O navio de guerra é um jogo popular há gerações. O jogo original de caneta e papel inspirou vários jogos de tabuleiro, versões eletrônicas portáteis, jogos de computador e até mesmo um filme. Mesmo depois de todas essas versões e mudanças de regras, o jogo ainda é simples o suficiente para ser jogado com papel quadriculado e canetas.
Passos
Método 1 de 4: Configurando o Battleship
Etapa 1. Dê a cada jogador uma caixa de navio de guerra
O conjunto de jogo de Batalha Naval padrão vem com duas caixas, uma para cada jogador. Cada caixa se abre para revelar duas grades, uma em cada superfície interna.
Se o seu conjunto de jogos não incluir duas caixas, muitos pinos vermelhos e brancos e pelo menos seis peças de navio, será difícil de usar. Tente jogar em papel milimetrado, conforme descrito abaixo, ou encontre uma versão online do jogo
Etapa 2. Verifique se todas as peças do navio estão lá
Os navios têm vários comprimentos, ocupando um número diferente de quadrados na grade. Os dois jogadores devem ter coleções idênticas de navios. A lista a seguir é típica, mas se você não tiver todas as peças, certifique-se de que os dois lados sejam iguais:
- Um único navio de cinco quadrados de comprimento (o porta-aviões)
- Um único navio de quatro quadrados de comprimento (o navio de guerra)
- Dois navios de três quadrados de comprimento (o cruzador e o submarino)
- Um único navio de dois quadrados de comprimento (o destruidor)
Etapa 3. Faça com que cada jogador organize seus navios secretamente
Com as caixas abertas e os jogadores sentados frente a frente, cada jogador coloca seus navios na grade inferior à sua frente. Siga estas regras para determinar onde colocar seus navios:
- Os navios podem ser colocados horizontal ou verticalmente, mas não diagonalmente.
- Você deve colocar todos os cinco navios na grade.
- Cada navio deve estar completamente na grade. Nenhum navio pode ficar pendurado na borda do tabuleiro.
- Os navios não podem se sobrepor.
- Uma vez que seus navios são colocados e o jogo começou, você não tem permissão para mover seus navios novamente.
Etapa 4. Decida quem vai jogar primeiro
Se os dois jogadores não concordarem sobre quem deve ir primeiro imediatamente, jogue uma moeda ou decida de alguma outra forma aleatória. Se você estiver jogando vários jogos consecutivos, considere deixar o jogador que perdeu o último jogo ir primeiro para o próximo.
Método 2 de 4: Jogando Battleship
Etapa 1. Aprenda como atirar
Cada jogador usa a grade superior de sua caixa, sem nenhuma nave colocada nela, para manter o controle de seus "tiros" nas naves inimigas. Para tirar uma foto, escolha um quadrado nesta grade nomeando-o usando as coordenadas com as letras à esquerda e os números acima da grade.
- Por exemplo, o quadrado no canto superior esquerdo da grade é denominado "A-1", pois está na linha rotulada A e na coluna rotulada 1.
- À direita de A-1 está A-2, depois A-3, etc.
Etapa 2. Aprenda como responder a um tiro inimigo
Depois que o jogador 1 anuncia onde estará "atirando", o jogador 2 verifica o mesmo quadrado de coordenadas em sua grade inferior, aquele com seus navios. O jogador 2 então responde (dizendo a verdade!) De uma das seguintes maneiras:
- Se o jogador 1 acertar um quadrado vazio, sem navios, o jogador 2 diz "Senhorita!"
- Se o jogador 1 acertar um quadrado com um navio dentro, o jogador 2 diz "Acerte!"
- Na maioria das regras "oficiais" que vêm com conjuntos de jogos, o jogador também deve anunciar qual navio foi atingido (por exemplo, porta-aviões). No entanto, muitas pessoas não jogam com esta regra.
Etapa 3. Acompanhe os tiros conforme eles acertam ou erram
Se o jogador 1 errar com um tiro, ela coloca um pino branco naquele buraco de sua grade superior, e o jogador 2 coloca um pino branco naquele buraco de sua grade inferior. Se o jogador 1 acertar, ambos os jogadores usam uma cavilha vermelha, com o jogador 2 colocando a cavilha diretamente no buraco no topo do navio onde foi atirada.
Você não precisa acompanhar as falhas de seu oponente em sua própria grade inferior, se não quiser. Você precisa manter o controle dos ataques bem-sucedidos de seu oponente, no entanto, para saber quando um navio foi afundado
Etapa 4. Anuncie quando cada navio for afundado
Se todos os quadrados de um navio forem baleados, o navio afundará. O jogador que colocou aquele navio deve dizer ao oponente "Você afundou meu _," nomeando o tipo de navio que foi afundado.
Os nomes de cada navio estão listados na seção de configuração. Se você os esquecer, você pode dizer "Você afundou o navio com _ quadrados."
Etapa 5. Jogue à vez até que um jogador perca todas as suas naves
Os jogadores alternam, atirando de cada vez, independentemente de o tiro ser bem-sucedido ou não. Quem conseguir afundar todos os navios do oponente primeiro vence o jogo.
Método 3 de 4: Jogando o navio de guerra em papel milimetrado
Etapa 1. Esboce quatro grades de 10 x 10
Desenhe quatro caixas no papel quadriculado, cada uma com 10 quadrados de largura e 10 quadrados de comprimento. Faça com que cada um dos dois jogadores pegue duas caixas, rotulando uma como "meus navios" e a outra como "navios inimigos".
Etapa 2. Desenhe o contorno de seus navios em sua grade
Oculte a caixa com o rótulo "meus navios" do outro jogador e desenhe um contorno grosso de cinco navios em qualquer lugar dentro de seus limites. Cada navio tem um quadrado de largura e varia de comprimento:
- Desenhe um navio de cinco quadrados de comprimento (o porta-aviões)
- Desenhe um navio de quatro quadrados de comprimento (o navio de guerra)
- Desenhe dois navios de três quadrados de comprimento (o cruzador e o submarino)
- Desenhe um navio com dois quadrados de comprimento (o destruidor)
Etapa 3. Jogue com as regras normais
Use as instruções acima para jogar uma partida normal de Batalha Naval. Em vez de usar pinos, desenhe acertos bem-sucedidos com Xs e erros com pontos ou use qualquer sistema de símbolos que você achar fácil de entender. Use a caixa com o rótulo "navios inimigos" para controlar os tiros que você fez e a caixa com o rótulo "meus navios" para controlar os tiros do inimigo.
Método 4 de 4: Variações Avançadas
Etapa 1. Experimente as regras originais da "salva"
Depois de jogar o jogo básico por um tempo, você pode querer tentar algo um pouco mais desafiador. Em "Salvo," jogue cinco vezes ao mesmo tempo. O oponente responde normalmente, dizendo quais tiros foram acertados e quais foram errados, mas somente depois de você selecionar cinco quadrados para mirar. Esta versão do jogo foi jogada pelo menos já em 1931.
Etapa 2. Reduza o número de tiros que você obtém ao perder navios
Aumente a tensão e recompense o jogador que afundar o primeiro navio, adicionando esta regra adicional às "salvas" acima. Em vez de disparar cinco tiros por vez, cada jogador pode disparar apenas um tiro para cada navio sobrevivente. Por exemplo, se o jogador um perde o cruzador e está com quatro navios, o jogador um só consegue quatro tiros por turno.
Etapa 3. Torne o jogo ainda mais difícil com regras de salvas avançadas
Jogue com as regras da salva original acima, mas não diga ao oponente exatamente quais tiros foram acertados ou errados. Em vez disso, diga a eles quantos tiros acertaram e quantos erraram. Isso resulta em um jogo complicado e só é recomendado para jogadores avançados.
Como você não sabe ao certo quais quadrados foram acertados, o sistema de pino vermelho / pino branco comum provavelmente não funcionará bem para esta variação. Você pode precisar de um lápis e um bloco de papel para cada jogador, para anotar cada salva e a resposta do oponente
Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube
Pontas
- Você também pode comprar um jogo de Batalha Naval eletrônico. As regras básicas são sempre as mesmas, mas algumas versões eletrônicas têm "armas especiais" adicionais que devem ser descritas nas instruções.
- Depois de conseguir acertar o navio do oponente, tente mirar em quadrados próximos a ele na mesma linha ou coluna, para que você possa encontrar o resto do navio.