Como jogar pôquer de três cartas: 13 etapas (com imagens)

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Como jogar pôquer de três cartas: 13 etapas (com imagens)
Como jogar pôquer de três cartas: 13 etapas (com imagens)
Anonim

Outrora o nome de uma variante de pôquer mais típica, o Three Card Poker agora se refere mais comumente a um jogo de cassino simples e rápido com o nome de pôquer devido ao seu sistema de classificação de mãos semelhante (mas não idêntico). Ao contrário do pôquer normal, o pôquer de três cartas faz com que cada jogador tente vencer o dealer ou simplesmente receber uma boa mão, em vez de competir entre si. Ambos os jogos requerem pouca configuração e podem ser facilmente jogados em casa.

Passos

Método 1 de 2: pôquer de três cartas (jogo de cassino)

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Etapa 1. Conheça a classificação das mãos

Você estará apostando na qualidade de sua mão, então é melhor saber como determinar isso! Se você estiver familiarizado com as classificações comuns de pôquer, a única diferença é que uma sequência vale mais do que um flush (devido ao flush ser mais fácil de obter em uma mão de 3 cartas). Caso contrário, esta tabela classifica as mãos da mais alta para a mais baixa:

Classificações de mãos de pôquer de três cartas

Nome da Mão Descrição Desempatador
Straight flush Três cartas consecutivas do mesmo naipe (Ases alto ou baixo) As cartas de classificação mais alta ganham
Três de um tipo Três cartas do mesmo valor As cartas de classificação mais alta ganham
Direto Três cartas consecutivas em naipes mistos (Ases alto ou baixo) As cartas de classificação mais alta ganham
Rubor Três cartas do mesmo naipe A carta mais alta em cada mão ganha; em caso de empate, compare as cartas de classificação média e, em seguida, as de classificação mais baixa
Par Duas cartas do mesmo valor e uma outra carta Vence o par de classificação mais alta; se houver empate, o maior da terceira "carta ímpar" ganha
Cartão alto Três cartas, nem todas consecutivas ou do mesmo naipe Igual aos tiebreaks Flush
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Etapa 2. Aposte em vencer o dealer (ou recuse)

Antes que quaisquer cartas sejam distribuídas, cada jogador decide sobre uma Ante aposta, ou se a mão deles será melhor do que a do dealer.

  • Se você estiver em um cassino, coloque a quantidade de fichas de pôquer que deseja apostar no espaço denominado Ante.
  • Em casa, você precisará encontrar uma forma de designar as apostas Ante, Play e Pair Plus® de cada jogador sem confundi-los.
  • Alguns cassinos exigem que cada jogador faça uma aposta Ante, enquanto outros permitem que o jogador aposte apenas no Pair Plus® (veja abaixo).
  • Os cassinos geralmente têm um "mínimo da mesa", exigindo que cada aposta seja pelo menos o valor postado.
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Etapa 3. Aposte na qualidade da sua mão (ou recuse)

Além da aposta Ante, você pode opcionalmente colocar um Pair Plus® aposta, que dá retorno de acordo com a qualidade da sua mão.

  • Isso também ocorre antes de as cartas serem distribuídas.
  • Esta aposta é chamada de "par mais" devido ao seu pagamento em qualquer mão com pelo menos um par ou melhor.
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Etapa 4. O dealer dá três cartas a cada um dos jogadores e a ele mesmo

O baralho é embaralhado e distribuído com a face para baixo.

Cada jogador olha para sua própria mão. Não é necessário que o revendedor o faça

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Etapa 5. Decida se deseja aumentar sua aposta contra o dealer

Agora que você viu a qualidade de sua mão de 3 cartas, você decide se Toque (ou Aumente) sua aposta Ante, ou se deve Dobrar:

  • Para que a aposta Ante seja válida, você deve colocar uma quantia igual de dinheiro no espaço designado Toque.
  • Se você decidir Dobrar em vez disso, o crupiê recebe sua aposta Ante e você não pode ganhar essa aposta.
  • Em alguns cassinos, o fold também perderá sua aposta Pair Plus®, se você fizer uma.
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Etapa 6. Revele todas as mãos

Assim que todos os jogadores que fizeram uma aposta Ante tiverem jogado ou desistido, todas as mãos são viradas para cima.

Se um jogador desistiu e não colocou uma aposta Pair Plus®, o dealer geralmente pega suas cartas antes que as mãos sejam viradas para cima, uma vez que esse jogador não tem mais nenhuma aposta

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Etapa 7. Determine o pagamento Ante / Play

Qualquer jogador que jogou (aumentou) sua aposta Ante compara sua mão com a do dealer e tem a chance de ganhar um pagamento de acordo com as regras do cassino. Se estiver jogando em casa, use as seguintes regras típicas:

  • Se a mão do dealer for High Card Jack ou inferior ("Jack High"), o dealer paga a cada jogador igual à aposta Ante desse jogador ("dinheiro par") e retorna as apostas Ante and Play de cada jogador.
  • Se a mão do dealer for High Card Queen ou melhor ("Queen High"), mas pior do que a mão de um jogador, o dealer paga a esse jogador uma quantia igual às apostas Ante and Play do jogador combinadas e retorna essas apostas.
  • Se o dealer tiver Queen High ou uma mão melhor, e exatamente igual à mão de um jogador, o dealer retorna as apostas Ante and Play desse jogador, mas não paga nada.
  • Se o dealer tiver Queen High ou melhor e vencer a mão de um jogador, o dealer mantém as apostas Ante and Play desse jogador.
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Etapa 8. Determine o pagamento do Pair Plus®

Separado do Pagamento Antecipado, cada jogador que fez uma aposta Pair Plus recebe uma recompensa com base na qualidade da mão. A mão do dealer não importa para este prêmio. Se estiver jogando em casa, use o seguinte sistema de pagamento popular (uma recompensa de 3: 1 significa que o jogador ganha 3 vezes o seu par mais a aposta):

    Emparelhar mais recompensa

    Mão Pagamento
    Straight flush 40:1
    Três de um tipo 30:1
    Direto 6:1
    Rubor 3:1
    Par 1:1
    Cartão alto O jogador perde a aposta

Método 2 de 2: pôquer de três cartas (variante de pôquer à moda antiga)

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Etapa 1. Aprenda a classificação das mãos

O sistema de classificação de mãos é o mesmo do jogo de cassino. Se você conhece as classificações comuns das mãos de pôquer, a única diferença é que uma sequência vale mais do que um flush. Aqui estão as classificações completas, da mais alta à mais baixa:

  • 3 de um tipo. Todos os 3 cartões têm o mesmo valor em pontos ou a mesma face impressa no cartão.
  • Straight flush. As 3 cartas têm valor de pontos sequenciais e são do mesmo naipe.
  • Rubor. As 3 cartas são todas do mesmo naipe.
  • Direto. As 3 cartas estão em valor de ponto sequencial.
  • Par. Quaisquer 2 das 3 cartas têm o mesmo valor de pontos de face.
  • Cartão alto. As 3 cartas não correspondem a nenhum dos agrupamentos acima. A carta de maior valor é o valor da mão.
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Etapa 2. Combine as regras do jogo

Decida se o Ás será usado apenas como a carta mais alta do baralho ou se poderá ser usado alternadamente como 1 ao formar uma sequência.

Para jogar com quaisquer outras "regras da casa" adicionais, todos os jogadores devem concordar com elas antes do início do jogo

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Etapa 3. Distribua uma carta para cada jogador

Você pode decidir quem negocia primeiro aleatoriamente ou por acordo mútuo.

  • Distribuir essas cartas face para baixo e no sentido horário, começando com o jogador à esquerda do dealer.
  • Os jogadores podem olhar apenas para suas próprias cartas.
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Etapa 4. O jogador à esquerda do dealer pode fazer uma aposta

O jogo se move no sentido horário a partir desse jogador. Antes de a primeira aposta ser feita, cada jogador tem três opções:

  • Abrir as apostas. O jogador coloca qualquer quantia de dinheiro (ou outros itens apostados) no centro da mesa (em o pote).
  • Verificar. O jogador não aposta neste momento, mas ainda está nesta rodada.
  • Dobrar. O jogador desiste da rodada atual. Ela não realiza mais ações até que a próxima mão seja distribuída.
  • Observação: Se cada jogador der check, pule direto para a próxima carta.
  • Você pode querer concordar com uma aposta mínima ou máxima.
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Etapa 5. Assim que a aposta for feita, o jogo continua no sentido horário

Os jogadores agora têm três opções:

  • Ligar. O jogador iguala o valor da aposta feita anteriormente, colocando esse valor em o pote.
  • Levantar. O jogador iguala a quantia de uma aposta anunciada anteriormente e adiciona uma quantia adicional de dinheiro a ela (à sua escolha).
  • Dobrar. Como antes, o jogador desiste desta rodada.
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Passo 6. Assim que todos os jogadores restantes tiverem feito call, distribua uma segunda carta

Distribua as cartas voltadas para baixo para cada jogador, começando com o jogador à esquerda do dealer.

Cada jogador deve adicionar a nova carta à sua mão (agora com 2 cartas) e mantê-la em segredo de outros jogadores

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Etapa 7. Aposte novamente

Repita o processo de aposta até que todos os jogadores restantes tenham feito call ou verificado.

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Etapa 8. Distribua uma terceira carta

Esta carta final é adicionada à mão de cada jogador.

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Etapa 9. Repita as apostas

Cada jogador restante tem a opção de pagar, aumentar ou desistir até que um circuito completo da mesa tenha feito call.

Se todos, exceto um jogador decidirem desistir, o jogador restante vence o pote.

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Etapa 10. Revele todas as mãos

Os jogadores colocam suas cartas voltadas para cima na mesa. O vencedor é determinado pela classificação das mãos. (Veja as classificações das mãos listadas anteriormente).

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Etapa 11. O vencedor leva o pote

O jogador com a mão mais alta é o vencedor. Se dois jogadores tiverem o mesmo tipo de mão, quem tiver a carta de maior valor vence.

A única exceção surge ao comparar duas mãos de pares. Neste caso, o par mais alto ganha, não as cartas mais altas. (Por exemplo, um 4-4-6 vence 2-2-10)

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Etapa 12. Gire os crupiês e jogue outra rodada

O jogador à esquerda do dealer anterior embaralha todas as cartas e começa a próxima rodada.

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Etapa 13. Jogue as rodadas até que os jogadores decidam parar

Um jogador pode sair a qualquer momento ou os jogadores podem decidir parar mutuamente. Não há um número obrigatório de mãos que devem ser jogadas.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Ao jogar o jogo de cassino em casa, você pode jogar várias rodadas girando o dealer a cada vez para que todos tenham a chance de ser "a casa".
  • Para o pagamento Ante / Play descrito (que é típico), a estratégia ideal é fazer uma aposta Play em qualquer mão Q-6-4 ou melhor e desistir com qualquer coisa menor.
  • Muitos cassinos têm bônus adicionais para certas mãos, criando um elemento de "jackpot" quando você recebe combinações raras de cartas.

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