Como Jogar Sevens (Card Game): 12 Passos (com Imagens)

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Como Jogar Sevens (Card Game): 12 Passos (com Imagens)
Como Jogar Sevens (Card Game): 12 Passos (com Imagens)
Anonim

Sevens também é conhecido como Fan Tan, Dominoes ou Parliament, dependendo de quem você perguntar. Independentemente do nome, o objetivo é livrar-se primeiro das suas cartas para ganhar. As únicas coisas de que você precisa são um baralho de cartas, alguns amigos e a capacidade de colocar as cartas em ordem numérica sequencial.

Passos

Parte 1 de 2: Jogando

Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, Etapa 1
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, Etapa 1

Etapa 1. Distribua um baralho inteiro de cartas

Escolha uma pessoa para ser o dealer e peça-lhes que distribuam um baralho de 52 cartas, viradas para baixo e uma de cada vez, a cada pessoa no sentido dos ponteiros do relógio. Este jogo pode ser jogado com três a oito pessoas.

  • Dependendo da quantidade de jogadores, as cartas podem ser distribuídas de forma desigual.
  • Para resolver isso, troque de crupiê a cada rodada para que todos tenham uma rodada com a menor ou maior quantidade de cartas. Contanto que o dealer mude no sentido horário e cada dealer distribua cartas no sentido horário, o padrão se repetirá razoavelmente.
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, etapa 2
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, etapa 2

Etapa 2. Organize sua mão em ordem de naipe e ordem numérica

Para ajudar a manter o foco, organize a mão dada a você. Você deseja organizar as cartas primeiro por naipe e depois em ordem numérica. É melhor começar com dois pares na extrema esquerda e levá-los até o ás na extrema direita.

  • Uma corrida inteira ficará assim: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
  • Os quatro naipes são copas, ouros, espadas e paus. Alternar as cores dos naipes em sua mão também tornará mais fácil encontrar cartas para jogar.
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 3
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 3

Etapa 3. Comece cada rodada com o sete de ouros

Quem tem o sete de ouros o coloca na mesa. Quando um sete de qualquer naipe é jogado, ele inicia um "layout". Um layout é feito colocando os cartões um a um ao lado dos sete em ordem sequencial.

  • Você terá quatro layouts no total, um para cada naipe.
  • Conforme o jogo continua, a única maneira de um layout de naipe ser iniciado na mesa é se alguém jogar um sete.
  • Algumas variações deste jogo selecionam a pessoa à esquerda do dealer para jogar primeiro, independentemente de quem tenha o sete de ouros.
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 4
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 4

Etapa 4. Organize os layouts na mesa

Os layouts vão horizontalmente na mesa. Você pode criar uma grade de cartas 4x13 se colocar cada naipe de lado, um acima do outro. Ou, em vez disso, você pode começar a empilhar o resto da sequência de um naipe em cima das 6 e 8 cartas para economizar espaço.

Se você colocar as cartas verticalmente dentro de seus naipes, o jogo se parecerá com a configuração de paciência

Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 5
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 5

Etapa 5. Revezam-se colocando uma carta de cada vez

Cada pessoa coloca uma carta na sua vez, mas deve ser a próxima carta em relação às que já estão na mesa. Por exemplo, as próximas cartas jogadas após um sete serão o seis ou o oito daquele naipe.

  • Ir em ordem a partir do sete significa que você jogará cartas que descem para as duas cartas daquele naipe no lado esquerdo do sete e no lado direito, os valores das cartas irão subir para o ás.
  • Por exemplo, se você tem um valete de copas, você não pode jogar essa carta até que alguém tenha jogado o dez de copas na mesa.
  • Você só pode colocar cartas do mesmo naipe juntas. Se um sete de copas estiver na mesa, você só pode jogar um seis de copas próximo a ele, não um seis de espadas.
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 6
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 6

Passo 6.”Bata” quando você não pode jogar nenhuma carta

Derrubar a mesa é uma forma de dizer que você está passando sua vez. Ou, em vez disso, você pode apenas dizer "passar". Você pode passar quando não tiver cartas que possam ser jogadas. Por exemplo, se houver apenas cinco a nove na mesa e tudo o que resta são dois e cartas com figuras.

  • É contra as regras passar uma vez se você tiver uma carta que possa ser jogada em qualquer lugar da mesa.
  • Se estiver jogando com fichas de pôquer, uma penalidade que você pode usar é que se alguém passar quando tiver cartas para jogar, terá que colocar três fichas no pote.
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 7
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 7

Etapa 7. Continue jogando até que alguém fique sem cartas

Dê a volta na mesa, cada um colocando uma carta para baixo, até que alguém jogue sua última carta. Eles são os vencedores dessa rodada e, se você estiver jogando apenas uma rodada, eles são os vencedores do jogo. Colete todas as 52 cartas e comece uma nova rodada ou jogo.

  • Você pode jogar várias rodadas em um jogo para jogar por mais tempo ou apenas jogar um jogo rápido enquanto mata o tempo.
  • Você tem várias opções para escolher o próximo revendedor. Uma opção é que a pessoa à esquerda do concessionário original agora seja o novo concessionário.
  • A outra opção é fazer com que o vencedor distribua as cartas ou a pessoa à esquerda delas. O que importa é que cada pessoa tenha a chance de distribuir as cartas.

Parte 2 de 2: Adicionando novas estratégias e pontuação

Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 8
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 8

Etapa 1. Segure os setes, seis e oitos o máximo possível

Se você decidir não jogar essas cartas, isso impedirá que outros jogadores se livrem de suas próprias cartas. Ninguém pode jogar suas cartas altas ou baixas fora da seqüência, então você tem o poder de travar o jogo e aumentar suas chances de ganhar.

Claro, se esses números são suas únicas cartas jogáveis, você não pode passar, mas tem que jogá-los

Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 9
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens, passo 9

Etapa 2. Use fichas de pôquer para aumentar as apostas

Quando o jogo começa, cada jogador coloca uma ficha no pote. As pessoas com a menor quantidade de cartas na mão colocam uma ficha extra no pote para equilibrar o campo de jogo. Cada vez que alguém passa, eles têm que adicionar uma ficha ao pote. O vencedor da rodada ou jogo fica com o pote inteiro.

  • Use fichas, moedas de um centavo ou até mesmo doces em vez de chips.
  • Você pode atribuir dinheiro às fichas para jogos de azar reais ou não, se desejar.
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 10
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 10

Etapa 3. Permita que as pessoas joguem mais de uma carta

Para acelerar o jogo, elimine a regra que diz que você só pode largar uma carta por vez. Por exemplo, se você tiver um quatro, três e dois de espadas, poderá desistir de todos os três em uma corrida.

  • Esta variação se aplica apenas a um naipe de cada vez. Você não pode abandonar um oito de copas, nove de copas e dez de ouros.
  • Mesmo se você tiver uma ordem numérica, as cartas devem ser do mesmo naipe para colocá-las em uma rodada em uma rodada.
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 11
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 11

Etapa 4. Monitore quantas cartas você deixou para pontuar

Depois que alguém se desfizer de suas cartas, use um pedaço de papel ou caderno para registrar quantas cartas cada jogador ainda tem. Cada carta equivale a 1 ponto. Comece uma nova rodada e acompanhe o final de cada uma. Quando alguém atinge 100 pontos, o jogo termina e o vencedor é aquele que tiver a menor pontuação.

Para jogos mais curtos, vá apenas para 50 ou 25 pontos, dependendo de quanto tempo você tem

Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 12
Jogue o jogo de cartas chamado Sevens Step 12

Etapa 5. Use o Ás como a carta mais baixa em vez de um dois

Algumas pessoas ordenam as cartas começando com o ás, e indo dos dois para o rei como a carta mais alta. Isso mudará apenas ligeiramente a ordem do layout. No lado esquerdo dos dois, você colocará as cartas para os dois em vez do ás e no lado direito a corrida terminará no rei.

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