida que o jogo avança.
- O capitalismo também é comumente jogado como um jogo de bebida, onde, quando uma carta é jogada igual ao número de jogadores, todos bebem. Você também pode brincar com as regras, como quando um jogador passa ou é pulado, ele deve beber.