3 maneiras de desenhar personagens da hora da aventura

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3 maneiras de desenhar personagens da hora da aventura
3 maneiras de desenhar personagens da hora da aventura
Anonim

Se você adora Adventure Time e quer ter suas próprias aventuras com Finn, Jake e BMO, você pode desenhar e dar vida à turma com seus próprios desenhos. Cada personagem do Adventure Time é desenhado usando uma série de círculos, retângulos e linhas curvas simples. Para desenhar o seu próprio, pegue um lápis, papel e alguns utensílios para colorir.

Passos

Método 1 de 3: Desenhar Finn

Desenhe Personagens da Hora da Aventura, Etapa 1
Desenhe Personagens da Hora da Aventura, Etapa 1

Etapa 1. Pegue um lápis e um pedaço de papel

Ao desenhar qualquer um dos personagens, é bom olhar para uma imagem para que você tenha uma referência. Você também quer usar um lápis para o desenho inicial, então se você cometer algum erro, você pode apagar.

O personagem de Finn é essencialmente formado por uma forma oval na cabeça e retângulos para o corpo, pernas e braços

Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 2
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 2

Etapa 2. Desenhe uma forma oval para fazer a cabeça

Para começar, desenhe uma forma oval que seja mais larga do que alta.

  • Você quer que sua forma oval tenha um tamanho decente, mas não muito grande, já que Finn usa um capacete que combina com a largura do resto do corpo, que você desenhará em torno dessa forma oval.
  • Sua forma oval não precisa ser perfeita porque você desenhará sobre ela à medida que continuar. No momento, ele fornece apenas um esboço.
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 3
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 3

Etapa 3. Adicione linhas faciais à cabeça

Desenhe uma cruz no centro da oval e adicione outra linha horizontal acima daquela que forma a cruz. Você deve ter duas linhas horizontais e uma linha vertical.

  • Essas linhas faciais o ajudarão a localizar os olhos e a boca de Finn.
  • Se você planeja desenhar Finn em um ângulo, mova a linha vertical mais para um lado na direção que você deseja que o corpo de Finn fique voltado.
  • Desenhe essas linhas levemente, pois você as apagará mais tarde.
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 4
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 4

Etapa 4. Desenhe um retângulo abaixo da cabeça

Comece mais ou menos no meio da altura do seu oval para a cabeça de Finn e desenhe um retângulo que tenha o dobro do comprimento.

Você não precisa fazer os cantos do retângulo ângulos retos perfeitos. O corpo de Finn geralmente é ligeiramente curvado para mostrar o personagem em ação

Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 5
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 5

Etapa 5. Adicione os braços e as pernas

Os braços e pernas de Finn parecem um pouco com macarrão. Para o braço direito, comece abaixo da cabeça, logo dentro do retângulo. Desenhe uma linha curvando-se lentamente para cima, como um “L”. Em seguida, desenhe outra linha seguindo o mesmo caminho para criar o braço. Comece o braço esquerdo na mesma altura do direito. Desenhe uma forma de “J” curvando-se para fora, para longe do corpo e depois para dentro. Cada perna é composta de duas linhas que começam largas no topo e ficam mais estreitas em direção ao talento.

  • Não coloque as pernas muito juntas. As pernas de Finn são tão largas quanto seu corpo.
  • Se você não gosta da aparência de seus braços ou pernas, apague e tente novamente.
  • As mãos são compostas por três dedos e um polegar.
  • Os pés parecem em formato de “L” inchado com meias em formato de donut na parte superior.
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 6
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 6

Etapa 6. Dê forma ao capacete de Finn

O capacete / moletom branco de Finn é tão largo quanto seu corpo retangular e gira em torno da cabeça oval. Comece logo acima dos braços e puxe para cima ao longo da parte mais larga do oval. A parte superior tem duas pequenas saliências como orelhas de gato arredondadas.

O topo do capacete de Finn deve ser apenas ligeiramente mais alto do que o topo da cabeça

Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 7
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 7

Etapa 7. Desenhe um círculo para a abertura do capacete

O primeiro oval que você desenhou é para a cabeça de Finn, este segundo faz a abertura para o rosto de Finn.

O oval que você desenhou aqui deve ser grande o suficiente para que você tenha espaço para desenhar o rosto de Finn

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 8
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 8

Etapa 8. Desenhe o rosto de Finn

Dentro do oval que você acabou de desenhar, você desenhará os olhos e a boca. O rosto de Finn é fácil de desenhar porque os olhos são apenas dois pequenos círculos pretos e uma linha curva para a boca.

  • Use as linhas faciais como seu guia. desenhe um olho de cada lado da linha vertical e entre as duas linhas horizontais.
  • Desenhe a boca logo abaixo dos olhos.
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 9
Desenhe os personagens da hora da aventura, etapa 9

Etapa 9. Desenhe os shorts de Finn

Agora você deve ter o capacete, o rosto e o corpo desenhados. Siga seu esboço e coloque os shorts de Finn. A cintura fica na mesma altura com a mão esquerda de Finn. As pernas do short vão cerca de ⅓ até suas pernas.

  • Desenhe as pernas do short ligeiramente mais largas do que as pernas reais de Finn.
  • Apague todas as linhas, como a linha que você desenhou originalmente na parte inferior do corpo de Finn, para fazer os shorts parecerem roupas.
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 10
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 10

Etapa 10. Desenhe a mochila

A parte superior da mochila deve começar no mesmo nível da linha facial superior. Desenhe um semicírculo ao redor do braço esquerdo de Finn para formar o formato da bolsa. Em seguida, adicione mais duas linhas sobre o ombro para criar a alça.

Adicione uma pequena linha curva a meio caminho da mochila

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 11
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 11

Etapa 11. Adicione o resto dos detalhes e apague seus contornos

Termine de adicionar os sapatos, que são compostos por dois pequenos círculos em forma de rosca nos tornozelos, e pés em forma de “L” invertidos. Certifique-se de ter completado o capacete, a camisa e as calças de Finn. Estes devem ser compostos por três seções retangulares.

  • Adicione linhas de manga para a camisa de Finn em cerca de ⅓ do caminho para baixo em seus braços.
  • Apague qualquer uma das linhas do esboço, como as linhas faciais, oval para a cabeça e qualquer parte das pernas que esteja acima do short.
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 12
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 12

Etapa 12. Pinte o desenho

Personagens de Adventure Time não precisam de sombreamento e usam cores simples. Finn pode ser facilmente colorido usando verdes, azuis e pretos.

  • O capacete e as meias de Finn são brancos e podem ser deixados sem cor se você estiver usando papel branco.
  • Para a camisa, use um azul mais claro, e para os shorts um azul mais escuro.
  • A metade superior da mochila de Finn é verde claro, enquanto a metade inferior é verde escuro.
  • Pinte os sapatos de preto.
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 13
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 13

Etapa 13. Adicione um fundo, se desejar

Se você quiser colocar Finn em uma cena, pode desenhar uma simples colina de grama e um céu azul ou ser mais criativo com um plano de fundo detalhado de sua escolha.

Método 2 de 3: Desenhando Jake

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 14
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 14

Etapa 1. Desenhe uma forma oval oblonga para o corpo de Jake

Você quer deixar a forma oval mais longa do que larga. Jake é médio em seu tamanho natural, então você não precisa desenhar uma figura oval grande.

Jake é aproximadamente ⅓ do tamanho de Finn. Se você está desenhando os dois um ao lado do outro, Jake chega mais ou menos à cintura de Finn

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 15
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 15

Etapa 2. Desenhe os olhos, nariz e orelhas de Jake

Os olhos de Jake são dois grandes círculos, seu nariz é oval e as curvas formam as orelhas.

  • Afaste os olhos o suficiente para que você possa desenhar o nariz no espaço entre eles. O nariz deve estar na mesma altura da parte inferior dos olhos ou um pouco abaixo.
  • O topo das orelhas deve começar onde a forma oval começa a se curvar para baixo. As orelhas devem se estender para fora da oval e para dentro, curvando-se para cima.
  • Nada deve ultrapassar o topo ⅓ do oval.
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 16
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 16

Etapa 3. Adicione o focinho e as sobrancelhas

O focinho de Jake é feito de duas partes, a parte que circunda o nariz e a pequena boca abaixo dele. As sobrancelhas são duas linhas irregulares, como um til.

  • O focinho é desenhado um pouco como um “U” de cabeça para baixo e lembra um bigode em forma de guiador. Comece com uma linha descendo da parte inferior do nariz. Passe o lápis para cima e ao redor, terminando a linha do outro lado do nariz. Parte do focinho se sobrepõe aos olhos.
  • A boca é um pequeno semicírculo sob o nariz que toca a parte interna do focinho.
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 17
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 17

Etapa 4. Jake nem sempre tem sobrancelhas, então você pode escolher não desenhá-las se desejar

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 18
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 18

Etapa 5. Desenhe os braços e as mãos usando curvas simples

Para este desenho, Jake terá os braços dobrados e as mãos nos quadris. Os braços são ziguezagues simples que começam aproximadamente na mesma altura da parte inferior do focinho. As mãos são simples com três dedos.

Pense nos braços e na lateral do corpo de Jake formando uma forma de "R". Para o braço direito de Jake, desenhe um “R” invertido

Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 19
Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 19

Etapa 6. Desenhe as pernas e os pés

As pernas de Jake são quase tão longas quanto seu corpo. As pernas são formadas por duas linhas ligeiramente curvas que se ligam uma à outra por pequenos pés.

Curve as pernas ligeiramente para dar a Jake uma aparência mais elástica

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 20
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 20

Etapa 7. Apague todas as linhas de interseção

Agora você deseja apagar as partes ovais ao redor das orelhas, braços e pernas.

  • Certifique-se também de apagar as partes dos olhos que se cruzam com o focinho.
  • Quando terminar, os braços e pernas de Jake devem parecer partes conectadas e contínuas do corpo.
  • As orelhas também não devem ter linhas que separem cada orelha do lado da cabeça.
Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 21
Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 21

Etapa 8. Preencha os olhos

Jake tem dois tipos diferentes de olhos. Às vezes, ele terá olhos lacrimejantes com dois círculos, ou olhos normais com um círculo.

  • Se você quiser deixar Jake com olhos lacrimejantes, desenhe um círculo maior e um menor. Deixe os círculos brancos e preencha o resto do olho.
  • Para os olhos normais de Jake, desenhe uma lua crescente no lado esquerdo de cada olho. Pinte a parte crescente e deixe o resto branco.
Desenhe Personagens da Hora da Aventura, Etapa 22
Desenhe Personagens da Hora da Aventura, Etapa 22

Etapa 9. Desenhe com uma caneta e uma cor

A cor de Jake é um marrom dourado. Pinte todo o corpo e não adicione qualquer sombra.

Método 3 de 3: Desenho BMO

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 23
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 23

Etapa 1. Desenhe um retângulo

Para desenhar o BMO, comece com um pequeno retângulo horizontal para formar a tela e o rosto do vídeo.

Arredonde os cantos do seu retângulo

Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 24
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura, Etapa 24

Etapa 2. Desenhe um cubo retangular ao redor de seu primeiro retângulo

O corpo do BMO é feito de um cubo 3D. Comece desenhando um retângulo ligeiramente inclinado ao redor do primeiro.

  • Em seguida, desenhe duas linhas paralelas subindo em um ângulo de quarenta e cinco graus a partir dos dois cantos superiores do retângulo.
  • Desenhe uma terceira linha paralela a partir do canto esquerdo inferior.
  • Conecte o final dessas três linhas para formar um cubo.
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 25
Desenhe os Personagens da Hora da Aventura - Etapa 25

Etapa 3. Adicione os braços e as pernas

Os braços de BMO são feitos em formas de "J", com o braço direito apontando para cima e o braço esquerdo girado quarenta e cinco graus para este desenho. A perna direita de BMO é desenhada em forma de "L" invertido ou um bumerangue. A perna esquerda está reta.

  • As mãos do BMO são compostas por três dedos conectados.
  • Desenhe as pernas na parte inferior do seu retângulo. As pernas devem parecer como se cada uma se estendesse por baixo do corpo 3D.
Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 26
Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 26

Etapa 4. Desenhe os controles

BMO tem botões, algumas ranhuras retangulares e circulares na frente de seu corpo. Ao lado, ele tem um alto-falante que lembra o de um telefone. Na lateral do corpo do BMO está escrito "BMO" em letras maiúsculas.

  • Logo abaixo do rosto do BMO está uma fenda retangular fina. À direita está uma fenda circular. Ambos estão preenchidos.
  • Abaixo da ranhura retangular está um teclado direcional. À direita do teclado direcional, desenhe um triângulo com um círculo um pouco grande abaixo e um pouco à direita. À direita e acima desse círculo está um círculo menor. Cada botão também é desenhado em 3D como o corpo do BMO.
  • Sob o botão direcional e à esquerda do grande botão circular estão duas pequenas ranhuras retangulares com bordas curvas. Esses slots também são preenchidos.
  • Desenhe o alto-falante na lateral do corpo de BMO onde está seu braço. O alto-falante está voltado para a parte superior do corpo e tem dois círculos na linha superior. Abaixo estão mais três círculos. Abaixo deles estão mais dois. Existem sete no total.
  • Abaixo do palestrante, escreva “BMO” em letras maiúsculas. O "O" passa ao redor do braço de BMO, servindo como seu ombro.
Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 27
Desenhe Personagens da Hora da Aventura - Etapa 27

Etapa 5. Desenhe o rosto e os detalhes finais

Para desenhar o rosto de BMO, desenhe duas linhas curvas que parecem triângulos arredondados sem a base. Em seguida, desenhe uma linha curva maior para um sorriso por baixo.

  • Os olhos e a boca de BMO estão posicionados na parte superior ⅓ de seu rosto.
  • Apague todas as linhas sobrepostas. Certifique-se de ter os pés do BMO desenhados também. Você pode desenhar seus pés adicionando formas em “U” na parte inferior das pernas.
Desenhe Personagens da Hora da Aventura, Etapa 28
Desenhe Personagens da Hora da Aventura, Etapa 28

Etapa 6. Colorir BMO em

O corpo do BMO é verde-mar ou de cor azul-petróleo. Os botões são azul claro, verde, vermelho e amarelo.

  • O retângulo que compõe o rosto de BMO é mais claro do que o corpo. O lado do corpo que tem o braço e as letras é um azul-petróleo mais escuro.
  • As letras e os slots são da cor azul-petróleo mais escura.
  • O direcional é amarelo. O triângulo é azul claro. O pequeno círculo é verde. O grande círculo é vermelho.

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