O xadrez é um ótimo jogo que pode ensinar as crianças a pensar estrategicamente e analisar situações. Comece com os conceitos básicos como as diferentes peças e os movimentos que cada peça pode fazer. Depois que seu filho dominar essa informação, comece a jogar as versões modificadas de um jogo de xadrez. Permita que seu filho aprenda em seu próprio ritmo e sempre seja encorajador e paciente. Você quer que seu filho desenvolva amor pelo jogo e pense no xadrez como uma atividade divertida.
Passos
Método 1 de 4: Apresentando a placa e as peças
Etapa 1. Explique o tabuleiro de xadrez
Um tabuleiro de xadrez possui 8 linhas (fileiras) e 8 colunas (arquivos). Existem 64 quadrados no total. Metade dos quadrados são de cor clara e metade dos quadrados são de cor escura. Se você não tiver um tabuleiro de xadrez, poderá desenhá-lo em um quadro branco ou preto.
Se você estiver ensinando em uma sala de aula, pode ser útil numerar os quadrados horizontais de 1 a 8 e marcar os quadrados verticais de “a” a “h”. Você pode então usar um sistema de coordenadas enquanto estiver ensinando
Etapa 2. Comece ensinando as peças
Explique os peões, cavaleiros, torres, bispos, rei e rainha. Observe as diferenças na aparência de cada peça. Coloque as peças no tabuleiro para que a criança veja a posição correta.
- O cavaleiro geralmente se parece com um cavalo.
- O bispo parece um chapéu.
- O rei é a peça mais importante porque o objetivo do jogo é capturar o rei do oponente.
- Aponte a diferença na forma das peças da rainha e do rei
- As torres também são chamadas de castelos.
Etapa 3. Continue explicando as peças
Passe por cada peça e explique como cada peça se move no tabuleiro. Certifique-se de que a criança entende uma peça antes de passar para a próxima.
- Um peão pode se mover duas casas de sua posição inicial, mas apenas uma casa depois disso. Um peão só pode capturar uma peça quando se move na diagonal e nunca pode se mover para trás.
- Um cavalo é a única peça que pode saltar sobre outra peça. Ele se move em forma de “L”. Ele pode mover 2 espaços horizontalmente e, em seguida, um espaço verticalmente, ou pode mover 2 espaços verticalmente e, em seguida, um espaço horizontalmente.
- O bispo pode se mover diagonalmente e em qualquer número de quadrados.
- As torres podem mover qualquer número de quadrados para a frente, para trás ou horizontalmente. A torre não pode se mover diagonalmente.
- A rainha pode se mover em qualquer direção e qualquer número de quadrados. É uma das peças mais poderosas.
- O rei pode se mover um espaço em qualquer direção, mas dois reis nunca podem estar lado a lado.
Passo 4. Coloque todas as peças no tabuleiro
Monte um tabuleiro de xadrez com todas as peças. Seu filho deve ser capaz de identificar cada peça pelo nome. Uma vez que eles tenham os nomes anotados, comece a se concentrar no movimento que cada peça faz. Se você estiver usando o método de coordenadas, é assim que o tabuleiro de xadrez deve ser configurado:
- Cada jogador recebe 8 peões que se encontram na 2ª e 7ª linhas
- As torres / castelos estão nas colunas A e H das linhas 1 e 8.
- A rainha está na coluna D das linhas 8 e 1.
- O bispo está na coluna C e F das linhas 8 e 1.
- Os cavaleiros estão na coluna B e G das linhas 8 e 1.
- O rei está na coluna E das linhas 8 e 1.
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Questionário do método 1
Qual peça de xadrez não pode se mover para uma casa adjacente a ela?
Penhor
Não exatamente! Os peões quase sempre se movem para a casa imediatamente à frente deles. A única vez que um peão pode se mover para uma casa não adjacente é em seu primeiro movimento. Existe uma opção melhor lá fora!
rainha
Não! No xadrez, a rainha é a peça mais poderosa do tabuleiro. Ele pode se mover para frente, para trás, para o lado ou diagonalmente, incluindo os quadrados adjacentes a ele. Escolha outra resposta!
Rei
Tente novamente! Na verdade, o rei só pode se mover para as casas adjacentes. Isso porque, embora possa se mover em qualquer direção, ele só pode se mover um quadrado de cada vez. Escolha outra resposta!
Torre
Não exatamente! As torres, também chamadas de castelos, podem mover qualquer número de quadrados para a frente, para trás ou para os lados. Isso significa que não há problema em mover uma torre para o quadrado adjacente a ela em uma dessas direções. Tente outra resposta …
Cavaleiro
Agradável! Ao contrário de todas as outras peças, os cavaleiros são capazes de pular sobre outras peças. Como ele sempre se move duas casas em uma direção e uma casa na outra, um cavalo não pode terminar adjacente à sua casa inicial. Continue lendo para outra pergunta do questionário.
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Método 2 de 4: Jogando para ensinar o movimento
Etapa 1. Jogue um jogo apenas de peões
Monte o tabuleiro de xadrez apenas com peões. O objetivo do jogo é mover o máximo de peões para o outro lado do tabuleiro. Se dois peões se encontrarem e não puderem se mover, eles estão presos. Lembre à criança que o peão só pode se mover um espaço para a frente, a menos que esteja capturando o peão do oponente. Se estiver capturando, pode mover um espaço diagonalmente.
- Um objetivo alternativo do jogo pode ser ver quem consegue mover um único peão para o outro lado primeiro.
- Lembre à criança que o peão branco se move primeiro e que os peões podem ocupar duas casas no primeiro movimento.
- Isso ajuda a criança a se acostumar a jogar os peões.
Etapa 2. Adicione os bispos
Assim que a criança tiver uma boa compreensão do movimento do peão, inclua os bispos no jogo. O objetivo do jogo continua o mesmo. Lembre à criança que os bispos só podem se mover na diagonal. Este jogo ensina a criança a:
- Use seus peões para proteger seu bispo.
- Decida a melhor hora para deixar seu bispo sair na frente de seus peões.
- Coloque o bispo atrás dos peões do oponente.
- Entenda as limitações de apenas poder mover o bispo na diagonal.
Etapa 3. Apresente as torres
Coloque as torres, bispos e peões no tabuleiro. O objetivo ainda é levar um peão até o outro lado do tabuleiro. Lembre à criança que a torre pode mover qualquer número de quadrados vertical ou horizontalmente, mas não pode pular outra peça.
- A criança deve aprender a importância de manter a torre até o final da partida.
- Nesse estágio, a criança também deve começar a ver a diferença entre pegar a peça do oponente e vencer o jogo real.
Etapa 4. Coloque os cavaleiros no tabuleiro
Permita que a criança mova os cavaleiros em um tabuleiro vazio. O movimento “L” é único e pode demorar um pouco. Escolha um ponto no tabuleiro onde a criança precisa para fazer o cavalo chegar. Peça-lhes que pensem no número de movimentos necessários para chegar lá.
Assim que a criança se sentir confortável com os cavaleiros, acrescente os peões e jogue como fez com as outras peças
Etapa 5. Jogue com cavalos, torres, bispos e peões
Monte o tabuleiro com todas essas peças. O objetivo ainda é levar um peão para o outro lado primeiro. Este é um jogo complexo, mas seu filho deve estar pronto para isso por causa do acúmulo gradual.
- A criança deve começar a aprender diferentes padrões e como as peças funcionam juntas.
- Se seu filho estiver tendo dificuldades, volte para alguns dos jogos mais simples. Seu filho deve progredir em cada estágio em seu próprio ritmo.
Etapa 6. Jogue com a rainha, rei, peão e torre
Este jogo permite que você introduza o conceito de xeque e xeque-mate. O cheque significa que o rei está em perigo. Xeque-mate significa que o rei não pode mais se mover para lugar nenhum. Adicione apenas 4 peões para cada jogador ao jogo.
- Lembre a seu filho que a peça branca sempre se move primeiro e assim que ele tira a mão de uma peça, o movimento termina.
- Concentre-se nos movimentos que as peças do rei e da rainha podem fazer.
Etapa 7. Jogue uma partida completa de xadrez
Se seu filho se sentir confortável com os movimentos de cada peça, peça-lhe para jogar uma partida completa de xadrez. O objetivo deste jogo é capturar o rei do oponente. Lembre seu filho que levar um peão para o outro lado só vai ganhar uma rainha agora.
Novamente, se seu filho quiser voltar aos jogos mais simples, permita que ele o faça
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Teste do Método 2
Qual é o objetivo de um jogo de ensino que usa apenas peões, bispos e torres?
Para levar um peão para o outro lado do tabuleiro.
Absolutamente! Os peões só podem se mover uma ou duas casas por vez e ficam presos se outro peão os estiver bloqueando. Portanto, levar um para o outro lado do tabuleiro é um desafio, mesmo se bispos e torres estiverem em jogo. Continue lendo para outra pergunta do questionário.
Para levar um bispo para a outra extremidade do quadro.
Quase! Os bispos são capazes de mover quantos quadrados você quiser, contanto que eles se movam em uma linha reta diagonal. Portanto, colocar um na outra extremidade do tabuleiro não seria um jogo muito interessante. Adivinhe de novo!
Para levar uma torre para o outro lado do tabuleiro.
Fechar! As torres podem avançar quantas casas você quiser e podem capturar peças diretamente à sua frente. Portanto, levar um para o lado oposto do tabuleiro não seria um grande desafio! Tente outra resposta …
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Método 3 de 4: Foco em movimentos mais difíceis
Etapa 1. Explique a promoção do peão
Um peão é promovido quando atinge o outro lado do tabuleiro. Ele se tornará uma rainha, torre, bispo ou cavalo. Assim que o peão chegar ao outro lado, você pode substituí-lo pela peça de sua escolha. Os peões são mais comumente promovidos a rainhas.
- Você pode ter mais de uma rainha no tabuleiro.
- Você pode dizer: "Se o seu peão chegar ao outro lado do tabuleiro, ele pode se tornar uma peça diferente. Você pode escolher a peça em que vai transformá-lo. A rainha geralmente é a melhor."
Etapa 2. Explique en passant
En passant acontece quando um jogador move o peão duas casas no primeiro movimento e o peão está próximo ao peão do oponente. Se isso acontecer, o oponente pode usar seu peão para capturar seu peão. Seu oponente deve capturar seu peão durante o próximo movimento. Se o peão não for capturado durante o próximo movimento, seu peão pode permanecer..
- Essa mudança pode nunca acontecer naturalmente. Configure o quadro para demonstrar como isso acontece.
- Um peão nunca pode ser promovido a rei.
Etapa 3. Explique o que o termo "roque" significa
O roque envolve mover o rei e a torre ao mesmo tempo. Se não houver nada entre o rei e a torre / castelo e nenhuma das peças tiver sido movida ainda, esse movimento pode acontecer. O rei move-se dois espaços em direção ao castelo e então o castelo salta para o outro lado do rei.
- O rei e a torre devem estar em suas posições originais para o roque.
- Você não pode rocar se o rei estiver em xeque.
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Questionário do método 3
Um peão pode ser promovido a que outra peça?
Cavaleiro
Fechar! Se desejar, você pode promover um peão ao título de cavaleiro assim que ele atingir a extremidade oposta do tabuleiro. Mas se preferir, você também pode promovê-lo para uma peça diferente. Tente novamente…
Torre
Você não está errado, mas há uma resposta melhor! Não há problema em transformar um peão em torre, uma vez que você possa promovê-lo. No entanto, você não é forçado a promover um peão a torre. Escolha outra resposta!
Bispo
Quase! Assim que conseguir promover um peão, você pode torná-lo um bispo, se desejar. Mas se você preferir promovê-lo para uma peça diferente, você pode fazer isso. Clique em outra resposta para encontrar a correta …
rainha
Você está parcialmente certo! É mais comum promover um peão a rainha quando ele atinge a outra extremidade do tabuleiro. No entanto, não é necessário que você substitua seu peão por uma rainha. Escolha outra resposta!
Qualquer uma das anteriores
Correto! Lembre-se de que quando um peão atinge o outro lado do tabuleiro, você pode promovê-lo a qualquer outra peça, exceto um rei. Dito isso, porém, os peões são mais comumente promovidos a rainhas. Continue lendo para outra pergunta do questionário.
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Método 4 de 4: sendo um bom professor
Etapa 1. Torne o aprendizado divertido
Fale sobre as peças como se fossem soldados em uma guerra e descreva o jogo como uma batalha. Você também pode criar um enredo inteiro em torno da batalha para aumentar a emoção. Se o seu filho gosta de tecnologia, existem jogos de computador, videogames e aplicativos que podem ser usados para complementar o aprendizado.
Esses jogos também são úteis para o ensino de estratégia e podem apresentar diferentes cenários
Etapa 2. Seja encorajador
Elogie seu filho quando ele realizar algo. Não importa se é grande ou pequeno. Verificar um rei e configurar o tabuleiro corretamente são duas conquistas. Além disso, incentive seu filho se ele não estiver bem.
Você pode dizer: “Tudo bem que você não ganhou. Você ainda fez movimentos muito bons com seus cavaleiros durante o jogo.”
Etapa 3. Permita que cometam erros
Jogue e ensine as regras enquanto joga. Corrija-os se fizerem movimentos ilegais. Deixe-os fazer alguns movimentos para encorajá-los. Cometa erros deliberados e dê a eles a oportunidade de ganhar alguns jogos.
- Depois que seu filho aprender os movimentos básicos, aprenderá brincando e experimentando diferentes cenários.
- Enfatize que a aprendizagem é um processo que dura a vida toda e que eles sempre podem melhorar o jogo.
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Questionário do método 4
O que você deve fazer se uma criança que você está ensinando fizer um movimento ilegal?
Deixe-os fazer isso.
Tente novamente! Quando você está ensinando xadrez para uma criança, é importante que ela aprenda as regras corretas do jogo. Deixá-los fazer movimentos ilegais não vai mostrar a eles como o jogo é realmente jogado. Adivinhe de novo!
Corrija-os suavemente.
Isso mesmo! Você deve corrigir uma criança quando ela fizer um movimento ilegal para que aprenda a jogar corretamente. No entanto, seja gentil com eles - isso também faz parte de ser um bom professor. Continue lendo para outra pergunta do questionário.
Reinicie o jogo.
Não! Você não precisa reiniciar totalmente o jogo só porque a criança que você está ensinando fez um movimento ilegal. Existe uma maneira mais fácil e menos desencorajadora de garantir que eles aprendam xadrez adequadamente. Adivinhe de novo!
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Pontas
- Não os repreenda, ou eles ficarão desanimados.
- O xadrez é um jogo complicado. Comece devagar e siga em frente. Os livros de xadrez são muito úteis para orientá-lo. Incentive-os a ler livros sobre xadrez para crianças.
- Ensine-os nos fins de semana ou sempre que estiverem livres, pois as crianças provavelmente estarão menos ocupadas com os trabalhos escolares.
- Considere ensinar várias crianças ao mesmo tempo. Eles podem aprender e melhorar jogando uns contra os outros.
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Pegue um conjunto de peças de madeira que possuem as peças que possuem marcas que descrevem como as peças se movem.
- A Rainha tem joias em sua coroa em todas as direções porque ela se move em linhas retas em todas as direções.
- O Bispo tem um corte diagonal porque se move nas diagonais.
- A Torre tem cortes verticais e horizontais na parte superior porque se move ao longo das horizontais e verticais.
- O peão é pequeno porque se move apenas um espaço de cada vez.
- O Rei tem apenas uma cruz no topo porque move apenas um espaço em qualquer direção.
- O cavalo tem a forma de um L porque se move em um padrão.