Como devolver a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim: 8 etapas

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Como devolver a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim: 8 etapas
Como devolver a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim: 8 etapas
Anonim

Você acabou de terminar "Blindsided" na linha de missão principal do Thieves Guild. Você matou o traidor Mercer, agarrou os Olhos de Falmer e, finalmente, tem a Chave Mestra em sua posse. A próxima missão, “Darkness Returns” envolve devolver a Chave Mestra para Ebonmere - restaurando assim a sorte que a Guilda dos Ladrões perdeu quando permitiu que a Chave Mestra escorregasse por entre seus dedos. Mas como exatamente você fará para devolver a Chave Mestra ao seu devido lugar?

Passos

Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 1
Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 1

Etapa 1. Use a chave mestra para o conteúdo do seu coração

Observe que a Chave Mestra é uma ferramenta útil para lidar com portas ou baús trancados. Ela nunca quebrará, o que tornará mais fácil para você encontrar o ponto ideal de qualquer fechadura sem perder muito tempo mexendo ao redor. Isso é útil para jogadores que não investiram muitos pontos no desenvolvimento de sua habilidade de Lockpicking ou simplesmente não gostam da mecânica de lockpicking de Skyrim. No entanto, devolver a Chave Mestra para o Ebonmere é permanente e você não poderá mais usá-la no futuro. Tenha isso em mente antes de entrar no Sepulcro do Crepúsculo.

Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 2
Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 2

Etapa 2. Entre no Sepulcro do Crepúsculo

O Sepulcro do Crepúsculo fica a oeste de Falkreath. Se você não tiver pontos de viagem rápida perto do Sepulcro, pegue uma carruagem para Falkreath e simplesmente caminhe para o oeste até chegar à entrada do Sepulcro. Ele está localizado perto de uma pequena cachoeira e é marcado por dois pilares proeminentes próximos às encostas de uma montanha. Depois de entrar no Sepulcro, fale com uma aparição fantasmagórica, um Nightingale Sentinel, que irá direcioná-lo para o Caminho do Peregrino para Ebonmere e irá alertá-lo sobre os perigos que você enfrentará.

Continue questionando a aparição sobre o Caminho do Peregrino, e ele lhe dará o objetivo opcional de recuperar o Diário de Nystrom. Um marcador de missão que leva ao diário aparecerá e, ao lê-lo, você receberá alguns avisos sobre os testes que enfrentará

Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 3
Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 3

Etapa 3. Lidar com as Sentinelas no Primeiro Teste

Vá mais fundo na primeira área do Caminho do Peregrino e você será confrontado por Sentinelas hostis. Você pode esgueirar-se por eles se desejar ou pode derrotá-los em combate para pegar alguns itens úteis no processo. Esta é uma área simples, mas preste atenção às placas de pressão, além de ser atacado por vários Sentinelas.

  • Observe que a criação de qualquer luz, de tochas ou meios mágicos, atrairá a atenção dos Sentinelas nesta área, especialmente em uma escada escura nesta seção do Caminho do Peregrino. Lance um feitiço ou beba uma poção para invocar o efeito Olho Noturno para ver melhor no escuro. Ou simplesmente conjure seu poder menor de você rolou um Khajiit durante o processo de criação do personagem.
  • Lembre-se de que você pode chamar a atenção dos Sentinelas usando seu arco e flechas. Atirar uma flecha fará com que os Sentinelas investiguem a área onde sua flecha acertou, dando a você uma pequena janela de tempo para passar furtivamente antes de começarem a olhar ao redor e voltar aos seus postos originais.
Devolva a Chave Mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 4
Devolva a Chave Mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 4

Etapa 4. Atenha-se às sombras no segundo teste

Haverá áreas totalmente escuras e áreas bem iluminadas nesta parte do Caminho do Peregrino. Ficar nas áreas bem iluminadas fará com que sua saúde se esgote rapidamente, então fique nas sombras e siga seu caminho através da área. Mantenha os olhos abertos e prossiga lentamente para evitar pisar acidentalmente na luz. Volte para as sombras se você for pego pela luz.

Prossiga com cautela por esta área, pois existem vários arames de bloqueio que irão liberar dardos envenenados se tropeçarem. Tenha especial atenção ao subir ou descer escadas, uma vez que são aqui que se encontram três dos quatro fios de disparo. O único arame que não está perto de uma escada pode ser encontrado pouco antes de cruzar uma ponte de madeira

Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 5
Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 5

Etapa 5. Dê o presente das trevas no Terceiro Teste

Esta parte do Caminho do Peregrino o levará a uma estátua de Nocturnal. Ela deseja uma oferenda de escuridão, que neste caso significa apagar as duas tochas de pedra em seus lados. Você pode fazer isso movendo-se para trás das tochas de pedra e puxando as correntes localizadas ali. Assim que as duas tochas forem apagadas, uma passagem oculta se abrirá e o conduzirá ao quarto teste.

Devolva a Chave Mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 6
Devolva a Chave Mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 6

Etapa 6. Mostre suas habilidades de ladrão no Quarto Teste

Você tem duas opções aqui. Você pode escolher seguir o caminho direto, que envolve escapar de várias armadilhas, ou pode ir pelo caminho indireto, que envolve destrancar uma porta e lidar com duas Sentinelas.

  • Se você decidir enfrentar as armadilhas, calcule o tempo para evitar as lâminas do pêndulo oscilantes. No entanto, tenha cuidado no final da armadilha do pêndulo, pois é onde uma placa de pressão está localizada. Ativá-lo fará com que as lanças saiam de vários pontos, então pule por cima ou ao redor dele para evitar serem espetadas. Abrir a porta no final da armadilha do pêndulo também acionará um aríete, então recue da porta no momento em que abri-la e espere que o aríete recue antes de continuar.
  • Se você decidir destrancar a porta, será muito fácil fazê-lo graças à Chave Mestra estar em sua posse. Você também terá que neutralizar os Sentinelas ao longo do caminho, o que pode ser uma coisa boa ou ruim, dependendo de quão ansioso você está para mais combates.
Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 7
Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 7

Etapa 7. Descubra o potencial da Chave Mestra no Quinto Teste

Seguindo em frente, você acabará encontrando um beco sem saída onde a única escolha que você tem é cair em um buraco sem saída óbvia. Pule para baixo e espere cerca de 25 segundos. A Chave Mestra será ativada e fará com que o chão se solte, fazendo com que você convenientemente caia bem na fechadura Ebonmere. Ative a fechadura e você terá devolvido o Ebonmere ao seu devido lugar.

Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 8
Devolva a chave mestra para o Ebonmere em Skyrim Etapa 8

Etapa 8. Torne-se um Agente da Noite

Depois de devolver a Chave Mestra, Nocturnal aparecerá e parabenizá-lo-á da sua maneira única e provocadora. Karliah aparecerá mais tarde e explicará a você o que significa se tornar um Agente da Noite, com os poderes que vêm com ser um. Você pode escolher ser um dos três tipos de Agentes: o Agente do Conflito, o Agente da Sombra ou o Agente do Subterfúgio.

  • Para se tornar o Agent of Strife, pise no círculo com a lua cheia. Isso lhe dará um poder menor no qual você pode drenar a força vital de um alvo uma vez por dia.
  • Para se tornar o Agente da Sombra, pise no círculo com uma lua crescente. Isso concederá acesso a um poder menor, onde você ficará invisível enquanto se esgueira. Você pode usar a energia uma vez por dia e o efeito dura dois minutos. Enquanto o poder estiver ativo, você sempre voltará para o modo furtivo sempre que se esgueirar.
  • Para se tornar o Agente do Subterfúgio, pise no círculo com uma meia-lua. Isso permitirá que você use um poder menor que faz com que todos próximos a você lutem uns contra os outros por trinta segundos.
  • Observe que você pode optar por se tornar um agente diferente uma vez por dia. Isso permitirá que você escolha a potência de que precisa quase a cada 24 horas no jogo.

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