Como jogar a etiqueta: 11 etapas (com imagens)

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Como jogar a etiqueta: 11 etapas (com imagens)
Como jogar a etiqueta: 11 etapas (com imagens)
Anonim

Tag é um jogo simples e clássico que é jogado em todo o mundo. Em alguns lugares, é conhecido como "preso na lama", "pega e pega" ou "é você". O jogo é apreciado principalmente por crianças, mas os adultos também podem jogar! Continue lendo para aprender como jogar tag.

Passos

Parte 1 de 3: Configurando o jogo

Jogue Sparkle (Spelling Game), Passo 8
Jogue Sparkle (Spelling Game), Passo 8

Etapa 1. Compreenda o fluxo do jogo

Uma pessoa é "isso" e sua função é tocar outra pessoa. Quando você é tocado pela pessoa que é "isso", você imediatamente se torna "isso". Agora, é seu trabalho marcar outra pessoa. O jogo geralmente continua até que todos decidam parar ou até que um número predeterminado de pessoas se torne "isso".

Jogue Sparkle (Spelling Game) Passo 10
Jogue Sparkle (Spelling Game) Passo 10

Etapa 2. Decida quem é "isso

"Esta pessoa irá perseguir os outros jogadores, tentando etiquetá-los, até que etiquete alguém. Então, a pessoa etiquetada torna-se" isso "e a pessoa" isso "original foge para evitar ser etiquetada. Muitos dos jogadores irão experimente ser "isso". Para decidir rapidamente quem é "isso" primeiro, basta dizer "Quem é?" ou se voluntariar para fazer você mesmo. Todos então gritam "não é", e a última pessoa a dizer está fora.

Crie uma sala de jardim, etapa 2
Crie uma sala de jardim, etapa 2

Etapa 3. Escolha a área de jogo

Defina limites para que os jogadores "não-isso" não possam correr para muito longe. Quanto menor o espaço, mais difícil será evitar a pessoa que é "isso". Escolha um lugar que seja fácil de correr, mas que seja fácil de cair - grama e areia são boas superfícies.

Em um playground, por exemplo: concorde em ficar apenas no cascalho e asfalto durante o jogo. A grama e a calçada não fazem parte da área de recreação

Jogue a lanterna, passo 4
Jogue a lanterna, passo 4

Etapa 4. Escolha uma "zona segura" como um grupo

Pode ser um dos escorregadores do playground, ou uma árvore, ou um banco, ou um espaço marcado com cones. Ao tocar nesta área, você está seguro de ser "marcado".

Para manter o jogo, considere definir um limite de tempo para que alguém possa permanecer na "zona de segurança". Por exemplo, uma pessoa pode ter que sair depois de dez segundos, ou trinta segundos - tempo suficiente para que a pessoa que é "isso" saia para marcar outra pessoa, mas não o suficiente para que o jogo estagna

Jogue a lanterna, passo 7
Jogue a lanterna, passo 7

Etapa 5. Conte uma vantagem inicial para a corrida

A pessoa "isso" conta uma vantagem de dez segundos para dar aos jogadores "não-isso" tempo de fugir. No final de dez segundos, o jogador "isso" grita "Vai!" ou "Pronto ou não, aí vou eu!" Ele / ela pode então começar a perseguir os outros, tentando marcá-los. Todo mundo que "não é" fugirá da pessoa que "é" e tentará evitar ser marcado. Se a pessoa que é "isso" chegar perto de você, tente correr para a "zona segura".

Parte 2 de 3: Jogando Tag

Jogue a lanterna, passo 10
Jogue a lanterna, passo 10

Etapa 1. Identifique alguém

O jogador "isso" tenta tocar em outro jogador para torná-lo "isso". A etiqueta deve ser leve o suficiente para não machucar ninguém, mas firme o suficiente para ser uma etiqueta clara - como uma batida ou toque em seu corpo. Quando o jogador "isso" consegue marcar alguém, o jogador marcado agora é "isso". Como jogador marcado: grite alto o suficiente para que todos ouçam que agora você é "isso". Agora é sua vez de perseguir seus amigos e tentar marcá-los!

Uma tag nunca deve ser fisicamente agressiva. Se alguém estiver pressionando ou machucando outros jogadores, pare o jogo e remova o jogador agressor. Certifique-se de que eles sabem o que fizeram de errado

Jogue a lanterna, passo 9
Jogue a lanterna, passo 9

Etapa 2. Continue

Depois que uma pessoa foi marcada, continue o jogo com o novo jogador "isso" tentando marcar alguém. O jogo continua assim pelo tempo que você quiser continuar jogando.

Jogue a lanterna, passo 2
Jogue a lanterna, passo 2

Etapa 3. Pare o jogo quando todos tiverem terminado de jogar

Quando o jogo para, a pessoa que é "isso" perde. Não existe uma regra definida sobre quando terminar. No entanto, é uma boa ideia definir um limite de tempo antes que os jogadores fiquem exaustos ou desinteressados em continuar o jogo. Freqüentemente, os jogadores concordarão mutuamente em encerrar o jogo quando um número suficiente de pessoas não tiver mais vontade de jogar.

Se você está orquestrando um jogo de pega-pega: quanto mais jovens os jogadores, mais curto deve ser o jogo

Parte 3 de 3: Tocando variações

Jogue a lanterna, passo 11
Jogue a lanterna, passo 11

Etapa 1. Jogue esconde-esconde e vá buscar tag

O jogo começa da mesma maneira que o tag normal, exceto que todos os jogadores "não-isso" têm tempo para se esconder. A pessoa que é "isso" geralmente conta por mais tempo do que o tag normal: de vinte segundos a um minuto. Uma vez que "isso" chama "Pronto ou não, aí vou eu!", Os jogadores "não-isso" tentam correr para a "zona segura" sem serem marcados por "isso". Se você estiver se escondendo, pode esperar para ser encontrado, ou pode sair correndo para a base enquanto a pessoa "isso" tenta encontrar outro jogador.

O jogador que faz a contagem também cobre os olhos para evitar ver onde todos se esconderam. Não espreite

Arranje uma namorada na escola primária, passo 2
Arranje uma namorada na escola primária, passo 2

Etapa 2. Tente reproduzir a tag de congelamento

A configuração é a mesma do tag regular, exceto por uma grande diferença: quando um jogador é marcado, ele não pode se mover. Se algum dos outros jogadores descongelados, "não-isso" tocar em um jogador congelado, ele / ela é descongelado e pode continuar correndo. O jogo termina quando todos os jogadores "não-isso" estiverem congelados ou quando todos concordarem em parar de jogar.

Comece uma Kids Band, passo 2
Comece uma Kids Band, passo 2

Etapa 3. Considere brincar de etiqueta de banheiro

Esta é uma variação da tag de congelamento. Em vez de simplesmente ficarem parados, os jogadores marcados precisam se agachar com o braço para fora, como se fossem um banheiro e seu braço fosse o autoclismo. Para descongelar esses jogadores, empurre seus braços para baixo suavemente como se estivesse dando descarga em um vaso sanitário.

Avisos

  • Não brinque em áreas molhadas ou rochosas.
  • Tenha cuidado para não tropeçar ou esbarrar em outras pessoas enquanto joga.
  • Fique em uma área segura.
  • Cuidado com os cães que tentam entrar em um jogo de pega-pega; se ficarem muito entusiasmados, podem tropeçar nos jogadores ou mordê-los.

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