O Colt Express é um jogo com o tema do Velho Oeste que você pode jogar com 2 a 6 jogadores. Neste jogo, você jogará como um bandido que está tentando roubar a maior parte do saque de um trem - o bandido mais rico vence no final! O "tabuleiro" do trem 3D e as peças e cartas coloridas tornam-no um jogo divertido e atraente, mesmo para pessoas que não são particularmente experientes em jogos de tabuleiro. Depois de configurar o trem e escolher seus personagens, você jogará uma série de 5 rodadas durante as quais tentará coletar itens de diferentes vagões de trem. Você usa cartas de ação para realizar coisas como mover-se de um carro para outro ou atirar nos outros jogadores com os quais está competindo. O jogo leva cerca de 30 minutos para ser jogado, então é um jogo rápido para aprender e mergulhar.
Passos
Parte 1 de 3: Configurando o jogo
Passo 1. Escolha um personagem e pegue as cartas e peças correspondentes
Escolha um cartão de personagem colorido e coloque-o à sua frente. Coloque as 6 cartas de sua cor à esquerda de sua carta de personagem em ordem decrescente do número de balas na carta. Embaralhe as 10 cartas de ação de sua cor e coloque-as à direita de sua carta de personagem.
Cada jogador começa com as mesmas cartas de bala e cartas de ação, não importa quem seja seu personagem
Etapa 2. Dê a cada jogador $ 250 em fichas de saque, com o valor voltado para baixo
Conte $ 250 em saque dos tokens de saque para cada jogador. Coloque as fichas com o valor em dólares voltado para baixo no topo da carta de personagem de cada jogador.
As fichas de saque parecem pequenas joias e sacos de dinheiro. Não importa quais você dê a cada jogador, desde que o valor total dos tokens seja $ 250
Etapa 3. Defina a locomotiva e tantos carros quantos forem os jogadores na mesa
Coloque a locomotiva mais ou menos no centro da mesa, onde todos possam alcançá-la. Pegue tantos vagões quanto o número de pessoas que estiverem jogando e alinhe-os atrás da locomotiva.
Por exemplo, se você estiver jogando com 4 pessoas no total, configure a locomotiva com 4 vagões atrás dela
Etapa 4. Coloque fichas de saque com o lado do valor para baixo em cada carro de acordo com o que o carro diz
Observe o piso de cada vagão para ver com quanto e com que tipo de saque ele começa. Pegue o número e os tipos correspondentes de fichas de pilhagem aleatoriamente e coloque-as viradas para baixo nos carros sem olhar para os valores.
Certifique-se de que ninguém veja os valores para que ninguém saiba quanto vale o saque em qualquer um dos carros
Etapa 5. Coloque a peça de controle amarelo e 1 ficha de caixa-forte na locomotiva
A peça marechal amarela é a única peça colorida que não corresponde a uma carta de personagem. Existem 2 tokens de cofre que parecem pequenos cofres.
Você pode colocar todas as outras peças de volta na caixa neste momento, mas você pode querer manter o segundo token do cofre à mão para o caso de entrar em jogo durante o jogo
Etapa 6. Compre 4 cartas redondas aleatoriamente com base no número de jogadores
Escolha 4 das cartas redondas rotuladas de 2 a 4 se estiver jogando com 2 a 4 jogadores. Escolha 4 das cartas redondas rotuladas de 5 a 6 se estiver jogando com 5 a 6 pessoas. Embaralhe as 4 cartas juntas.
Há um total de 7 cartas redondas que correspondem a cada gama de jogadores. Como você só precisa de 4 desses em cada jogo, teoricamente cada jogo será diferente
Passo 7. Coloque 1 carta da estação de trem virada para baixo com as cartas redondas no topo
Escolha 1 das 3 cartas da estação de trem aleatoriamente e coloque-a voltada para baixo na mesa. Coloque as 4 cartas redondas embaralhadas viradas para baixo em cima dela.
Você pode colocar este baralho em qualquer lugar da mesa perto do trem, onde todos possam alcançá-lo
Etapa 8. Coloque os cartões neutros ao lado do trem
Existem 13 cartas-bala neutras e não coloridas. Coloque-os em qualquer lugar perto do trem, para que todos os jogadores possam alcançá-los.
Essas cartas de cor neutra são dadas aos jogadores se eles forem baleados pelo oficial durante o jogo ou se outro evento fizer com que eles recebam um
Parte 2 de 3: Passando pela 1ª rodada
Passo 1. Escolha 1 peça de personagem colorida aleatoriamente para decidir quem é o jogador 1
Misture as peças coloridas de todos os jogadores em uma pilha com os olhos fechados. Pegue um deles e abra os olhos. A peça que você escolheu é o jogador 1.
Cada jogador à esquerda do jogador 1 recebe um número consecutivo equivalente ao seu número de turno. Por exemplo, o jogador imediatamente à esquerda do jogador 1 é o jogador 2, a próxima pessoa é o jogador 3 e assim por diante
Etapa 2. Divida as peças do jogador entre os 2 últimos carros com base na posição do jogador
Coloque as peças dos jogadores que têm um número ímpar no último vagão do trem. Coloque as peças dos jogadores que têm número par no penúltimo carro.
Por exemplo, se você estiver jogando com 4 pessoas, coloque as peças dos jogadores 1 e 3 no último carro e as peças dos jogadores 2 e 4 no penúltimo carro
Etapa 3. Tire 6 cartas de sua pilha de cartas de ação para formar sua mão
Faça com que cada jogador pegue as 6 primeiras cartas de sua pilha de cartas de ação e as segure em suas mãos. Estas são as cartas que você pode usar durante esta rodada para realizar ações.
Se alguém estiver jogando como o personagem chamado Doc, ele poderá comprar 7 cartas
Etapa 4. Peça ao jogador 1 que vire a carta redonda do topo
Diga ao jogador 1 para começar a primeira rodada do jogo pegando a carta da rodada superior do baralho na mesa. Esta carta da rodada informa quantas voltas serão jogadas naquela rodada e se há regras especiais para a rodada.
- Uma partida de Colt Express dura um total de 5 rodadas.
- Regras especiais são indicadas por símbolos na carta redonda. Procure no livro de regras do jogo para descobrir quais são as regras para cada um dos símbolos. Por exemplo, você pode ter que jogar cartas de ação voltadas para baixo ou voltadas para cima.
Etapa 5. Jogue ou tire cartas de ação em turnos
Faça com que o jogador 1 continue a rodada jogando 1 carta de ação de sua mão para uma pilha comum na mesa ou retirando 3 cartas de seu deck e adicionando-as à sua mão. Percorra a mesa no sentido horário e peça a cada jogador que jogue uma carta de ação ou compre cartas até terminar o número de voltas indicado pela carta rodada que foi virada.
- Isso é conhecido como fase 1, ou fase de Schemin, da rodada. É aqui que cada jogador planeja as ações que deseja realizar durante a próxima fase.
- Por exemplo, se a carta da rodada diz para jogar 2 rodadas, cada jogador tem 2 chances de comprar ou jogar cartas de ação.
- Cada carta de ação permite que você execute uma determinada ação durante a próxima fase. Por exemplo, uma carta Mover permite que você mova sua peça de personagem para um vagão de trem adjacente. Você pode ver exatamente o que cada carta faz no livro de regras.
Etapa 6. Realize as ações dos jogadores na ordem das cartas jogadas
Pegue a pilha de cartas de ação sem embaralhá-las ou alterar a ordem. Comece com a primeira carta que foi jogada e deixe aquele jogador realizar a ação que a carta permite, então devolva a carta para ele. Percorra a pilha de cartas em ordem até que todos os jogadores tenham realizado suas ações.
- Por exemplo, se a primeira carta for uma carta de Fogo, o jogador 1 pode atirar em um jogador diferente em um vagão de trem adjacente. Se a segunda carta for uma carta de Roubo, o jogador 2 pode pegar uma ficha de saque do carro em que está, e assim por diante.
- Se um jogador levar um tiro, ele receberá uma carta do jogador que o atirou ou das cartas neutras se o oficial atirou.
- Se você não puder realizar uma ação que uma carta permite, como se não houvesse jogadores adjacentes para atirar, nada acontece com aquela carta de ação. Se você pode executar uma ação, você deve executá-la - não há passes permitidos.
- Esta é a fase 2 da rodada e também é conhecida como fase de Roubo. Esta é a fase durante a qual os jogadores tentam acumular itens nos vagões do trem para aumentar sua riqueza.
Etapa 7. Embaralhe suas cartas novamente para encerrar a rodada
Faça com que cada jogador embaralhe todas as suas cartas de ação junto com as cartas com marcadores que receberam. Coloque seu baralho de volta à sua frente, à direita da carta de seu personagem, para se preparar para a próxima rodada.
Os cartões com marcadores não fazem nada de especial. Se você comprar uma, ela apenas ocupará um espaço em sua mão, então você joga a rodada com 1 carta de ação a menos e está em desvantagem para outros jogadores que não foram baleados tantas vezes quanto você
Parte 3 de 3: Concluindo o jogo
Etapa 1. Jogue mais 4 rodadas, permitindo que o próximo jogador à esquerda comece cada rodada
Certifique-se de que todos comprem 6 cartas de seu deck para formar uma nova mão. Faça com que o jogador à esquerda da pessoa que iniciou a primeira rodada comece esta rodada virando a próxima carta da rodada e jogando uma carta de ação ou comprando cartas de ação. Siga exatamente a mesma sequência de jogo da primeira rodada para jogar cartas de ação e realizar ações. Repita isso até ter jogado todas as 5 rodadas.
- Cada rodada é exatamente igual e consiste nas mesmas 2 fases: Schemin 'e Stealin'. O objetivo de cada rodada é roubar o máximo de saques que puder e frustrar outros jogadores, fazendo coisas como atirar neles, para que eles recebam menos cartas de ação na próxima rodada.
- Lembre-se de que existem 5 cartas de rodadas, então, uma vez que a quinta seja virada e você terminar de jogar aquela rodada, você saberá que o jogo acabou.
Etapa 2. Some o valor de seus tokens de saque
Vire todas as fichas de saque que você acumulou em seu cartão de personagem ao longo do jogo. Calcule os valores em dólares retratados neles para determinar o quão rico você é.
Etapa 3. Dê ao jogador que atirou mais balas $ 1000 extras
Quem tiver o menor número de cartelas restantes de sua cor ganha o título de Pistoleiro. Adicione $ 1000 ao valor total de sua riqueza por ser um atirador de elite.
Se 2 ou mais jogadores estiverem empatados com o menor número de cartas de sua cor, todos eles receberão $ 1000 adicionados à sua riqueza
Etapa 4. Coroar o jogador mais rico como o vencedor do jogo
O jogador com o total mais alto em dólares de suas fichas de saque e qualquer bônus de pistoleiro é o mais rico. Este jogador foi o bandido de maior sucesso e, portanto, ganha o jogo!
Se houver empate, a pessoa que recebeu o menor número de cartelas de jogadores e eventos durante o jogo vence
Pontas
- Existem algumas outras peças no jogo, como cactos, ossos e outras cenas do deserto. Estes são puramente para decoração. Sinta-se à vontade para colocá-los ao redor do trem para se divertir, mas eles não são obrigatórios.
- Certifique-se de ler o livro de regras completamente antes de iniciar seu primeiro jogo do Colt Express para entender o que todas as diferentes cartas de ação permitem que você faça. Depois de reconhecer rapidamente os símbolos nas cartas, o jogo será muito fácil!