Arruelas, também conhecido como arremesso da arruela, é um divertido jogo de jarda semelhante a ferraduras, em que 2 ou 4 jogadores competem para jogar as arruelas em uma caixa. Se a máquina de lavar cair no copo ou buraco no meio da caixa, eles ganham mais pontos. Washers é um jogo fácil de aprender em uma tarde e não requer muito espaço. Depois de saber como jogar, você vai querer jogar pelo resto do dia!
Passos
Parte 1 de 3: Configurando o jogo
Etapa 1. Coloque as caixas a 25 pés (7,6 m) de distância em uma superfície gramada
Escolha uma área gramada que não atrapalhe ninguém e seja adequada para brincar. Coloque uma das caixas no chão e meça 7,6 m (25 pés) do centro do copo dentro da caixa. Coloque a outra caixa de forma que os centros das xícaras estejam separados por 25 pés (7,6 m) e fiquem de frente um para o outro.
- Se você estiver brincando de arruelas com crianças, mova as caixas para mais perto umas das outras para que as crianças não tenham que jogar as arruelas tão longe.
- Se você estiver jogando com uma caixa com 3 orifícios, meça a partir do centro dos orifícios do meio.
- Evite jogar em uma superfície dura, pois as arruelas podem quicar ao pousar.
Etapa 2. Divida os jogadores em 2 equipes
Se você está jogando com 2 pessoas, cada pessoa joga individualmente. Se você tiver 4 jogadores, divida o grupo em 2 equipes compostas por 2 jogadores cada. Você e seu colega de equipe alternarão rodadas quando você jogar as arruelas. Pegue 1 conjunto de arruelas coloridas para você e seu colega de equipe.
Dependendo de como você joga, você pode receber entre 2 a 4 arruelas por equipe
Etapa 3. Jogue uma lavadora o mais próximo possível do copo para determinar o jogador inicial
Pegue uma das lavadoras de sua equipe e fique atrás de uma das caixas. Jogue a lavadora em direção à caixa oposta para que ela caia perto do copo. Faça com que cada jogador jogue uma lavadora na caixa antes de verificar qual é a mais próxima.
- A pessoa cuja lavadora está mais próxima do copo começa a ir primeiro.
- Este lançamento inicial também é conhecido como "diddle".
Gorjeta:
Se várias arruelas pousarem dentro do copo, faça com que os jogadores cujas arruelas o fizeram joguem novamente.
Parte 2 de 3: jogando as arruelas
Etapa 1. Fique em um lado da caixa
Escolha o lado esquerdo ou direito da caixa e fique lá. Faça seu oponente ficar do outro lado da caixa. Durante a sua vez, não pise além da borda frontal da caixa ou então o lançamento não contará para a rodada.
Se você estiver jogando um jogo de 4 jogadores, o outro membro de sua equipe ficará atrás da caixa no lado oposto
Etapa 2. Segure a arruela entre o dedo indicador e o polegar
Segure sua arruela em sua mão para que fique paralela ao solo. Enrole o dedo indicador ao redor da borda frontal da lavadora e segure a parte de trás com o polegar. Curve os outros dedos de forma que a arruela descanse sobre eles enquanto você a segura.
Tente inclinar a arruela para longe de você ao jogá-la, se quiser que ela salte menos ao pousar
Etapa 3. Mire em direção ao copo do outro lado do campo conforme você for avançando
Mantenha o braço esticado à sua frente, apontando para a caixa do outro lado do campo. Quando estiver mirado e pronto para arremessar, mantenha o braço reto e traga-o atrás de você para dar corda.
Etapa 4. Jogue a arruela na altura do quadril enquanto dá um passo à frente
Balance o braço para a frente até que a arruela esteja à sua frente na altura do quadril. Solte a máquina de lavar para que ela voe paralelamente ao solo. Observe onde sua lavadora pousa para ver se marca pontos e assim você saberá onde pegá-la quando a rodada terminar.
- Se sua lavadora girar no ar, ela pode quicar e cair em um lugar diferente de onde você pretendia.
- Você não precisa dar um passo ao jogar se não se sentir confortável para fazê-lo.
Etapa 5. Continue jogando o resto de suas arruelas
Reajuste sua pontaria e força para chegar o mais perto possível da xícara. Uma de cada vez, jogue suas arruelas até que você não tenha mais nenhuma. Alguns jogos são jogados apenas com 2 arruelas por jogador, mas outros podem jogar com 3 ou 4. Quando você terminar, seu oponente jogará todas as suas arruelas se eles não tiverem ido antes de você.
Gorjeta:
Dependendo das regras da casa, você pode alternar as jogadas com seu oponente em vez de lançar todas as suas arruelas.
Parte 3 de 3: marcar o jogo
Etapa 1. Verifique quantas arruelas caíram dentro do copo e da caixa
Vá até a caixa que você estava jogando e localize as arruelas. Não mova nenhum deles até que você tenha registrado completamente todos os pontos. Cada lavadora que cai dentro do copo conta como 3 pontos, enquanto cada lavadora dentro da caixa conta como 1 ponto.
- Se você está jogando um jogo de arruelas com uma caixa que tem 3 buracos, o buraco mais próximo da frente vale 1 ponto, o buraco do meio vale 3 pontos e o buraco de trás conta como 5 pontos.
- Se uma lavadora estiver fora da caixa, ela não marcará nenhum ponto.
- Se você está jogando um jogo que não tem uma caixa emoldurada, uma arruela que está mais próxima do copo, sem estar dentro dele, marca 1 ponto.
- Quando uma arruela é plana ao longo das bordas superiores da caixa, isso conta como uma vitória automática. Verifique com o grupo com o qual você está jogando quais regras eles usam.
Etapa 2. Cancele os pontos se você e as arruelas do seu oponente pousarem no mesmo lugar
Compare quantas de suas arruelas estão no copo em comparação com seu oponente. Cada vez que você e seu oponente marcarem na mesma área, os pontos se cancelarão, então nenhum ponto será concedido. Se você tiver a maioria das lavadoras na área, ganhará pontos.
Por exemplo, se você tem 2 arruelas no copo e 1 fora da caixa, e seu oponente tem 1 lavadora no copo e 2 fora da caixa, 1 de suas arruelas irá cancelar a lavadora do seu oponente. Você receberá 3 pontos por sua 1 lavadora restante no copo
Etapa 3. Dê a 1 jogador os pontos da rodada, se houver
Apenas 1 jogador pode marcar em cada rodada do jogo. Assim que terminar de cancelar as arruelas, calcule quantos pontos cada jogador teria. Quem tiver mais pontos os soma à sua pontuação e começa a próxima rodada.
- Se você jogar uma lavadora no copo e seu oponente marcar apenas uma lavadora na caixa, você receberá os pontos da rodada.
- Se houver um empate, a rodada é considerada uma lavagem e nenhum ponto é marcado.
Etapa 4. Continue o jogo até que um jogador alcance 21 pontos
Comece a próxima rodada a partir da caixa que você acabou de jogar para que o jogador que marcou pontos na última rodada vá primeiro. Jogue as rodadas como de costume, indo e voltando entre as caixas. Quando um jogador ou equipe obtém 21 pontos, eles são os vencedores!
- Se você estiver jogando com um colega de equipe, não precisa mudar de lado após cada rodada.
- Um jogador ou equipe precisa vencer por pelo menos 2 pontos. Se você conseguir 21, mas seu oponente tiver 20, então você precisa jogar até chegar a 22 pontos.
Outras Condições de Vencimento
Se você marcar 11 pontos antes de um oponente marcar qualquer ponto, é considerado um "gambá" e você vence.
Se você marcar 17 pontos e seu oponente só marcou 1 ponto, então o jogo é uma “cal” e você ganha.