Você é um fã de Jogos Vorazes? Você quer poder jogar os Jogos Vorazes sem ter que arriscar sua vida? Em caso afirmativo, tudo que você precisa são alguns materiais diferentes e algum tempo, e você pode criar seu próprio jogo de tabuleiro Hunger Games.
Passos
Método 1 de 3: preparando seus materiais
Etapa 1. Crie suas peças de jogo
Cada jogador precisará ter uma peça do jogo que usará para se mover pelo tabuleiro. Você pode usar objetos domésticos do dia a dia como peças de jogo (como moedas, contas, etc.) ou para ser realmente criativo, você pode fazer suas próprias peças de jogo de tabuleiro DIY usando imagens de personagens dos Jogos Vorazes.
Etapa 2. Prepare suas folhas de rastreamento de Danos e Cornucópia
Durante o jogo, os jogadores receberão danos de ataques e receberão objetos da Cornucópia. Antes de o jogo começar, você vai querer fazer um gráfico para rastrear os danos e os objetos da Cornucópia:
- Dano: Escreva o nome de cada jogador e, em seguida, anote todos os danos potenciais que cada jogador pode sofrer (estão listados abaixo). Quando um jogador é atingido, indique com uma marca de seleção onde ocorreu o dano. Observe que cada ataque bem-sucedido conta apenas para 1 acerto. É essencial manter o controle dos danos, pois isso indicará quando um jogador está morto e fora do jogo.
- Cornucópia: Os jogadores também receberão diferentes objetos da Cornucópia que lhes darão vantagens durante o jogo (também listados abaixo). Cada jogador pode receber apenas 1 de cada tipo de item da Cornucópia, por isso é importante rastrear qual jogador tem quais objetos. Abaixo do rastreador de danos de cada jogador, escreva o nome de cada objeto na Cornucópia. Quando um jogador recebe um objeto, coloque uma marca de seleção ao lado do nome do objeto.
Etapa 3. Colete os outros materiais necessários
Para jogar, você também precisará de um dado de 6 lados. Para criar o jogo, você precisará de papel, lápis e marcadores / lápis de cor para colorir o mapa.
Método 2 de 3: criando o tabuleiro de jogo
O tabuleiro deste jogo é um mapa da arena de Jogos Vorazes que você mesmo criará. Esta seção fornece um guia aproximado, mas cabe a você decidir os detalhes e torná-los seus. Você pode incluir quantos caminhos, espaços e tipos de terreno desejar.
Etapa 1. Escolha o seu papel
Qualquer tamanho de papel funcionará, mas é recomendável usar um pedaço grande de papel (por exemplo, 11 x 17 pol. Ou maior) para evitar uma área de jogo apertada.
Etapa 2. Desenhe os caminhos
Usando um lápis, desenhe um caminho que vai das bordas do seu mapa e espirais em torno do centro. Como o objetivo do jogo não é chegar ao fim do caminho, faça-o circular para que não haja início ou fim e os jogadores possam continuar se movendo o máximo possível.
Etapa 3. Desenhe pontes e espaços
Para tornar as coisas mais complexas, você pode desenhar "pontes" que ligam diferentes partes do seu caminho e criar muitas maneiras diferentes de chegar ao mesmo lugar. A partir daí, divida seu caminho em espaços individuais de cerca de 1 polegada em que cada jogador pousará durante sua vez.
Etapa 4. Adicione a cornucópia
No centro do mapa, desenhe a Cornucópia. Ele desempenha um papel importante no jogo, então faça-o bem grande para que realmente se destaque no mapa e seja facilmente visível para todos os jogadores.
Etapa 5. Identifique alguns espaços
Agora você pode adicionar rótulos a determinados espaços, se desejar. Como não há pontos de "Início" e "Fim" específicos, você pode marcar alguns espaços diferentes ao redor do tabuleiro como pontos de "Início", onde os jogadores começarão o jogo. Para manter as coisas justas, certifique-se de que seus pontos de "Início" estejam a distâncias iguais de outros pontos de "Início", bem como da Cornucópia. A partir daí, você pode ser criativo e rotular outros espaços com o que quiser, por exemplo "Invisível" (onde você está protegido contra ataques), "Perde uma vez", "Role novamente", etc.
Etapa 6. Desenhe o terreno no mapa
Assim que terminar de rotular seu caminho e espaços, você pode ser realmente criativo e desenhar o terreno ao redor do caminho. A aparência do seu mapa é com você, mas as sugestões de terreno que você pode incluir são:
- Deserto
- floresta
- Oceano / ilhas
- Floresta tropical
- Pântanos
- Cidade abandonada
- Montanhas
Método 3 de 3: Criando as regras
Esta seção fornece sugestões de regras para usar durante o jogo. Novamente, você pode adaptar e alterar as regras em seu jogo, dependendo do que funciona melhor e é mais divertido para você. Essas regras estão aqui simplesmente para fornecer uma estrutura com a qual trabalhar.
Etapa 1. Compreenda a premissa básica do jogo
O objetivo do jogo é ser o último jogador vivo. Os jogadores rolam os dados para se moverem pelo tabuleiro, tentando se aproximar o suficiente dos outros jogadores para atacá-los; fuja de outros jogadores que estão tentando atacá-los; e chegar à Cornucópia, que tem itens para ajudar a se proteger e tornar seus ataques mais mortais. Não há espaço final, então os jogadores continuam se movendo ao redor do tabuleiro até que apenas um jogador esteja vivo. Esse jogador é coroado o vencedor dos Jogos Vorazes.
Etapa 2. Descubra como os jogadores se moverão
Os jogadores começam em qualquer um dos espaços "Iniciar". Para se mover, os jogadores lançam um dado e movem o número de espaços indicado pelos dados.
Etapa 3. Saiba quando você é capaz de atacar
Uma vez que um jogador rola, se ele estiver a 3 espaços de outro jogador, ele pode lançar um ataque contra ele. No entanto, os ataques nem sempre são bem-sucedidos. Para atacar, role um dos dados - se o número rolado for maior que 3, você acerta. Se acertar, role os dados novamente para indicar o dano. O gráfico de danos é o seguinte:
- 1: Mão
- 2: pé
- 2: Armar
- 3: perna
- 4: ombro
- 5: tórax
- 6: Coração
Etapa 4. Acompanhe os danos que cada jogador recebe
No início do jogo, nomeie um jogador como Diretor. Esta pessoa irá controlar os danos, bem como os itens da Cornucópia nas folhas de rastreamento, conforme explicado acima, e avisará os jogadores quando eles foram atingidos o suficiente para morrer. Observe que alguns danos são mais graves do que outros, então os jogadores precisam ser atingidos naquele local uma quantidade diferente de vezes antes de morrer:
- 1: Mão / Pé - 4 acertos = morte
- 2: Perna - 4 acertos = morte
- 3: Armar - 4 acertos = morte
- 4: Ombro - 3 acertos = morte
- 5: Baú - 2 acertos = morte
- 6: Coração - 1 acerto = morte
Etapa 5. Compreenda o papel da Cornucópia
Enquanto os jogadores se movem pelo tabuleiro, eles tentam chegar à Cornucópia, pois ela fornece itens para ajudá-lo no jogo. Quando você chegar à Cornucópia, role os dados para indicar qual item você irá coletar. O Diretor irá então marcar este item em sua folha de rastreamento da Cornucópia. Note que você só pode obter cada item da Cornucópia uma vez, então se você rolar um 1, por exemplo, e você já tiver o item correspondente a ele, você não obterá nada. Nenhum dos itens da Cornucópia expira, então eles podem ser usados várias vezes ao longo do jogo. Os itens na Cornucópia são:
- 1: Armor - dá a você a habilidade de bloquear qualquer batida no coração e no peito. Se seu oponente rolar 5 (Baú) ou 6 (Coração), nenhum dano será contado contra você.
- 2: Kit Médico - permite diminuir a gravidade de qualquer dano causado a você em -1. Por exemplo, se seu oponente ataca você e rola um 5 de dano (peito), um kit médico diminui essa gravidade em -1, então o dano é na verdade 4 (ombro).
- 3: Comida e Água - permite que você se mova 1 espaço extra após cada jogada.
- 4: Arma - permite aumentar a gravidade de qualquer dano contra seu oponente em +1. Por exemplo, se você atacar seu oponente e rolar 5 de dano (tórax), as flechas aumentam a gravidade em +1, então o dano é na verdade 6 (coração).
- 5: Setas - dá a você a capacidade de acertar 2 acertos por ataque. Por exemplo, se você rolar um 3 (braço), seu oponente será atingido 2 vezes no braço ao invés de uma.
- 6: Espada - dá a você a habilidade de contra-atacar. Se você tiver uma espada, poderá atacar seu oponente imediatamente após ele o atacar.
Etapa 6. Escreva as regras acima
Você pode manter as regras sugeridas como estão ou ajustá-las para tornar seu jogo único. Depois de decidir sobre suas regras, anote-as para que os jogadores possam consultá-las durante o jogo. Depois de jogar, você pode ter que fazer alterações nas regras, dependendo de como o jogo transcorreu.