Como vencer o delgado: as oito páginas: 11 etapas (com imagens)

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Como vencer o delgado: as oito páginas: 11 etapas (com imagens)
Como vencer o delgado: as oito páginas: 11 etapas (com imagens)
Anonim

Se você baixou o jogo de terror de sobrevivência indie, Slender: The Eight Pages, pode achar que é difícil concluí-lo. Não tenha medo! Este artigo fornecerá todas as etapas necessárias para vencer o jogo e triunfar sobre o Homem Esguio. Não é necessário cobertor de segurança, luz noturna ou chupeta.

Passos

Método 1 de 2: Jogando Slender no Modo Clássico

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 1
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 1

Etapa 1. Pesquise no Google um mapa da floresta Slender na Internet

Como você já está nesta página, você pode encontrar uma aqui. Memorize-o até ter certeza de que conseguirá navegar por ele. Existem 10 marcos únicos e 8 notas espalhadas aleatoriamente entre eles.

A existência de 10 locais garante um jogo diferente a cada vez. Não encontrar uma nota onde você espera encontrar uma (se você está contando com isso) é a maneira mais fácil de perder o jogo

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 2
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 2

Etapa 2. Inicie o jogo

Slender Man não aparecerá antes de você atingir a primeira nota, então use isso a seu favor. Desligue a lanterna durante este período para economizar as baterias. Eventualmente, ele será desligado se você demorar muito. Você pode gostar de passar esse "tempo ocioso" verificando os pontos de referência de antemão para descobrir onde as notas estão posicionadas.

  • No entanto, você não pode demorar o tempo que quiser. Quanto mais você demorar entre as páginas, mais difícil será o jogo. Você saberá quando esse período de carência inicial terminar quando ouvir um som de batida no fundo.

    O mesmo som é ouvido quando você coleta a primeira página

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 3
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 3

Etapa 3. Obtenha a nota no banheiro no centro do mapa primeiro

Isso, em teoria, evita que você seja emboscado ou preso por Slender Man mais tarde. Se não estiver lá, simplesmente continue em frente.

Tirar o centro do caminho é sua melhor aposta. Dessa forma, você não tem nenhum retrocesso durante todo o jogo e pode trabalhar do lado de fora do círculo. Slender Man só pode te matar se você olhar para ele e ele está sempre atrás de você. Nunca se vire, nunca veja o Homem Esguio. Simples como uma torta

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 4
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 4

Etapa 4. Faça uma rota circular ao redor do mapa saindo do banheiro

Isso reduz o tempo que leva entre as notas. Seguir o caminho principal é uma boa maneira de se orientar.

O jogo medirá seu nível de sanidade e resistência. Corra com muita frequência, sua resistência vai embora. Perca a calma, seu nível de sanidade cai e o jogo acaba. Eliminar o tempo entre as notas e avançar o mais rápido possível não dá tempo para que seus níveis caiam

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 5
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 5

Etapa 5. Lembre-se de que o Slender Man fica cada vez mais rápido

Sua perseguição fica mais frenética a cada nota que você coleta. Você vai querer manter a lanterna acesa depois das 3, então se e quando você se virar, você pode voltar imediatamente assim que o vir.

A música de fundo ficará cada vez mais intensa à medida que você coleta notas. Para contornar isso, basta clicar no botão mudo. Pode ser terrivelmente perturbador (que é o ponto)

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 6
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 6

Passo 6. Esteja em super alerta após a 5ª nota

Se você o vir, alinhe seu rosto com um objeto, de modo que você só possa ver seu braço ou perna. Quando ele está na tela, ele não se move. Em seguida, recue até que você esteja fora de alcance. Então saia daí!

Após cerca de 5 notas, ele estará bem na sua cola quase constantemente. Espreitá-lo quando ele está tão perto deixará seu personagem 'assustado' e permitirá que você corra muito rápido. Use-o para correr em direção à (s) última (s) nota (s), mas saiba que isso irá desgastar seu personagem

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 7
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 7

Etapa 7. Não olhe para trás quando tiver 6 páginas (a menos que tenha a coragem de fazê-lo

) Slender Man estará bem atrás de você e se você se virar, ele irá matá-lo. Portanto, continue correndo até encontrar a última nota.

É por isso que o banheiro é uma dor de cabeça. Se você deixar para depois, estará constantemente se virando, tentando sair disso. Você está praticamente morto

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 8
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 8

Passo 8. Depois de coletar todas as 8 notas, espere até o jogo terminar

Dependendo da sua versão do jogo, você terá desbloqueado um modo diferente - um inferno circular e cruel para o jogador inexistente no jogo. "Vencer" o jogo é uma denominação incorreta; você simplesmente sai do nível em que estava antes.

Método 2 de 2: desbloquear outros modos

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 9
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 9

Etapa 1. Desbloqueie o "modo diurno" na versão 0

9.4.

Depois de coletar todas as páginas do primeiro modo, você "acordará" durante o dia. Provavelmente parece mais fácil, mas não é. Você não precisa se preocupar com sua lanterna, mas todo o resto é tão intenso.

  • Após o "modo diurno", desbloqueie o "modo $ 20". Novamente com a versão 0.9.4, se você vencer o modo diurno, você ressurgirá após os créditos mais uma vez no escuro. Vencer este modo não é diferente da versão padrão, exceto pelo fato de que você ouvirá 20 dólares de Ron Browz tocando ao fundo.

    • A referência a isso é que alguns acreditam que, se você der $ 20 ao Slender Man, ele não o matará. Encontro barato, hein?
    • Você pode selecionar esses modos na tela de opções e pode jogar os dois simultaneamente, se desejar.
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 10
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 10

Etapa 2. Para a versão 0

9.5., Desbloqueie o "modo MH." Ele será executado como um vídeo do Marble Hornets no YouTube, usando o formato de entrada. A música é um pouco diferente, a estática é mais proeminente e funciona como um vídeo pré-gravado. Depois de superar isso, você pode passar para o modo diurno e o modo $ 20.

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 11
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 11

Etapa 3. Para a versão 0

9.7., Desbloqueie o modo Marble Hornets primeiro.

É apenas uma pequena mudança de nome (MH é o mesmo, na verdade). O modo $ 20 foi removido devido à violação de direitos autorais.

  • Você também tem a opção de usar uma lanterna de manivela e um bastão luminoso. Além do mais, você pode pausar o jogo, desde que não haja estática na tela. Quanto mais e mais páginas você coleta, menos você pode ver. O nevoeiro também começará a surgir.

    Existem também mais links no menu, levando a fóruns e recursos extras, etc

Pontas

  • Manter-se em movimento constante evitará que o Slender Man pegue você por trás.
  • Imprima o mapa se não conseguir memorizá-lo.
  • Conservar a vida da bateria; desative-o nas primeiras páginas.
  • Se o jogo estiver lento, diminuir a resolução gráfica irá acelerar as coisas.
  • Correr quando estiver com medo (ou seja, quando Slender Man aparecer perto de você) fará com que você vá muito rápido, mas também reduzirá a resistência máxima do personagem. Use apenas nas últimas notas.
  • Slender não pode se mover se você o observar. Mas você só pode assistir a uma distância muito longa. Não use isso como uma tática de estratégia; apenas mantenha isso em mente.
  • Certifique-se de não olhar para o chão. Você não verá nada e as chances do Slender Man atacar aumentarão.
  • Comece a correr quando tiver 4 páginas. O homem esbelto tem maior probabilidade de se teletransportar quando você está caminhando.
  • Sua distância (e se você está com a lanterna ligada) decide por quanto tempo você pode olhar para Slender Man por.
  • Não envie spam para a tecla shift, o README.txt afirma que a partir da V0.9.7, clicar na tecla shift imediatamente deduz 5% de sua resistência. Basta segurar a tecla se quiser correr / correr.
  • Se houver uma página no complexo do banheiro, geralmente não haverá uma página no túnel. Use esta dica para evitar perda de tempo e a vida útil da bateria de sua lanterna.
  • Se você quiser entender completamente a história por trás do Slender Man, assista ao filme.
  • Não jogue com fones de ouvido.
  • Não faça isso no escuro enquanto estiver sozinho em casa.

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