Como dominar no Thumb Wars: 10 etapas (com imagens)

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Como dominar no Thumb Wars: 10 etapas (com imagens)
Como dominar no Thumb Wars: 10 etapas (com imagens)
Anonim

A guerra do polegar, também conhecida como luta do polegar, pode ser uma ótima maneira de ganhar vantagem na tomada de pequenas decisões, desde quem pega a espingarda até quem pega a última fatia de pizza. É também uma forma de passar o tempo ou divertir-se quando não tem atividades consigo!

Passos

Domine no Thumb Wars, passo 1
Domine no Thumb Wars, passo 1

Etapa 1. Inspecione sua mão

Cada mão é diferente, e alguns formatos de mão podem dar a uma pessoa uma vantagem nas guerras do polegar.

  • Polegares longos são ótimos para o ataque, mas terríveis para a defesa.
  • O polegar da carona é útil para a defesa, pois você pode dobrá-lo para cima enquanto está imobilizado para fazer com que a imobilização não conte mais.
  • Um polegar de dupla articulação é a maior vantagem que um lutador de dedão pode ter - ele dobra seu alcance e torna seu polegar muito ágil para ser imobilizado.
  • Um polegar curto tem músculos concentrados, o que é útil para atacar, escapar de uma imobilização e ser difícil para o oponente alcançar.
  • Uma mão grande é boa para alcançar e lhe dá a capacidade de mover o polegar para fora do alcance do oponente para que você possa descansar um minuto.
  • Uma mão pequena torna mais fácil sair de uma imobilização, mas o ataque pode ser difícil.
Domine no Passo 2 do Thumb Wars
Domine no Passo 2 do Thumb Wars

Etapa 2. Mantenha as mãos limpas

Se a luta livre com o polegar é uma parte constante da sua semana, lave as mãos com frequência.

Domine no Passo 3 do Thumb Wars
Domine no Passo 3 do Thumb Wars

Passo 3. Escolha um canto de que goste e mantenha-o consistente

Usar o mesmo canto lhe dará conhecimento de qual lado seu polegar irá parar após o canto, o que permitirá que você obtenha um ataque rápido ou se esquive assim que terminar.

  • "Um, dois, três, quatro, vamos ter uma guerra de dedões" é comum.
  • Além disso, certifique-se de que conhece os cantos da piada para o caso de ter um oponente que os considere espertos. Se eles usarem um como "Um, dois, três, quatro, vamos fazer uma guerra de polegar", você não vai querer que isso o afaste de seu ataque rápido ou esquiva rápida.

    • Se eles usarem cantos de piada, eles podem observar sua reação ou, possivelmente, rir eles próprios. Isso os coloca em uma posição vulnerável.
    • Se você fizer um ataque rápido, quase sempre terá sucesso e ganhará imediatamente.
    • Você também parecerá mais maduro se não reagir à piada deles.
Domine no Passo 4 do Thumb Wars
Domine no Passo 4 do Thumb Wars

Etapa 4. Aprenda o ataque rápido

Este é um termo usado para atacar imediatamente após o canto. Posicione seu polegar antes do canto para que depois do canto você possa obtê-los com um ataque no sentido anti-horário (no sentido horário se à esquerda).

  • O sentido anti-horário é a direção mais poderosa para lutadores destros.

    • Tenha cuidado para fazer esse ataque de forma rápida, poderosa e cuidadosa. Se for bem executado, você provavelmente vencerá.

      • Se algo der errado, um elemento-chave desse ataque é sair do ataque rapidamente.
      • Você é muito suscetível a contra-ataques se algo der errado.
      • Ser capaz de sair do ataque rapidamente se ele falhar é mais importante do que ser capaz de marcar uma vitória rápida de forma consistente.
      • Afinal, não há pontos para ganhar rapidamente. Se executado corretamente, esse ataque deve se parecer com um semicírculo na maior parte vertical, mas um pouco inclinado para longe de seu corpo.
Domine no Passo 5 do Thumb Wars
Domine no Passo 5 do Thumb Wars

Etapa 5. Torne-se bom em manobrar o polegar sem intenção de atacar

Entre as batalhas, você deve mover o polegar em um padrão que possa fazer rapidamente. Se feito corretamente, seu oponente deverá ter dificuldade em mirar um ataque em seu polegar e deve colocá-lo em uma posição que você se sinta confortável para atacar ou mover seu polegar para longe.

Domine na Etapa 6 do Thumb Wars
Domine na Etapa 6 do Thumb Wars

Etapa 6. Familiarize-se com os principais tipos de pinos

  • O polegar na unha é o pino mais fraco que existe.
  • Sendo preso na junta no meio do polegar

    Aquele que é imobilizado deve forçar o polegar para baixo e, em seguida, dar um puxão rápido em linha reta em direção ao corpo

  • Ficar preso atrás da junta no meio do polegar.

    • Observe que esse pino pode vir de qualquer lado do polegar, enquanto os outros dois geralmente vêm da cabeça.
    • Se você colocar esse tipo de imobilização (o polegar do oponente horizontalmente ao longo da haste do seu polegar), observe onde o polegar tem uma abertura, do lado onde ele não está conectado à mão. force o polegar na direção da abertura e você deve sair bem.
    • Esse é o pino mais difícil de escapar. Como regra geral para pinos que escapam, empurre para baixo ao fazer sua fuga, e os empurrões rápidos sempre vencem a pressão externa constante.
Domine no Passo 7 do Thumb Wars
Domine no Passo 7 do Thumb Wars

Etapa 7. Quando você colocar seu oponente em uma imobilização, tente senti-lo

  • Pin com o mínimo de pressão que você precisa.
  • Se sentir um solavanco vindo, adicione pressão e tente fugir, movendo sua mão com a deles.
Domine no Passo 8 do Thumb Wars
Domine no Passo 8 do Thumb Wars

Etapa 8. Contra-ataque

  • O método para um contra-ataque é deslizar e imobilizar seu oponente muito rapidamente.
  • Os contra-ataques têm uma chance maior de acertar uma imobilização fatal porque você pode forçar seus oponentes para baixo contra eles por um ou dois segundos.
  • O contra-ataque exige algum planejamento.

    • Para um alfinete de unha, você deseja deslizar para baixo e, em seguida, passar sobre o polegar para obter um atrás do pino de junta.
    • Os outros dois tipos de pinos exigem que você deslize para baixo, tocando o polegar para deslizar para baixo e, em seguida, use a base do polegar, que provavelmente está tocando a ponta do polegar, como um ponto de apoio, você pode usar um pino forte em ou atrás da junta.
  • Os contra-ataques são os ataques mais eficazes, mas são os mais difíceis de executar e exigem que você esteja em uma situação perigosa para tentar um. Um bom lutador de dedão não confiará neles, mas nunca perderá uma chance. Você também pode configurar um contra-ataque inclinando o polegar para frente e tornando-o um alvo vulnerável. Seu oponente tentará imobilizá-lo e, conforme eles descem, saia da posição lateralmente e caia em cima do polegar. Você deve ser muito habilidoso e ter reflexos rápidos. Se você não é um piedoso lutador de dedão, você pode perder abruptamente quando o prendem rápido demais para que você possa contra-atacar, então tome cuidado!
Domine no Passo 9 do Thumb Wars
Domine no Passo 9 do Thumb Wars

Etapa 9. Nunca conte rapidamente

Se você quer ser um profissional, precisa ser perfeitamente justo. Cada vitória deve ser indiscutível.

Domine no Passo 10 do Thumb Wars
Domine no Passo 10 do Thumb Wars

Etapa 10. Confie principalmente no seu sentido do tato

Sentir algo e ter um reflexo é muito mais rápido do que ver algo, considerar seu próximo movimento e então reagir.

Pratique desviando o olhar durante algumas das guerras do polegar contra oponentes que você tem certeza de vencer

Pontas

  • Cada lutador de dedão precisa se adaptar às suas próprias mãos e criar manobras originais. O que está escrito acima é uma orientação sólida e um ponto sólido para começar. Alguém que entende este guia perfeitamente vencerá quase todos os oponentes.
  • Mantenha sua mão o mais imóvel possível (na verdade, isso lhe dá uma vantagem).
  • Força não importa em uma guerra de polegar.
  • Se você não estiver confiante depois de praticar, quando o canto terminar, segure o polegar o mais para cima e para trás quanto possível. O outro jogador não conseguirá alcançar seu polegar, mas provavelmente tentará de qualquer maneira. Isso os colocará em uma posição vulnerável e você deverá ser capaz de vencer.
  • Pratique a guerra do polegar contra um amigo que é mais forte do que você e continue até vencê-lo 3 vezes seguidas.

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