Como adicionar cheats ao projeto 64: 15 etapas (com imagens)

Índice:

Como adicionar cheats ao projeto 64: 15 etapas (com imagens)
Como adicionar cheats ao projeto 64: 15 etapas (com imagens)
Anonim

Project 64 é um dos emuladores mais populares do Nintendo 64 para PC. Um de seus recursos mais úteis é a ferramenta de trapaça. O Project 64 vem com um grande número de cheats pré-fabricados, e você pode adicionar rapidamente mais que encontrar online. A janela de truques permite que você gerencie todos os truques de seus vários jogos.

Passos

Parte 1 de 3: Acessando o menu Cheats

Adicionar cheats ao projeto 64, passo 1
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 1

Etapa 1. Ative as Configurações avançadas

Por padrão, o menu Cheats fica oculto, junto com outras opções avançadas. Eles precisarão ser ativados antes de você continuar.

  • Clique no menu "Opções" e selecione "Configurações".
  • Clique na guia "Opções" e desmarque "Ocultar configurações avançadas".
  • Feche a janela Opções para salvar as alterações.
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 2
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 2

Etapa 2. Abra seu arquivo ROM no Projeto 64

O arquivo ROM é uma cópia de um cartucho de jogo. Você não poderá acessar o menu Cheats até que tenha aberto um arquivo ROM no Projeto 64.

  • Se você configurou um diretório ROM, você pode fazer com que o Projeto 64 liste todas as suas ROMs na janela principal. Faça isso colocando todos os seus arquivos ROM do N64 em um único diretório e, a seguir, clique em "Arquivo" → "Escolha o diretório da ROM" no Project64.
  • Você pode clicar com o botão direito em um jogo em sua lista de diretórios ROM e selecionar "Editar Cheats" para adicionar cheats sem ter que iniciar o jogo. Você não pode habilitar cheats até que o jogo esteja rodando.
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 3
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 3

Etapa 3. Abra o menu Cheats

Assim que a ROM estiver em execução, clique no menu Sistema e selecione "Cheats". Você também pode pressionar Ctrl + C se o jogo estiver rodando. Se você tiver um diretório ROM definido, pode clicar com o botão direito em um jogo da lista e selecionar "Editar Cheats".

O jogo deve estar na lista de ROMs compatíveis para que o menu Cheats funcione. Isso realmente se aplica apenas a jogos homebrew ou hacks de ROM. Qualquer ROM para um jogo normal deve funcionar sem problemas

Parte 2 de 3: Selecionando Cheats Premade

Adicionar cheats ao projeto 64, passo 4
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 4

Etapa 1. Navegue pela lista de opções de truques disponíveis

O Project 64 inclui um grande banco de dados de cheats que fornece cheats para a maioria dos jogos oficiais do Nintendo 64. Abrir o menu Cheats depois de carregar um jogo exibirá todos os cheats predefinidos que você pode escolher.

  • Alguns cheats são, na verdade, categorias com várias opções. Expanda a árvore para ver todos os truques disponíveis.
  • Selecionar um cheat geralmente fornece uma breve descrição e para que ele é usado. Isso não é garantido para todos os cheats.
  • Se você não consegue encontrar o cheat que deseja, ou deseja adicionar novos cheats, clique aqui.
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 5
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 5

Etapa 2. Marque a caixa ao lado de um cheat que você deseja usar

Se você encontrou um cheat que deseja usar, clique na caixa de seleção ao lado de seu nome para selecioná-lo. Você pode selecionar vários truques para usar ao mesmo tempo, mas esteja ciente de que muitos truques tornam os jogos instáveis e muitos aumentam as chances de travamento do jogo.

Adicionar cheats ao projeto 64, passo 6
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 6

Etapa 3. Clique duas vezes em "(=>?

) cheats para selecionar a variável.

Isso abrirá uma nova janela que permite selecionar a variável que deseja usar. Esta é uma maneira comum de usar um cheat ligeiramente modificado para itens semelhantes. Por exemplo, um cheat (=>?) Pode modificar o inventário do seu personagem, e cada variável é uma peça diferente do equipamento. Se você não selecionar a variável antes de tentar usar o código de trapaça no jogo, nada acontecerá.

Cada variável deve ter uma breve descrição ao abrir a lista. Os primeiros caracteres são a parte do código de trapaça que se refere a essa variável e podem ser ignorados ao navegar na lista

Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 7
Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 7

Etapa 4. Use seus truques no jogo

Dependendo do cheat, ele pode entrar em vigor imediatamente ou pode precisar ser acionado enquanto você está jogando. Consulte a descrição do código do cheat na janela Cheats para ver como ativar o cheat.

Parte 3 de 3: Adicionando Novos Cheats

Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 8
Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 8

Etapa 1. Encontre um código de trapaça que você deseja adicionar

O Projeto 64 oferece suporte a códigos GameShark. Você pode encontrar códigos em toda a Internet em uma variedade de sites de códigos e fóruns de fãs. Basta pesquisar o jogo no qual deseja trapacear e incluir as palavras "códigos de trapaça" para encontrar listas de códigos. Você deve ser capaz de encontrar códigos para praticamente qualquer jogo que possa imaginar, incluindo homebrew e jogos ROM hack.

Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 9
Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 9

Etapa 2. Carregue o jogo e abra o menu Cheats

Você precisará iniciar o jogo ou carregá-lo no diretório de ROMs para poder abrir o menu Cheats. Veja a primeira seção para detalhes. Também pressione ctrl alt="Image" delete para navegar por toda a biblioteca de códigos de trapaça.

Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 10
Adicionar Cheats ao Projeto 64 Passo 10

Etapa 3. Clique com o botão direito na janela e selecione "Adicionar novo cheat"

Você pode clicar com o botão direito em qualquer coisa e ainda ver esta opção. Se você não conseguir fazer com que o menu apareça, tente clicar com o botão direito em outro lugar na janela.

Adicionar Cheats ao Projeto 64, Etapa 11
Adicionar Cheats ao Projeto 64, Etapa 11

Etapa 4. Dê um nome ao cheat

Pode ser o que você quiser, então escolha algo que o ajudará a identificá-lo na lista de cheats. Adicione uma descrição também se o cheat exigir algumas instruções ou esclarecimentos especiais.

Adicionar Cheats ao Projeto 64, Etapa 12
Adicionar Cheats ao Projeto 64, Etapa 12

Etapa 5. Cole o código no campo "Código"

Certifique-se de preservar todos os espaços no código. A maioria dos códigos terá oito dígitos () seguidos por um espaço e, em seguida, quatro dígitos (), por exemplo, 8111A7C0 0140.

Adicionar cheats ao projeto 64, passo 13
Adicionar cheats ao projeto 64, passo 13

Etapa 6. Crie um cheat com variáveis

Às vezes, você encontrará um cheat que possui várias versões. Na maioria dos sites de cheat, os últimos dígitos serão marcados como xx ou xxxx, seguidos por uma lista do que você pode substituir xx ou xxxx. O número de xs indica o número de caracteres que compõem a variável. Para criar um cheat multivariável no Projeto 64, copie o cheat base no campo "Código" e substitua os xs por?. Por exemplo, 8011A800 00xx se tornaria 8011A800 00 ??.

Você saberá que inseriu o cheat base corretamente quando o campo "Opções" estiver disponível

Adicionar Cheats ao Projeto 64 Etapa 14
Adicionar Cheats ao Projeto 64 Etapa 14

Etapa 7. Insira as variáveis

No campo "Opções", você poderá inserir todas as variáveis para cada opção. Insira os caracteres para a variável seguidos por um espaço e, em seguida, uma descrição, por exemplo, 2D Pocket Egg. Cada nova variável deve estar em sua própria linha.

Adicionar Cheats ao Projeto 64 Etapa 15
Adicionar Cheats ao Projeto 64 Etapa 15

Etapa 8. Salve o cheat

Quando terminar de adicionar todas as variáveis, clique no botão "Add Cheat". Ele será adicionado à lista de seus cheats disponíveis, mas não será ativado até que você marque a caixa e selecione quaisquer variáveis.

Nota: O botão "Add Cheat" só se tornará clicável quando o código estiver formatado corretamente. Se o botão estiver esmaecido, verifique se há espaços extras ou caracteres incorretos no código. Se ainda não conseguir fazer com que o código apareça, pode não ser um código válido para o Nintendo 64 GameShark

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