É a primeira vez que você joga World of Warcraft ou você é experiente e quer apenas informações rápidas sobre todas as classes? Aqui estão algumas histórias para ajudá-lo.
Passos
Método 1 de 3: escolhendo sua facção
Etapa 1. Escolha uma facção
Se você tem amigos que jogam World of Warcraft, consulte-os para que todos pertençam à mesma facção. Especialmente quando você está em um servidor PvP, jogar contra seus amigos seria meio estranho. Você tem duas opções:
- A aliança: Orgulhoso e nobre, corajoso e sábio, essas raças trabalham juntas para preservar a ordem em Azeroth. A Aliança é movida pela honra e tradição. Seus governantes são campeões da justiça, esperança, conhecimento e fé.
- A horda: Na Horda, ação e força são valorizadas acima da diplomacia, e seus líderes ganham respeito pela lâmina, não perdendo tempo com a política. A brutalidade dos campeões da Horda é focada, dando voz àqueles que lutam pela sobrevivência.
- Geralmente é melhor decidir primeiro sobre uma facção, depois sobre uma classe e, por último, sobre uma corrida; mas não é necessário. Esteja ciente, no entanto, que nem todas as classes estão disponíveis para cada corrida.
Método 2 de 3: selecionando sua classe
Etapa 1. Considere quem você deseja que seja dentro de um partido
A classe que você escolher dependerá de qual função você deseja desempenhar dentro do grupo. Existem várias classes específicas para cada função:
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Tanque: Tanks são os jogadores com muita armadura e pontos de vida que levam todo o dano neles quando lutam contra vários mobs ao mesmo tempo ou contra um mob muito poderoso (chefes ou elites). Escolher:
- Guerreiros de proteção
- Cavaleiros da Morte de Sangue
- Paladinos de proteção
- Guardian Druids.
- Brewmaster Monks.
- Caçadores de Demônios de Vingança.
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DPS (dano por segundo): Os distribuidores de danos, como o nome indica, são jogadores responsáveis por causar danos ao grupo. Quase sempre é abreviado como DPS (Damage per second) ou DPSer in-game. O DPS pode ser separado em dois grandes grupos:
- Aqueles que causam danos principalmente a inimigos próximos ou, como chamamos, inimigos em combate corpo a corpo.
- Aqueles que causam danos aos inimigos geralmente à distância.
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Tipos de DPS de alcance:
- Balance Druids.
- Maestria de bestas e caçadores de pontaria.
- Arcane, Fire, and Frost Mages.
- Sacerdotes das Sombras.
- Xamãs Elementais.
- Affliction, Destruction, and Demonology Warlocks.
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Tipos de melee DPS:
- Cavaleiros da Geada e da Morte Profana.
- Xamãs de realce.
- Druidas ferozes.
- Caçadores de Demônios Havoc.
- Paladinos de retribuição.
- Rogues Assassination, Outlaw e Subtlety.
- Caçadores de sobrevivência.
- Fúria e guerreiros de armas.
- Monges Windwalker
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Curador: Um curandeiro é um personagem cujo objetivo principal de combate é curar criaturas aliadas ou dar a elas buffs de defesa. Sacerdotes, Druidas, Paladinos, Monges e Xamãs podem servir como curandeiros. Curandeiros são normalmente a segunda função mais requisitada para uma masmorra ou um ataque, depois dos tanques. Escolher:
- Disciplina e Sacerdotes Sagrados
- Druidas de restauração.
- Paladinos sagrados
- Xamãs da Restauração.
- Monges Tecelão.
Método 3 de 3: escolhendo sua raça
Etapa 1. Escolha uma corrida
Antes de escolher, pense em como você se sentiria jogando uma determinada corrida. Lembre-se de que você passará meses e talvez anos observando seu personagem pelas costas, então tenha isso em mente ao escolher uma raça. Por exemplo, você pode achar os movimentos e a voz dos Gnomos um pouco irritantes, os ossos dos personagens mortos-vivos cutucando suas armaduras um pouco perturbadores ou a aspereza dos Orcs um pouco desagradável. As corridas possíveis são:
- Humano (Alliance): Comece em Northshire Valley. Pontos extras para o Espírito.
- Anão (Alliance): Comece em Coldridge Valley. Pontos extras para força e resistência.
- Duende da noite (Alliance): Comece em Shadowglen. Pontos extras para Agilidade.
- Gnomo (Aliança): Comece em Gnomeregan, a cidade dos Gnomos. (Originalmente começou em Coldridge Valley com os anões). Pontos extras para Agilidade, Intelecto e Espírito.
- Draenei (Aliança): Início no Vale Ammen. Pontos extras para Força, Intelecto e Espírito.
- Worgen (Alliance): Comece na cidade de Gilneas. Pontos extras para Força e Agilidade.
- Pandaren (ambos): Comece em Wandering Isle. Pontos extras para Vigor e Espírito.
- Orc (Horde): Comece no Valley of Trials. Pontos extras para Força, Vigor e Espírito.
- Morto-vivo (Horda): Comece em Deathknell. Pontos extras para Vigor e Espírito.
- Tauren (Horde): Comece em Red Cloud Mesa. Pontos extras para Força, Vigor e Espírito.
- Provocador (Horde): Comece no Valley of Trials (exceto em Cataclysm, onde eles começam nas Echo Isles). Pontos extras para Força, Agilidade, Vigor e Espírito.
- Elfo de Sangue (Horda): Comece na Ilha Sunstrider. Pontos extras para Agilidade e Intelecto.
- Goblin (Horda): Comece em Kezan. Pontos extras para Agilidade e Intelecto.
Pontas
- É tudo sobre o quão bem você conhece sua classe. Procure algumas informações para sua classe, elas o ajudarão a longo prazo.
- Você pode criar personagens diferentes no início e tentar jogar com eles em 1 ou 2 níveis. E se você perceber que é difícil para você brincar, apague-o e tente outro. Assim, você pode decidir qual função deseja desempenhar.
- Tauren tem War Stomp, que é um bom atordoamento para Warriors, e + 5% de saúde, que também é bom para Warriors. Devido a isso, a maioria dos jogadores de Tauren para Warrior, Death Knight ou Feral Druid. No caso dos Night Elves, Stealth é uma vantagem, especialmente com rogues e druidas, que são capazes de usar Shadowmeld para sair do combate e então seu stealth específico de classe para escapar.